Disponible sur Steam depuis 2023 déjà, l'original Cuisineer a eu le temps de convaincre (ou non) les joueurs et joueuses sur PC mais l'heure est plutôt venue de le tester dans sa version PS5. Après une vingtaine d'heures passées sur le titre de BattleBrew Productions, que penser de ce roguelite qui se veut mignon et appétissant ?
- Genre : Aventure/Cuisine
- Date de sortie : 9 novembre 2023 sur Steam / 28 janvier 2025 sur PS5, Xbox Series et Nintendo Switch
- Plateforme : PC, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch
- Développeur : BattleBrew Productions
- Éditeur : Marvelous Games
- Prix : 29,99€
- Testé sur : PS5
Cuisineer : votre appétit "cosy" va être assouvi
Je vais être franche, c'est surtout l'originalité de Cuisineer qui va d'abord marquer les esprits. Si vous connaissez Hadès ou encore Cult of the lamb, il s'agit là aussi d'un roguelite mais qui va puiser dans son côté relaxant pour cibler un public bien plus large. Concrètement, cela signifie que vous vivez dans un endroit fixe (ici un village où vous possédez votre propre restaurant) et que vous devez sans cesse aller visiter des donjons aléatoires pour ramener un maximum de ressources. Si vous mourrez, c'est retour à la base sans perdre votre progression (contrairement aux roguelikes comme Binding of Isaac).
Dans Cuisineer, vous incarnez donc un mignon personnage mi-humain mi-boule-de-poils que les parents ont littéralement abandonné, préférant partir en voyage et laissant la jeune créature dans un restaurant vide. Afin de couvrir les dettes de papa et maman, vous n'aurez d'autre choix que de rouvrir la taverne et servir de bons petits plats aux clients.
Évidemment, votre restaurant ne ressemble à rien au départ et c'est là tout l'objectif de Cuisineer. La boucle de gameplay s'installe très rapidement et, honnêtement, devient vite redondante. Pour autant, elle n'est pas désagréable et peut être assez addictive si l'on aime ce genre de jeux où "farmer" est un sport. Bref, pour rembourser la dette de vos parents donc, vous devez servir un maximum de clients et gagner de l'argent. Et c'est à vous d'aller chercher les ingrédients dans les différents donjons en-dehors du village. Là-bas, armé de votre spatule au départ, vous devrez combattre des boules de farine, du riz assoiffé de vengeance, des sangliers pour obtenir de la viande, des légumes verts ou encore des arbres maléfiques donnant du sirop de sève.
Une fois la récolte effectuée, vous pouvez rentrer au village et plusieurs choix s'offrent à vous : garder précieusement vos ressources pour les donner aux divers habitants qui ont des quêtes secondaires pour vous et qui vous les échangeront contre de nouvelles recettes, améliorer votre restaurant en l'agrandissant ou lui achetant de nouveaux meubles et ustensiles de cuisine, ou bien ouvrir votre brasserie pour commencer à servir les plats et gagner de l'argent.
Cet argent durement gagné disparaîtra très vite. Soit parce que vous aurez envie de rembourser votre dette afin de débloquer de nouvelles zones, soit parce que vous voudrez accueillir plus de clients dans le restaurant en achetant des tables et des chaises, soit parce que vous aurez envie d'améliorer vos armes et votre équipement afin d'aller plus loin dans les donjons.
Malheureusement, en se voulant peut-être un peu trop "cosy", Cuisineer ne fait qu'effleurer certaines fonctionnalités des roguelite et peut devenir assez frustrant selon ce qu'on recherche. Les donjons sont quand même très souvent les mêmes et ne sont pas assez récompensant par exemple même quand on atteint le dernier niveau, le coffre donné par le Boss n'est pas impressionnant.
Un véritable jeu de ferme ?
Avec un système de saisons à la Stardew Valley, on peut profiter d'un village qui change d'aspect et d'ambiance de temps à autre. Les événements comme Halloween ou le Nouvel An Chinois permettent alors de découvrir de nouveaux meubles et vêtements à acheter, des décorations spéciales mais surtout de profiter d'une affluence particulière au restaurant : le moment idéal pour servir les clients et doubler vos gains ! Dommage que les événements en question ne durent qu'un jour et que les ambiances saisonnières ne s'appliquent pas aux donjons.
De la même manière que Cuisineer n'est pas un véritable roguelite, ce n'est pas non plus un véritable jeu de ferme complet, simplement un mélange des deux et il faut bien avoir cela en tête. Et encore, ce n'est même pas tellement un jeu de simulation de restaurant non plus puisqu'à part servir des plats et améliorer l'endroit, on ne trouve par exemple pas de gestion des envies des clients (devoir aller aux toilettes par exemple). Dans l'ensemble, le mix des trois genres est une excellente idée mais du coup, aucun des trois ne va jusqu'au bout des choses.