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Les cinématiques du Jeu vidéo
Les Studios principaux
  • L'évolution des cinématiques
  • Les cinématiques qui ont fait le buzz
  • Les coups de coeur de Millenium
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Les studios externes se sont développés depuis plusieurs années pour la réalisation des cinématiques d'introduction des jeux ou bien des trailers. Cependant ils ne réalisent pas de cinématique de fin, ou que l'on pourra voir au cours du jeu. Ce genre de chose est encore l'apanage des Studios et éditeurs qui réalisent eux-mêmes les cinématiques. Blizzard et Square Enix étant les principaux acteurs de ce genre de cinématique.

Il serait difficile de parler de tous les studios, certains ne faisant que quelques cinématiques, comme Platige Image qui a uniquement réalisé la vidéo de The Witcher 2. Mais voici trois des principaux studios spécialisés dans les cinématiques :

 

Blur

Dans l'industrie du jeu vidéo, le studio Blur est sûrement le plus connu pour ses cinématiques. Mais ce studio créé en 1995 ne se contente pas de travailler pour l'industrie du jeu. Pubs pour la télévision, campagne publicitaire ou séquence de film, celui-ci est suffisamment diversifié pour toucher un large public.

Cinématique de Far Cry 3

Avec près de 200 employés basés à Venice (Los Angeles), ces véritables touche-à-tout ont forcément réalisé une cinématique que vous avez vu et qui vous a marqué. La liste complète de toute leur création est importante et trop longue à lister, mais on pourra citer :

- SWTOR
- Force Unleshed 2
- Overstrike
- Arkham city
- Prey 2
- Farcry 3
- Dishonored
- DC universe
- Mass effect 2
- Dragon Age origins
- Brink
- Bioshock 2

Pour le cinéma ils ont notamment réalisé toutes les séquences spatiales du film Avatar ou le générique du film The Girl with the Dragon Tattoo.

Batman : Arkham City

 

Plastic Wax

Ce studio australien créé en 1997 a certes réalisé moins de cinématiques que son concurrent, mais elles sont loin de passer inaperçues. Mais tout comme leur concurrent de Los Angeles, ils ont réalisé de nombreux clips commerciaux ou films d'animation pour la télévision australienne.

Cinématique de Saint Row : the third


Parmi leurs réalisations, on peut énumérer :

- Saint Row : the third
- Mafia 2
- Bioschok
- S.T.A.L.K.E.R.
- Fallout New Vegas
- Rift

Plastic Wax est aussi le studio avec les appareils les plus poussés pour le Motion Capture : 16 caméras Vicon MX40, caméra avec une résolution de 4 Mega Pixel. Ils peuvent réaliser des captures atteignant les 370 FPS ce qui donne des séquences époustouflantes.

Pour compléter cela, ils ont aussi développé un système de capture faciale ce qui leur permet de faire des rendus d'une qualité extrême, ou d'exagérer certains mouvements pour les rendre très toonesque.

 

 

Digic Picture

Ce studio hongrois est l'un des principaux acteurs du secteur. Fondé en 2002, il possède des bureaux en Hongrie ainsi qu'à Los Angeles. Avec près de 100 employés, ils sont spécialisés dans les cinématiques ainsi que les effets spéciaux. Tout comme le studio australien, il possède son propre système de Motion capture.

Cinématique de Dragon Age 2


Au cinéma, ils ont effectué des effets spéciaux pour le film Terminator 3, alors que pour le jeu vidéo, ils ont réalisé près d'une trentaine de cinématiques dont voici des principales :

- Mass Effect 3
- Dragon Age 2
- Assassin's Creed 2, 3, Brotherhood, et Revelation
- Civilization V
- Prince of Persia : the Forgotten Sands
- The Secret World

 

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Millenium Rédaction
MGG
doomer78 il y a 11 ans

meo striff & Takos:<br /> j'ai regardé un pote jouer a FF sur sa Play, je tiens a dire que les cinématiques au début sont dégueulasses... Est-ce propre à la console, je ne sais pas, mais si les yeux pouvaient gerber je serais aveugle....<br /> <br /> L'UnrealEngine 3, faut m'expliquer à quoi il sert svp ? Abawi, à faire des jeux, preuve qu'il est possible avec ce moteur de réaliser des cinématiques avec ce qu'il se passe IG, ce qui donne un avant gout de la beauté des graphismes. J'en reviens à SWTOR, trailer pas dutout représentatif du jeu.<br /> <br /> C'est ma préférence, peut être que d'autres attendent autre chose d'un trailer. Quand je vois le trailer de Deshonored, j'ai juste envie de le test car c'est beau et je sais à quoi m'attendre IG.<br /> <br /> Au lieu de mettre des milliers (voir des millions) de $ dans une cinématique alakon, je préfère que le studio se concentrent sur le jeu en soit.

