La licence Battlestar Galactica n'avait pas eu droit à un nouveau jeu depuis Deadlock en 2017 et c'est un studio assez modeste qui reprend le flambeau à présent : Alt Shift. Mais leur titre précédent, le très intéressant Crying Suns disposait déjà d'un concept assez similaire qui mérite d'être découvert si vous aimez le genre. Battlestar Galactica Scattered Hopes est plus ambitieux, avec un mélange des genres qui colle étonnamment bien à l'univers établi par la série.
- Genre : Stratégie en temps réel avec pause active, Roguelite, Gestion de base au tour par tour
- Date de sortie : 11 mai 2026
- Plateforme : PC
- Développeur : Alt Shift
- Éditeur : Dotemu
- Prix : Indéterminé
- Démo disponible : Oui
Chat GPT m'a tué
Avoir vu la série TV aide à apprécier les subtilités et les détails de Battlestar Galactica: Scattered Hope, mais son histoire reste tout à fait compréhensible sans ça. Ce n'est pas comme si toutes les bizarreries de la licence étaient compréhensibles de toute manière, même en ayant tout vu. En résumé, l'humanité a créé des IA avancées, les Cylons, qui ont fini par se rebeller avant d'attaquer par surprise à grand renfort d'armes nucléaires et de flottes de combat avancées.
L'histoire a pu servir d'inspiration au gameplay de FTL, puisque les rares survivants de l'humanité sont à bord de flottes spatiales poursuivies en permanence par les vaisseaux Cylons, ce qui les force à utiliser l'équivalent local du saut hyperespace pour fuir. Dans Scattered Hopes, on ne prend pas le contrôle du célèbre vaisseau prêtant son nom à la licence, ni même du Pegasus, mais d'un vulgaire Gunstar, qui est significativement plus petit et bien moins armé. Accompagné de quelques vaisseaux civils, il ne fait normalement pas le poids face aux Basestars Cylons surpuissantes.
Où est le Kestrel ?
Comme la seconde partie du nom du jeu l'indique, on prend le contrôle des nombreuses flottilles isolées répondant à l'appel du Commandant Amada et cherchant à rejoindre le Galactica en faisant face à de nombreux obstacles. La majorité d'entre elles n'y parviendra jamais, ce qui colle parfaitement au genre Rogue-lite tout en préservant plus ou moins le déroulement de l'histoire canonique.
La partie commence en choisissant un des trois modes de difficulté ainsi qu'une flotte de départ parmi les 2 disponibles sur un total de 4 à débloquer. Chacune d'entre elles propose un modèle de Gunstar à la spécialisation différente, avec un assortiment spécifique de vaisseaux civils, de chasseurs et d'armes, ce qui vous forcera à adapter votre approche des combats, mais aussi de la gestion des ressources. Par la suite, des modificateurs de difficulté supplémentaires nommés "Extinction" peuvent être activés pour les capitaines masochistes à la recherche de plus grands défis à relever.
This is fine
Le gameplay de Battlestar Galactica Scattered Hopes peut être divisé en deux phases principales, la gestion de la flotte au tour par tour et les batailles spatiales en temps réel avec pause active. Commençons par la gestion de flotte, qui relève plus souvent de la gestion de crises avec un grand "S" pour le pluriel. Elle donne l'impression d'être un homme politique en 2026, ce qui colle étonnamment bien à l'esprit de la série aussi.
Votre flotte est une collection de poubelles volantes dignes de produits achetés sur Amazon et, les réfugiés à bord sont des psychopathes aussi stupides que capricieux prêts à faire grève, voire à saboter le vaisseau dont ils dépendent pour survivre à la moindre contrariété. Votre rôle de capitaine est un véritable numéro d'équilibriste, durant lequel il vous faudra gérer les relations et l'influence de trois factions à bord (militaires, travailleurs et la pègre) sous peine de faire face à une mutinerie, aux conséquences catastrophiques.
Il faut y parvenir sans sacrifier la maintenance de la flotte, l'état de santé des passagers, les nouvelles crises apparaissant en permanence et la récolte des ressources dont vous avez désespérément besoin pour éviter la panne sèche. Ce n'est pas tout, il faut gérer le personnel, son moral, l'affectation des chasseurs, des armes et les améliorations du Gunstar. Cela fait beaucoup à gérer et vous n'êtes d'ailleurs pas censés y parvenir dans certains cas.
C'est une question de priorités. Certaines crises majeures peuvent être contournées en acceptant un malus par exemple plutôt que de sacrifier ressources et tours de jeu à sa résolution. Vous pouvez juste les ignorer dans certains cas. Quelques civils téméraires peuvent mourir dans une navette pendant que vous empêchez le vaisseau d'exploser. On doit cependant reconnaître que l'intensité des crises pourrait s'avérer trop intenses aux gouts de certains. Résoudre une crise durant un tour, pour voir immédiatement deux autres crises apparaître à de quoi mettre à cran. On comprend pourquoi les Cylons ont décidé d'annihiler l'humanité.
Mais avec de l'expérience et une bonne gestion, cela devient bien plus gérable à moins de jouer en mode Extinction. On peut alors aller au bar pour se détendre, il offre parfois une solution aussi, être alcoolique est la norme dans cet univers après tout. Les seules choses qui manquent à Scattered Hopes sont les dramas amoureux et les parties de jambes en l'air avec les agents Cylons infiltrés. En parlant de ça, bonne nouvelle : vous en avez un aussi à bord ! Un de vos principaux membres d'équipage est un Cylon fan de bombes artisanales.
