
Bien que présent depuis les débuts du jeu vidéo, le monde indépendant ne s’est vraiment démocratisé que depuis quelques années. Il n’en est encore qu’à ses débuts et cherche ses repères avec un fonctionnement précis. Un grand nombre de studios se lancent dans cette aventure sans trop savoir où ils mettent les pieds. Il existe beaucoup d’offres aujourd’hui pour vendre ou soutenir un projet comme le jeu vidéo. Parmi elles, on peut citer Kickstarter, qui est le système de référence en ce moment pour les développeurs qui souhaitent se faire aider par leur public directement. Cette relation permet de rapprocher le créateur de son public. Cependant, certaines personnes ont tendance à abuser de ce fonctionnement et il se pourrait bien que les joueurs arrêtent de le supporter.
Dans un futur plus lointain, le jeu indépendant prend une place encore plus importante. On voit aujourd’hui que de plus en plus des constructeurs laissent tomber les supports physiques au profit du dématérialisé. Le seul bémol pour le moment est la faiblesse de la majorité des connexions internet actuelles. Les joueurs ne peuvent donc pas accéder rapidement à du contenu en ligne. Cependant la mise en place de la fibre optique et de la 4G permettront petit à petit à une population significative de personnes d’y accéder. On peut donc supposer que d’ici quelques années, les joueurs n’utiliseront que les plateformes de téléchargements pour accéder à leurs jeux favoris. Les développeurs n’auront plus besoin de compter sur un éditeur pour mettre en boîte leurs produits.

Le système de jeu en streaming On Live
Pour le moment le jeu indépendant est très bien vu dans la communauté des joueurs. À tel point qu’un film a été réalisé pour ce phénomène. Indie Game présente les trois développeurs de Fez, Super Meat Boy et Braid, pendant la phase de développement de leurs jeux. Très riche et émouvant, le film reprend le quotidien de ces trois personnes qui ont su apporter beaucoup au monde du jeu vidéo et surtout au jeu indépendant.
Bande annonce du Film Indie Game


