La suite après cette publicité
MGG / Guides jeux vidéo / Secrets, Cartes secrètes d'Hearthstone /

Secrets Chasseur - Secrets, Cartes secrètes d'Hearthstone

Secrets, Cartes secrètes d'Hearthstone
Secrets Chasseur
La suite après cette publicité

L'autre pays des Secrets, c'est celui du « bon Chasseur ». Il en a de nombreux dans sa musette, et longtemps sa force a été de profiter de ces derniers pour ajouter des charges à son fameux Arc cornedaigle. Il fut un temps où le Chasseur était aussi la classe anti-secrets par excellence grâce à sa Fusée éclairante.

Aujourd'hui c'est une nouvelle arme qui a pris la place de l'Arc cornedaigle. On ne met plus de Secrets dans le Chasseur, on va Face et on trouve le secret adapté à la situation. Simple efficace et violent. Merci au Fusil de Rinling ! Il est donc impossible de savoir ce qu'il y a en face et il vaut mieux considérer que l'ennemi a, au mieux, le second meilleur secret possible dans la situation actuelle.

Si le Chasseur Secrets revient dans la méta, il faudra refaire attention à la Mini-ferme qui peut créer un board assez monstrueux.

Le Piège explosif est assez polyvalent : il peut être joué dans une optique défensive, pour nettoyer le board ou agressive pour faire 2 dégâts face de plus.

Si vous êtes l'adversaire du Chasseur, c'est un piège assez aisé à repérer : si vous attaquez un serviteur et que rien ne se passe, il y a de fortes chances que ce soit celui-ci. L'Ouverture des cages est aussi possibles, mais reste très peu utilisée. En outre, si votre board est vide et que votre classe peut attaquer physiquement l'adversaire il sera judicieux de le tester avant de poser à nouveau des serviteurs. Le Piège explosif peut aussi être utilisé à votre l'avantage avec des serviteurs à Râle d'agonie par exemple.

Le Piège givrant est l'un des meilleurs sorts de Tempo du Chasseur, et plus généralement du jeu. Ce secret demande parfois une gestion assez fine du board pour en tirer le maximum de Value, mais il handicapera énormément les decks de type Contrôle ou Mid-range.

Celui-ci peut parfois se retourner contre vous si l'ennemi parvient à faire remonter en main un serviteur avec un Cri de Guerre suffisamment puissant. À noter que toutes les créatures au-dessus de 8 mana ne peuvent plus être jouées lorsqu'elles sont remontées du fait de la pénalité.

Le Piège à serpents était un secret très prisé des Huntards avant le nerf du Busard Affamé puisqu’il permettait de faire piocher 3 cartes gratuitement. Son compagnon de prédilection a également été le Jongleur de couteaux. Mais cette carte est actuellement forte pour le contrôle du board, ainsi que sa synergie avec les bêtes.

Si vous jouez contre un Chasseur et que vous suspectez ce secret, il vous suffit d'éviter de taper ses serviteurs et de vous concentrer sur les points de vie du Héros tant que vous n'avez pas une AoE efficace pour gérer les serpents. Ce secret ne s'active pas si le serviteur adverse est attaqué via un effet ou un sort.

Si votre adversaire a un serviteur avec un effet génial, il sera tenté de choisir ce secret. En plus d'offrir du contrôle de board, il donne un avantage considérable au Chasseur qui vous empêchera de gérer un serviteur problématique.

Notez que Tactiques de la meute ne s'activera pas sur les Sorts.

À moins que votre adversaire contrôle déjà le board, il y a peu de chances que vous rencontriez l'Ouverture des cages. La condition est trop restrictive pour que le secret soit joué actuellement, et trop peu agressif pour justifier une présence dans les decks en ce moment.

Si vous jouez contre le Chasseur, il sera de toute façon nécessaire de gérer ses serviteurs pour éviter de vous faire léthal trop vite, sans pour autant avoir peur de cette carte.

9 commentaires
Nicolas K. de Richter
Konick

«Nul vainqueur ne croit au hasard» - Nietzsche

Co-écrit avec : Durvil
La suite après cette publicité

Articles

recommandés

La suite après cette publicité