Vous êtes enfermés avec moi
L'activation de ce saboteur caché à visage humain après quelques batailles vous compliquera grandement la vie. Cela déclenchera l'ouverture d'une enquête plus méthodique que dans Among Us, même si le principe est similaire. La récolte de preuves et les interrogatoires vous aideront au fil du temps à déterminer qui est le coupable et à l'arrêter. C'est d'ailleurs un avantage si votre équipage est réduit, cela fait moins de suspects, même si la perte d'un personnage se fait davantage ressentir. Mentionnons au passage qu'une petite entorse a été faite aux canons de l'histoire, puisque l'apparence du Cylon est complètement aléatoire. Pas la peine d'enquêter que les blondes en priorité.
Un élément très intéressant est que vous êtes plus ou moins libres de décider que faire du Cylon après sa capture, en fonction de son attitude. Un interrogatoire musclé vous mènera à des ressources cachées, voire à un héros légendaire susceptible de boucher un trou dans vos effectifs. Vous pouvez ensuite balancer le traitre par le sas, ce qui fera plaisir au reste de l'équipage. Dans certains cas, il est même possible de le pousser à se retourner contre les autres Cylons et à se racheter aux yeux de la flotte. Une fois de plus, on ne peut qu'apprécier ces éléments qui marient habilement gameplay et références à la série.
Calcul du temps hyperespace
Que vous ayez réussi à régler toutes les crises ou pas, les Cylons finissent forcément pas vous retrouver, ce qui déclenche une bataille spatiale. L'objectif est toujours le même : parvenir à repousser les attaques ennemies suffisamment longtemps (2 minutes en temps réel) pour effectuer un saut PLR vers le prochain secteur que vous avez sélectionné en avance pour ses ressources et points d'intérêt.
Le principe est plutôt simple dans le cas présent : contrôlez entre 1 et 5 escouades de chasseurs et 1 et 5 armes du Gunstar pour détruire les chasseurs et les missiles fonçant vers la flotte jusqu'à parvenir à fuir. Cela se rapproche assez forcement de Missile Command, puisqu'il faut anticiper les trajectoires et le timing, surtout avec les armes à aire d'effet du Gunstar. Faire bon usage de la pause active pour faire danser ses chasseurs entre les explosions et les nuées d'adversaires n'est pas du luxe.
Heureusement, vous ne ferez pas souvent face à une Basestar, ce sont des vaisseaux Cylons plus modestes qui se chargent généralement de vous. Il convient de préciser au passage que de nombreux vaisseaux ont été inventés pour Scattered Hopes, pour les deux camps. Certaines frégates Cylon sont spécialisées dans les attaques directes, ou le contrôle par exemple, pour offrir de la variété aux affrontements. De la même manière, il doit bien y avoir une grosse dizaine de variantes dans les escadrilles ennemies, allant du simple chasseur à la navette d'abordage, en passant par le bombardier atomique.
De votre côté, vous disposez de quelques options tout aussi extrêmes, avec la possibilité d'utiliser votre arsenal très restreint de missiles atomiques au moment critique pour éliminer les groupes d'ennemis. Et si la situation l'exige vraiment et que vous ne faites pas face à un boss, un saut d'urgence est possible, en consommant quatre fois plus de carburant et en risquant d'abandonner vos pilotes sur le terrain, ce qui est couteux même si ce n'est normalement pas une condamnation à mort.
En ayant un avantage suffisant, l'inverse est aussi possible. Détruire le vaisseau capital ennemi donne accès à des récompenses améliorées par la suite. Dans tous les cas, les batailles sont très dynamiques et plusieurs stratégies sont viables, même si elles deviennent assez répétitives après quelques parties. L'immobilité des vaisseaux capitaux et l'objectif unique n'aident évidemment pas dans ce domaine. Quelques scénarios différents accompagnés de manœuvres, comme la fuite dans un champ d'astéroïde auraient pu atténuer le problème.
Les développeurs en sont visiblement conscients et des batailles facultatives sont disponibles lors des phases de gestion. Vous pouvez décider d'attaquer ou non une base secrète Cylon par exemple, ou d'aller secourir un vaisseau en détresse. Il existe une petite poignée de scénarios du genre, mais ils sont un peu trop scriptés et identiques d'une partie à l'autre. Ironiquement, ce sont les batailles liées à des crises mal gérées qui viennent apporter une touche de variété.
FTLite, like ?
Après avoir échappé aux Cylons, les dégâts infligés à vos vaisseaux et à vos pilotes peuvent mener à des événements négatifs à résoudre, voire à des crises supplémentaires. Les mauvais coups ont tendance à en entraîner d'autres, mais la flotte s'avère étonnamment résiliente dans l'ensemble. Même si tous vos vaisseaux civils ont été transformés en débris et qu'il y a un incendie à bord, il est possible de se remettre de situations en apparence désespérées et de remporter la partie.
Le Game Over n'intervient que quand la vie du Gunstar, ou celui de l'équipage tombent à zéro. Lorsque cela arrive, ou que vous parvenez à rejoindre le Galactica, le système de Faveurs entre en jeu, avec une longue série de bonus passifs à débloquer pour vos prochaines parties. Ressources de départ supplémentaires, gain de vitesse de vos chasseurs, chances d'obtenir des traits ou des récompenses légendaires, il y a un peu de tout, ce qui aide aussi à progresser.
Les joueurs les plus persévérants peuvent aussi chercher à réaliser les nombreux défis disponibles, pour débloquer différents traits, armes et bonus supplémentaires, ainsi que les modes de difficulté supplémentaires avant de tenter l'aventure avec une nouvelle flotte. Bien que cela soit assez secondaire, l'histoire aussi tient compte de vos victoires précédentes lors des dialogues et de la narration, même si cela s'avère cryptique à moins d'être un expert du lore de Battlestar Galactica.