Noobyslayer il y a 11 ans

Les cinematiques SWTOR sont juste magnifique... encore une fois oublié...<br /> Pas très objectifs Millenium, on ne perd pas ses mauvaises habitudes

EDs il y a 11 ans

Y'a une petite coquille c'est une cinématique de Diablo 2 pas 3 ;)

eternelnoob il y a 11 ans

je vous avoue être surpris par le choix de vos coup de coeur <br /> <br /> d'une part parce qu'il n'y a uniquement que des trailers (raison de spoil ou simplement de gout ?)et ensuite parce qu'il n'y a que du très récent <br /> je m'attendais au moins a voir du ff7 qui était beaucoup marquante que kara (qui est comme précisé n'est pas une cinémathique)<br /> <br /> et sinon j'avais jamais entendu parler de cette histoire de faire payer les cinémathique masi remarque je ne suis qu'à moitié surpris avec la manie qu'il y a de faire payer un jeu fini a 50% prix plein et vendre l'autre moitié en dlc (sa me rappelle cette image ou vidéo ou on voyait un gamin mettre une carte de crédit pour pouvoir allumer sa console on y est bientot^^)

Joyker il y a 11 ans

Je ne sais pas si vous êtes au courant, et d'ailleurs c'est marqué au début de la vidéo, mais Le Projet Kara, tout comme Agni's Philosophy de Square présentée à l'E3 (même si celle de Square est au dessus niveau qualité), n'est pas une cinématique, mais bien du temps réèl et donc une "cut-scene", donc je ne comprends pas son apparition...<br /> <br /> Et ça ce voit, que c'est du temps réèl.

Kaazar il y a 11 ans

@gorilla.dk : sisi, c'est lu et crois-moi nous en parlons et en tenons compte. J'avais moi aussi posé la question de quid d'un passage de FF7, genre la mort de Aeria, mais :<br /> - on parle de Square des le début<br /> - il faut faire des choix aussi et c'est tres tres dur tellement des chefs d'oeuvre ont été réalisé ces dernières années.

Waxy il y a 11 ans

Mention spéciale à Kaazar, je partage le coup de coeur !<br /> Voila une cinématique extraordinaire, et qui surtout était l'ouverture d'un jeu tout aussi extraordinaire...à l'époque.

Cartman il y a 11 ans

Dans le Trailer de Assassin's Creed Revelation, le "bourreau" ressemble pas un peu à John Malkovich ? XD

Grizzard il y a 11 ans

Pour Lands of Lore en jeu sur disquette c'était déjà vachement bien foutu.

chuky500 il y a 11 ans

Je me rappelle quand j'ai vu l'intro de Land of Lore dans un petit magasin près de chez moi (ça existait encore). C'était surtout le son qui m'avait marqué, à l'époque c'était très rare les ordinateurs avec une carte son (à l'époque on disait même une carte sonore).

Gorilla.dk il y a 11 ans

Depuis la nouvelle version du site, Millenium se met à faire des articles de fond comme celui-ci sur les cinématiques, celui sur politique et jeu vidéo, l’essor du streaming... problème à chaque fois ces articles sont fortement incomplets, alors que ce genre de sujets méritent un traitement plus dense.<br /> <br /> Mon conseil à Millenium : prenez votre temps pour faire ce genre d'article, 1 voir 2 maximum par semaine, pas la peine de faire de l’abatage d’articles (vous êtes payez à la pige ou quoi?) et de ne faire qu'un survol de sujets pourtant intéressants !<br /> <br /> En espérant que pour une fois sur votre site les remarques faites en commentaires ne restent pas lettres mortes comme c'est votre habitude. :/

Oxarion il y a 11 ans

Pas de Squaresoft/Square Enix. Poubelle.

titisnake il y a 11 ans

Pas de final fantasy ni de metal gear ? Alors que se sont les deux jeux le plus basé sur des cinématiques.

