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Possibles modifications d'équilibrage

Possibles modifications d'équilibrage
Potentielles modifications
  • Anciens posts - 2e trimestre 2015
  • Anciens posts - 1e trimestre 2015
  • Anciens posts - 3e trimestre 2014
  • Anciens posts - 2e trimestre 2014
  • Anciens posts - 1er trimestre 2014
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Conscient du déséquilibre crée par la refonte de l'Essaimeur (et de la colère des joueurs Zergs), Blizzard souhaite trouver une solution avec la communauté pour ré-équilibrer les match-ups.

Possibles modifications d'équilibrage

Le match-up ZvT étant en ce moment assez défavorable aux Zergs, surtout si le Terran joue méca, Blizzard cherche des soluations à ce problème. Et pour ce faire, l'équipe de développement a mis en place une nouvelle carte de test où l'Essaimeur est modifié, voyant notamment ses coûts diminués, la vie des Locusts diminuée mais l'amélioration de vol n'a plus besoin d'être recherchée.

Vous pouvez dès à présent vous rendre sur la carte intitulée (2) TerraForm LE (2.1.12 Balance v1.0) pour tester ces changements, et permettre à Blizzard de collecter plus de données pour améliorer le jeu.

 

Blizzard Balance Test Map - August 26, 2015 ( Source)

 

We've updated a new balance test map entitled "(2) TerraForm LE (2.1.12 Balance v1.0)" which include the following changes:


-Swarm Host :

- Supply cost decreased from 4 to 3.
- Cost changed from 100/200 to 200/100.
- Locust's flight no longer needs to be researched.
- Locust health down from 65 to 50.


You can find the map featured at the top of 'Top Played Games' in the Custom Game section.

For information on the thinking behind these changes, read game designer David Kim's community update.

 

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MGG
mol_oko il y a 9 ans

Comme quoi c'était bien une idée à la con de patcher le SH sur HOTS.

vlm il y a 9 ans

"Si le mec camp sur 3/4 bases, sachant que la distance est extremement faible, l'harass est juste impossible quelque soit l'unit,"<br /> Je pense qu'une combinason SH muta si elle est viable (donc en baissant le coût du SH) permet un gros harass vs campouze ; le seul problème c'est que c'est trop coûteux à mettre en place pour l'instant ; d'autant qu'il faut investir dans une tech différente genre hydra viper si on veut avoir une chance en frontal.

Beilla il y a 9 ans

Satsujin : Le problème c'est que personne ne va sur les serveurs de test, ils ont fait leur test et ont presque supplié les gens de le test également afin d'avoir plus de données, mais personne ne le fait et comme toute la communauté râle que le patch traine et qu'il faut virer les SH bah ils ont lancé le patch comme ça.<br /> <br /> <br /> Blizzard qui veut encore des units d'harass et qui ne comprend pas que le problème ne vient pas des units mais du jeu en lui même... Si le mec camp sur 3/4 bases, sachant que la distance est extremement faible, l'harass est juste impossible quelque soit l'unit, c'est pas un roach burrow ou 6 locust qui vont ralentir un mecha qui camp en attendant ses raven...<br /> <br /> M'enfin de toutes façon j'pense qu'il y a des méthodes pour que le zerg s'en sorte. C'est sûr que si on arrive sur du late game d'une demi heure le zerg a aucune chance si il n'a pas prit un gros avantage, a part peu être un trade base miraculeux, mais ils trouveront des moyens de gagner les game sans laisser leurs adversaire en arrivé la.

stilt il y a 9 ans

Il faut alors des espaces extrêmement ouverts afin d'éviter tout turtle (et même dans ce cas, le skytoss rend les choses compliquées mais peut-être bien équilibrées...) Parce que quelque soit la carte, la deathball toss, le mass thors, corbacs agrémenté de quelques hellbats sont ingérables pour le zerg.<br /> Cette race n'a pas besoin d'une unité d'harass, du moins, ce n'est pas une priorité, ce qui leur faut, c'est d'être un minimum cost efficient pour le late game. N'importe joueur ayant ne serait-ce fait qu'une partie sur le moindre rts le comprendrait mais DK est un gars très spécial, à ce niveau là, il n'y a pas grand chose à espérer, ça fait bien un an et demi que je n'ai pas touché au jeu tellement c'est frustrant à jouer. Enfin, il a beau n'être pas terrible, son héritage de BW et des joueurs comme Life/Taeja le rende sympas à regarder à haut lvl.

