
L’une des caractéristiques principales d’un jeu indépendant est son côté artistique très prononcé. En effet, les développeurs ont une totale liberté de manœuvre pour imaginer un jeu unique. C’est d’ailleurs là-dessus que le jeu est souvent valorisé. C’est le cas de Minecraft, qui s’est de suite différencié des jeux habituels où le joueur est au cœur du jeu et de la création au sein du jeu. On peut d’ailleurs se demander si ce n’était une volonté de Notch de montrer, à travers son jeu, que les joueurs les plus inventifs étaient en fait des petits développeurs autour du jeu. On remarque que certaines cartes réalisées par la communauté sortent du cadre habituel et ressemble plus à un jeu à part entière. Je pense bien entendu aux vidéos d’Iplay4you et surtout les cartes produites par son équipe.
Mais ce n’est pas le seul qui se rapproche de l’œuvre artistique. Je pense à Flowers, une expérience jeu vidéoludique des plus étonnante où vous vous retrouvez à manipuler des pétales de fleurs. La musique est très apaisante et le jeu vous propose de vous détendre pendant un court moment. Thatgamecompany réalisera aussi The Journey sur le même principe, mais en modifiant l’univers et en apportant de nombreuses idées au gameplay. Ces deux licences sortent des sentiers battus et font réfléchir le joueur sur ce qu’est réellement un jeu vidéo et les éléments essentiels qu’il doit comporter.

The journey
Comment ne pas parler dans cette partie de Braid ? Et surtout de sa bande-son associée. Qui apporte énormément à l’immersion dans l’univers. On remarque ainsi que le jeu vidéo permet d’associer plusieurs domaines culturels. Dans un autre registre, on peut parler de Limbo. Destiné à un public averti, le jeu reprend pourtant de grands classiques du jeu de plateforme, vue depuis des années. Mais il se différencie avec son style graphique en noir et blanc et son humour noir associé.

Braid
Cette page ne reprend que quelques exemples artistiques du jeu indépendant actuel. Il existe bien d’autres jeux qui auraient mérité leur place ici, mais nous ne pouvons pas tous les traiter.


