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Heroes of the Storm : Guide Sgt. Marteau, Build AA

Heroes of the Storm : Guide Sgt. Marteau, Build AA

Découvrez le guide rapide de Malganyr pour Sgt. Marteau. Choix des talents, gameplay et conseils, tout pour prendre en main ce spécialiste dans des conditions optimales.

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Découvrez notre guide rapide pour Sgt. Marteau, un héros tiré de l’univers de Starcraft. Choix des talents, gameplay ainsi que ses forces et faiblesses, prenez en main facilement et efficacement ce spécialiste à distance grâce à ce guide Millenium fait par Malganyr.

Talents

Niv.1

Niv.4

Niv.7

Niv.10

Niv.13

Niv.16

Niv.20

Talents alternatifs

Niveau 4

Poliorcétique (E)

Un talent très puissant en cas de gros contrôles ennemis pouvant vous mettre dans une situation délicate comme par exemple Balafré, Garrosh, ETC, Anub'Arak, un loop de Chromie, etc.

Niveau 7

Charge à fragmentation (A)

Peut offrir pas mal de dégâts supplémentaires, idéal pour zoner des assassins très mobiles pouvant vous surprendre comme Tracer, Genji, Zeratul.

Aérosiège (E)

Peut être considéré si c'est vraiment impossible de rester immobile à cause de counters.

Niveau 10

Canon brutal (R)

Vous pouvez opter pour Canon brutal (R) qui possède un long CD mais qui permet de burst des ennemis ou finir une cible très affaiblie. Egalement à considérer si vous pensez que la partie va être longue et durer. En effet, son amélioration au niveau 20 peut être particulièrement efficace pour tomber tous les forts ennemis et ainsi push passivement toutes les lanes en late game.

Niveau 13

Sillage miné (A)

Peut être sympathique en synergie avec Charge à fragmentation (niv.7) afin d'infliger des dégâts même quand vous vous repositionnez, et empêcher l'ennemi de vous approcher.

Système de refroidissement (W)

Peut être intéressant afin de mieux vous repositionner en fight avec votre monture. Attention, la réduction de CD ne fonctionne qu'en siège.

Niveau 16

Sensibilité mécanique (E)

Si vous êtes déjà en excellente situation pour rentrer vos dégâts et que le seul risque de perdre un fight est de vous voir mourir, optez alors pour ce talent. Il augmentera considérablement votre tankiness.

Tueur de géants

A prendre si vous n'avez pas assez de contrôles ou que vous ne faîtes pas suffisamment confiance à votre équipe pour récupérer Exécuteur. Excellent pour renforcer les dégâts contre tout type de héros ennemis même si cela est meilleur contre les tanks.

Niveau 20

Boîtes à mitraille (A)

Peut être utile pour affaiblir les ennemis et ainsi augmenter vos dégâts ainsi que ceux de vos alliés. Mais Ultra-condensateurs reste trop fort sur Hammer.

Forces et faiblesses

De très bons dégâts
Bonne portée
Grosse puissance de siège
Assez late game
Fragile, Vulnérable lorsqu'immobile
Pas de contrôles dans son kit

Gameplay

Sgt. Marteau est un assassin distance basé sur ses auto-attaques. Elle possède d'excellents dégâts mono-cible que ce soit en PvP comme en siège, tout en ayant des dégâts corrects en zone avec Frappe de nappalm (R).

Sgt. Marteau reste fragile, voilà pourquoi votre monture (les propulseurs) est très importante pour vous servir d'escape. Sans oublier Mines araignées et Décharge percutante vous permettant de bloquer les éventuels adversaires qui vous colleraient de trop près.

Blindage en NéoAcier (E) est le moyen parfait pour vous maintenanir en vie quand ça chauffe sec pour vous en absorbant une partie du burst ennemi.

Beaucoup de personnes pensent que Sgt. Marteau doit être joué 80% du temps en Mode siège en pensant faire plus de dégâts. Et bien maintenant c'est le cas ! Sgt. Marteau est un carry AA comme le sont Raynor / Valla / Zul'Jin etc. Donc tout se joue autour de votre capacité à être mobile (bon plus trop maintenant, mais la phase de hit and run existe encore) tout en infligeant des dégâts. Le hit and run étant très important (AA > déplacement > AA > déplacement, etc).

Mode siège (D) est surtout utile qu'en cas de siège grâce à ses dégâts supplémentaires contre les bâtiments. Donc utile lorsque vous devez attaquer les structures, depush ou detag de très loin. Mais au premier signe ennemi aux alentours, vous devez repasser en forme normale pour ne pas vous faire attraper bêtement. Vous avez néanmoins Blindage en NéoAcier pour vous permettre de temporiser.

Gardez Décharge percutante (Z) dans votre manche quand un ennemi vous colle trop aux baskets ou pour interrompre une incantation (silence Malfurion / Sanctification Tyrael).

Votre build et votre gameplay repose sur votre faculté à AA efficacement les ennemis. Voilà pourquoi le hit and run reste important même si vous serez souvent en siège. Vous bénéficiez d'une très grande portée avec Blindage en NéoAcier qui va faciliter votre DPS et donc infliger vos dégâts avec vos talents. Ces derniers renforcent drastiquement la puissance de vos AA et votre DPS pour le napalm. Cela fait de vous un assassin très précieux pour tomber les tanks et les cibles exposées. Notamment Ultra-condensateurs (niv.20) qui va augmenter considérablement vos dégâts.

N'oubliez pas que Exécuteur (niv.16) ne fonctionne qu'en cas de contrôles. Si pas de contrôles, ce talent est inutile. Vous êtes donc dépendant des contrôles de votre équipe.

Frappe de nappalm (R) est un ajout de DPS excellent entre 2 AA qui a un CD très faible et une portée plus que correcte, augmentant votre depush, DPS de zone et votre puissance contre les bâtiments.

Personnellement, je trouve que Sgt. Marteau est canon !

6 commentaires
Nicolas Vergne
Barny

Responsable du portail Heroes of the Storm

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