Satsujin il y a 9 ans

C'est quand même incroyable ce genre de tâtonnements... si ils n'avaient pas assez de recul sur leur patch, il fallait pas le sortir et continuer les tests. Mais bon, je pense qu'il vaut mieux régler la question avec des cartes plutôt qu'avec un autre patch, ça fera quand même plus pro...

Nepou il y a 9 ans

L'auteur du post n'étant nul autre que David Kim

malex il y a 9 ans

même avec ces changement les sh me semble encor inutil

Dyoss il y a 9 ans

"La première chose que nous voulons voir est si les match-ups fonctionnent correctement et sont équilibrés." <br /> <br /> Blizzard --'

Kramerr27 il y a 9 ans

Enfin, c'est pas trop tot...

Beilla il y a 9 ans

Dyoss : Bah j'suis d'accord mais ce que je voulais dire c'est que l'utilité du raven ne justifie que très rarement d'en produire en faible quantité (histoire d'addon etc). Et les caster sont justement censé être design pour être des units que tu produit plutôt en soutient de l'armée principale.

Dyoss il y a 9 ans

Le nerf du raven est tellement violent <br /> <br /> @Beilla ses 3 sorts sont vraiment péter quand ils sont bien utilisé mais c'est surtout qu'ils sont anti beau micro et que l'unit est pas stylé à regarder.

Beilla il y a 9 ans

Faudrait carrément un rework du raven, ça doit être le caster le moins intéressant du jeu, spell inutile dans 95% des cas et unit utile uniquement quand produit en mass, tout le contraire de ce que doit être un caster.

TrueFail il y a 9 ans

Ce nerf du corbeau XD

Oops il y a 9 ans

Le SH qui pourrait devenir une bonne unité d'harass avec sa vitesse augmenté et le fait qu'il peut pop les locustes sans être enfouis et les locustes qui passent à travers les SH. Fini la grosse campouze avec un temps de génération deux fois plus long que la durée de survie des locustes !<br /> <br /> A test !

Beilla il y a 9 ans

Faut pas prendre mol_oko trop au sérieux il parle sans vraiment réfléchir. Parfois j'ai même l'impression qu'il troll 100% du temps.

imData il y a 9 ans

euh trop cher en gaz... en passant le dps à 0.6 sec un SH (qui pop 2 locusts) et qui coûte 100/200 fait plus de dégâts qu'un colo (qui coûte 300/200) en 2 sec...

mol_oko il y a 9 ans

Trop cher en gaz, adieu Swarmhost t'as été un brave combattant du Swarm ♥<br /> <br /> Bon on peut passer au Lurker maintenant? Il y a les hydras qui s'ennuient depuis 5ans au fond de leur tanière.

imData il y a 9 ans

En clair, SH plus cher sur le plan éco (le gaz étant généralement utilisé pour autre chose) ainsi que sur le plan population et ayant une repop moins rapide, mais, des Locusts qui survivront bcp plus longtemps et qui feront plus de dégâts que des hydras avec des SH bcp plus rapide presque irrattrapable sans le blink ou le stim...

BarnY il y a 9 ans

Ca va apprendre aux Terran à gerer leur Mana :P D'autant que les drone à 180sec n'ont plus de raison d'être vu les changements des SH.

titichat il y a 9 ans

Passer de 180s a 20s sa fais un sacré nerf quand méme... 100s c étais mieux peu étre.<br /> Avec se nerf je pense que le raven va suivre la voie de l infestateur : la voie de la poubelle ^^.

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