Glodziol il y a 11 ans

Jsuis un peu d'accord avec doomer78, on dirait des enfants degoutés qu'on leur disent pas que leur jeu favoris est le meilleurs<br /> <br /> On parle de cinématique qui ont "marqué"<br /> Certe, celles des FF sont memorables mais elles ont marqué à un niveau moindre que ce que veut l'article

Elinsia il y a 11 ans

Baten Kaitos sur GameCube dispose d'une cinématique d'intro époustouflante (comme quoi on peut faire du beau avec le matos Nintendo). Les cinématiques de FF XII étaient également très belles, et les graphismes nettement supérieur à la majorité des jeux Wii. <br /> Les trailers de Bioshock 1 et 2 sont vraiment extra aussi, ainsi que celui d'Alerte Rouge 3, jeu qui a une des bandes-son les plus agréables que je connaisse. <br /> doomer78 ==> On peut défendre, proposer, présenter, rappeler un artiste ou un jeu sans être un "fanboy". Je ne comprends même pas comment ça a pu te venir à l'esprit.

Poukram il y a 11 ans

Je veux pas faire mon chieur, mais c'est la cinématique de Diablo II, pas Diablo III entre l'acte I et II :)

Flaka il y a 11 ans

C'est vrai que la cinématique de Blizzard nous rend un peu nostalgique de l'époque où chaque jeu qu'il sortait faisait quasiment l'unanimité, triste de voir que la motivation basé sur le profit a bridé fortement leur talent (cf. leur dernier jeu, succès - échec serait plus juste - plus que mitigé, très controversé).<br /> Pour ma part, j'ai en ce moment un petit coup de coeur pour la cinématique de Deus ex: Human revolution et celle de futur Tomb Raider, et donc de Square-enix.<br /> <br /> J'en ai un autre plus ancien, Syndicate (1993), 1er du nom et jeu absolument mémorable avant le gâchis de la licence par E.A. GAMES, en rapport avec l'univers Deux ex.<br /> <br /> Jeu : [URL]http://www.youtube.com/watch?v=wmO3cnlqmnA&feature=relmfu[/URL]<br /> Cinématique: [URL]http://www.youtube.com/watch?v=9QxYku4VVZk[/URL]

Takoss il y a 11 ans

@doomer78<br /> Les cinématiques des Final Fantasy et de Square Enix en générale ont toujours été de très bonne qualité. <br /> Il ne s'agit pas d'une question de Fanboy FF ou autre chose mais surpris que l'on en parle pas du tout dans un dossier comme celui-ci.<br /> <br /> De plus la vidéo dont tu parles est une démonstration technique et pas une cinématique d'un jeu vidéo sorti.

moe strif il y a 11 ans

personne n'a parlé d'une certaine cinématique avec un blondinet qui porte une jeune femme au milieu d'un lac pour qu'elle puisse y dormir dans les profondeur obscur ! <br /> <br /> sinon la vidéo de l'unreal engine 3 samaritan, c'est une démo technique en temps réel, pas une cinématique ( comme les dernière vidéo de l'unreal engine 4 et celle de square-enix )<br /> <br /> et je rajouterai qu'une bonne cinématique c'est pas forcement une cinématique techniquement abouti ou visuellement photoréaliste, c'est une cinématique qui donne des émotion, qui nous parle du jeu !<br /> l'exemple récent est Projet Kara ou l'actrice engagé pour jouer l’androïde véhicule énormement d'émotion ( paradoxal pour un androïde ) et cela meme alors que c'est rataché a aucun jeu pour l'instant ! une fois rattaché a une histoire ( typé ghost in the shell ca serai terrible ) cette cinématique sera juste excellente !

evqns il y a 11 ans

belle généralisation, faire des défenseurs de Square Enix des pleureuses, alors que c'est simple, on parle de passé, de présent, et de futur, et dans le passé, personne ne rivalisait avec eux.<br /> <br /> Peut-être ne l'as tu pas vécu auquel cas au temps pour moi.

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