Pour terminer, voici les coups de coeurs de quelques membres de la rédaction de Millenium. Choisir une seule cinématique n'a pas été aisé, vu que tout le monde aurait bien mis une petite dizaine de cinématiques :
Zephimir sur Overstrike
Cette cinématique est un exemple parfait de ce qui fait une « bonne » cinématique, pouvant potentiellement donner envie à n'importe quel joueur d'essayer le jeu. On est porté dans une ambiance décalée / fun via les graphismes et les dialogues, mais qui reste pourtant ancrée dans un ton sérieux (on tue quand même des soldats !). La bande son dynamique est idéalement choisie pour coller aux différents passages du jeu (la présentation des personnages ou l'action de fin de cinématique). Or, si vous avez regardé pas mal de cinématiques, vous devez savoir que la bande son doit entièrement donner l'ambiance d'une cinématique (comme celle d'Assassin's Creeds Revelations). Il ne faut pas oublier qu'une cinématique est là pour avant tout vous faire découvrir l'ambiance du jeu, pour savoir s'il sera décalé ou sombre, si vous pourriez avoir envie de l'essayer (attiser votre curiosité de joueur !) etc... .
NDLR : Si ce jeu vous intéresse, il est en cours de modification par EA et Insomniacs et son nom a été modifié en FUSE.
Raiden sur Warhammer 40.000 : Dawn of War
Il y a 6 ans cette cinématique m'avait fait très forte impression, celle-ci combinant qualité graphique, action intensive et des gerbes de sang. Voir pour la première fois des Space marines en plein action a vraiment été un grand moment.
Eskrau sur le Projet Kara
Difficile de ne donner qu'une seule cinématique, mais celle qui m'a vraiment marqué, n'est pas tiré d'un jeu et n'est pas non plus le trailer d'un jeu. Il s'agit du projet Kara qui m'a véritablement marqué.Quantic Dream a fait un travail hors du commun pour cette cinématique. La réalisation est parfaite, que ce soit au niveau technique, sonore et scénaristique. Tout est fait pour donner une véritable émotion comment on en a rarement dans les jeux vidéo.
Le motion capture qui a été utilisé donne vraiment cette étincelle de vie qui rend si humaine l'androïde Kara et on ne peut qu'attendre les prochains jeux de quantic Dream quand on voit la qualité que ce studio apporte à ses réalisations.
Kaazar sur World of Warcraft
Qui n'a pas eu de frissons en entendant la musique aux forts accents de chants grégoriens accompagner des images des personnages emblématiques du tout premier opus de WoW ? Souvenez-vous, c'était en 2004 : les MMO allaient connaitre la révolution World of Warcraft et ce trailer n'y est pas étranger. Une immersion visuelle et auditive dans un monde que l'on devine rempli de secrets, de pièges et de trésors pour des aventures incroyables et épiques. Envolés les moindres doutes sur le jeu tant ce premier trailer nous vendait du rêve.
Plus qu'une simple publicité, c'était une signature, une marque de fabrique, celle de Blizzard, à une époque où ce simple nom était synonyme de chef d'oeuvre.
Ogar sur Hitman
Après des années à attendre le nouveau Hitman, on nous offre une cinématique explosive et rythmée. Avec un Code 47 précis, froid et déterminé. Le genre de trailer qu'on se repasse en boucle en attendant la sortie du titre avec fébrilité.