Les adaptations du mythe
Alone in the dark (1992)
Premier survival horror et premier jeu 3D de l'histoire du jeu vidéo, le jeu est également remarquable par son utilisation de graphismes polygonaux. Le genre point and click/enquête/exploration colle parfaitement au mythe. À la manière du lecteur, le joueur découvre l'indicible vérité. Pour cela, il devra résoudre de nombreuses énigmes. Venu enquêter sur un suicide étrange, vous finissez enfermé dans le manoir Dorceto. Attention, ce n'est pas un jeu de combat, mais un vrai jeu d'exploration dans lequel vous pouvez passer des heures à lire les ouvrages de la bibliothèque, fouiller les pièces, chercher les passages secrets, observer... C'est un grand classique du jeu vidéo développé par Infogrames dans lequel l'ambiance, pesante, est particulièrement soignée.
Alone in the dark V (2008)
Développé par Eden garden, le cinquième opus de la licence « Alone in the Dark » est surtout remarquable pour la qualité de sa bande originale, composée par Olivier Derivière et interprétée par « Le mystère des voix bulgares ». Le jeu reprend les recettes du premier opus avec le même personnage principal, Edward Carnby. Amnésique et séquestré dans un hôtel miteux de New York, vous parvenez à vous échapper et découvrez un Central Park ravagé par des crevasses. Il offre la possibilité d'interagir avec le décor et les éléments du jeu. Malgré ses graphismes, la piètre jouabilité du titre lui vaut des critiques acerbes. À noter, les nombreuses fins alternatives conduisant à la folie, la mort ou à la fin du monde comme dans les écrits du maître.
Darkness Within : In Pursuit of Loath Nolder (2007)
Petit point and click sans prétention développé par Zoetrope Interactive, l'ambiance du jeu est particulièrement soignée. Il reprend la trame du cauchemar d'Innsmouth dans des décors moins marins que dans la nouvelle originale, dirons-nous.
Dagon (2001)
Cinq réalisations de Stuart Gordon ont été adaptées d'après Lovecraft : Re-Animator (1985), Castle freak (1995), From beyond (1986), Dreams in the witch-house(2005) et Dagon (2001). Lovecraft ne montre pas, suggère l'inconnu, la plus primale des peurs. Stuart Gordon montre l'horreur crue, les mutilations, l'indicible. L'adaptation de Dagon et du Cauchemar d'Innsmouth est très fidèle. Un jeune homme part en vacances avec son épouse à bord d'un voilier. Le bâtiment fait naufrage sur des esquifs lors d'une tempête. Le couple recherche alors du secours dans un village de pêcheurs, mais sans savoir que ce village recèle bien des mystères...
L'appel de Cthulhu (jeu de rôle)
L'appel de Cthulhu est un jeu de rôle datant du début des années 80 édité par chaosium et distribué par Descartes. Le jeu a eu un succès phénoménal en France. Attention, il n'est pas calibré pour le gros billisme comme donjons et dragons, les personnages ont eu une vie très courte : ils deviennent fous ou meurent très facilement en combat. Eh oui, il y a une barre de santé mentale sur votre fiche de personnage. Jeu d'intrigue par excellence, vous aimerez si vous appréciez les années 20. Fans de combats, s'abstenir. Les éditions sans détour viennent de sortir une superbe sixième édition, de nouveaux suppléments et des campagnes inédites.
Les différentes versions du mythe
World of Warcraft
Au commencement, le monde appartenait aux cinq Dieux Anciens. Azeroth était alors constamment dévastée par des tempêtes élémentaires. Alors surgirent les Titans. Pendant des millénaires, ils combattirent les Dieux Anciens allant jusqu'à tuer l'un d'eux. On enferma les autres dans une prison. Pendant longtemps, C'thun hiberna dans le désert. Il prit le contrôle d'insectes géants : les silithides. Il créa des avatars : les Aquirs, afin d'envahir Silithus. La cité d'Ahn-Qiraj fut construite pour préparer l'arrivée de C'thun.
Yogg-Saron, lui a été enfermé dans la prison d'Ulduar. Murmurant dans les esprits de ses gardiens, il réussit à en prendre le contrôle. Il est connu pour avoir rendu fous les habitants de Vordrassil, l'Arbre Monde.
Le Glaive du Maître, à Sombrivage, est le tombeau d'un messager des Dieux Très Anciens : Soggoth. Le Marteau du crépuscule a essayé de le déterrer, mais l'avatar de Soggoth fût défait avant que sa renaissance complète n'advienne. Le marteau du crépuscule est une secte priant les Dieux Anciens.
C'thun est une nouvelle version de Cthulhu, Yogg-Saron de Yog-Sothoth. Ahn-Qiraj rappelle la cité sans nom, les élémentaires, les écrits de Derleth et Soggoth, les shoggoths.
Les références dans World of Warcraft à la mythologie créer par Lovecraft sont très nombreux et ont une grande importance dans la ligne scénaristique principale.
The Secret world (2012)
The secret world est un mmorpg créé par Funcom en 2012, dans lequel s'affrontent 3 factions : les Templiers, les Illuminatis et Le Dragon. Le monde, le nôtre, est en pleine apocalypse. La lore des zones de départ de Kingsmouth et de la côte sauvage est entièrement basée sur les textes de Lovecraft, des auteurs qui l'ont influencé et de ceux qu'il a influencés.
On retrouve dans le jeu de Funcom des allusions à Arthur Machen et la société secrète à laquelle il appartenait : l'ordre hermétique de l'Aube dorée. Il inspira à Lovecraft le panthéon des Grands Anciens. On retrouve également des références à Edgar Allan Poe, à travers la quête du corbeau par exemple; à Nathaniel Hawthorne avec des références à la lettre écarlate.
Les allusions aux oeuvres de Stephen King, ayant également pour cadre le Maine, la Nouvelle-Angleterre ou le Rhode Island, y sont nombreuses. Le brouillard et le phare rappellent les oeuvres de John Carpenter, imbibées par l'esprit de Lovecraft. En 2007, Dan Gildark réalisa un téléfilm : Cthulhu dont s'inspire fortement le jeu, notamment l'arrivée des humains modifiés par le Grand Ancien. Le jeu est novateur, il comporte des quêtes d'investigation. Difficiles, truffées d'énigmes, elles nécessitent parfois de longues recherches sur internet et favorisent une grande immersion.
Bibliographie
Howard Philips Lovecraft préfacé par Francis Lacassin, Oeuvres de H.P Lovecraft Tome 1, Collection Bouquins, Éditions Robert Laffont, 1997.
Florent Montaclair, Etude comparée des oeuvres de Jules Verne et de Howard P. Lovecraft, Annales littéraires de l'Université de Franche-Comté, 1997.
Fabien Legeron, Recit lovecraftien et cinéma - de la transposition à l'enrichissement du mythe, Université Paris est - Master 1, 2007.
Claude Lévi-Strauss, Anthropologie structurale, Editions Plon, 1958.
Pierre Brunel et Juliette Vion-Dury, Dictionnaire des mythes du fantastique, Presse universitaire de Lioges et du Limousin, 2003.
Ivan Bielinski, L’outsider : voyage au pays d’Howard Phillips Lovecraft (1890-1937) in Nuit blanche, le magazine du livre, Numéro 51, mars-avril-mai 1993, p. 66-69, 1993.
Michel Houellebecq, H.P. Lovecraft, contre le monde, contre la vie, Editions J'ai lu, 1999.
Jonathan Lessard, Lovecraft, le jeu d'aventure et la peur cosmique, Université de Montréal, 2010.