La suite après cette publicité
MGG / Guides jeux vidéo / Hearthstone, les cartes à désenchanter /

Les épiques - Hearthstone, les cartes à désenchanter

Hearthstone, les cartes à désenchanter
Les épiques
La suite après cette publicité

La question revient sans arrêt, sur les forums comme sur les tchats Twitch Hearthstone : "Cette carte que je viens d'avoir, je peux la dez ou pas ?". Et on peut difficilement vous en blâmer : la peur est grande de désenchanter une carte, pour se rendre compte quelques mois plus tard qu'on aimerait bien la ravoir. Du coup, on vous a recensé toutes les cartes qui sont vraiment, mais alors VRAIMENT mauvaises dans le format Standard. Le tout classé par ordre de sortie de l'extension, en commençant par la plus récente, le Bois Maudit.

Pour répondre à certains commentaires qui voguent entre incompréhension, scepticisme et véhémence, nous allons repréciser la vocation de ce guide.

Tout d'abord, il s'adresse avant tout aux joueurs free to play qui cherchent à se faire des decks métas compétitifs sur le ladder. C'est-à-dire à ceux qui n'ont pas le luxe de garder des cartes un peu anecdotiques, qui ne sont pas ou peu jouées, et donc dispensables. Le but n'est pas d'auto-dez sa collection juste parce qu'on vous dit que la carte est mauvaise ou situationnelle ! Si vous êtes collectionneur ou que vous trouvez une carte sympa, conservez là ! Si par contre, vous êtes en train de galérer pour crafter un Druide Hadronox et que vous chopez un Milhouse doré, aucune raison de ne pas le désenchanter pour crafter le Maître Chênecoeur qui vous manque.

Dernière précision : n'oubliez pas que si vous êtes un "vieux de la vieille", vous pouvez dez les cartes des aventures qui ne sont plus en Standard. C'est à dire, toutes.

Dernière précision numéro 2 : depuis maintenant un an et quelques, le jeu est programmé pour ne pas nous donner de doublons dans les boosters, au niveau des légendaires. Décraft une légendaire est alors un peu moins pertinent qu'avant puisqu'on finira par avoir toutes les légendaires tôt ou tard si l'on ouvre des boosters regulièrement. Soyez sûrs d'avoir besoin d'une autre légendaire à la place pour ce faire.

Et voici la liste des cartes épiques à dez en priorité !

Carte

Nom

Commentaire

Cerf sinistre

Le Druide Impair n'existe pas, et ne devrait
jamais exister. Et au pire, autant jouer
un Drake du crépuscule

Phalène lumineux

Même réflexion que ci-dessus.

Avis de recherche

Souffre de la comparaison avec Frappe latérale.
Le Voleur Miracle n'a pas besoin de cette carte

Croque-totems

Aucun intérêt dans aucun des archétypes Chaman.

Arsenal mortel

Le Guerrier a bien assez de clean de board
pour ne pas s'encombrer de celui-ci.

Mortebranche fourchue

Trop lent, trop cher. Jouable juste en Arène,
et encore.

Intoxiqueur vil

Même pas jouable dans l'archétype Chasseur
Quête qui n'est lui même pas joué.

Sagesse cachée

On attendait un Secret utile pour le Paladin.
Il faudra repasser.

Gargouille de cathédrale

A mettre de côté en attendant le retour
du Paladin Dragons prodigue.

Araignée sépultoile

Aucun intérêt, à part peut-être en Arène.

Abomination worgen

Surcotée à sa sortie, elle n'a finalement jamais
trouvé de place nulle part.

Coutelas spectral

A conserver uniquement si vous jouez Voleur
Tess en permanence.

Sculpte tourbe

Un des rares Elémentaires injouables
car beaucoup trop lent.

Chasse-boue

Il faut forcément avoir de la gestion des 2/1 à côté
et cela casse la carte.

Dératiseur

Très peu joué dans un archétype lui-même peu
joué, le Démoniste Zoo.

Carte

Nom

Commentaire

Mande-foudre des vents

La synergie Totems n'a jamais pris, lui en premier

Coursier chatoyant

Serviteur jamais joué, même dans des éventuels
decks avec beaucoup de buffs.

Cataclysme

La Défausse en Démoniste étant un échec, cette
carte en pâtit aussi.

Deck miraculeux

Utilisé uniquement dans des decks trolls.

Tigre astral

Joué un temps dans un Druide Fatigue, il se
révèle trop "mou".

Murs broyeurs

Surcotée à sa sortie, cette carte avait du potentiel
et peut être efficace si récupérée sur RokhDelar.

Evasion

Jouée des fois en un exemplaire dans certains
decks Voleur marginaux, mais c'est
à peu près tout.

Gantelet à lame

Joué uniquement dans le Guerrier Appel,
archétype plus que rare.

Kobold farfouilleur

Utilisé à l'époque des Griffes de jade, il est
aujourd'hui inutile.

Carte

Nom

Commentaire

Pilleuse spectrale

Serviteur lent et inutile. Que demande le peuple ?

Mystères glacés

Un des pires sorts jamais créés pour le Mage.

Etreinte ténébreuse

On la pensait jouable... Et en fait, pas du tout

Colosse de la fournaise

Aucun deck ne joue assez d'armes pour se
permettre de les casser.

Punisseur hachemort

Le Vol de vie est relativement absent des débats.
Cette carte aussi par conséquent.

Deuil de la lumière

A peine révélée, tout le monde savait que cette
carte serait nulle. Pas de surprise du coup !

Vaurien cliquetant

Un temps joué quand le Chaman Evolve était
dans la méta, il ne l'est plus aujourd'hui.

Flèche toxique

Sort bon à récupérer éventuellement sur
Rokh'Delar, mais c'est tout

Garde noir

Tant que le Paladin Midrange n'existera pas
à nouveau, ce Garde noir non plus. Et encore...

Cryostase

La mécanique Gel en Chaman est un échec cuisant.
Cette carte aussi par conséquent.

Archer abominable

Kathrena fait du bien meilleur boulot que
cette carte.

Rôdeur des tombes

Un mauvais body pour un effet beaucoup trop
random.

Traîtrise

Elle a fait partie de quelques decks Démoniste,
mais n'a plus vu le jour depuis longtemps.

Géant fureur-des-neiges

A été joué dans un Chaman Surcharge, deck
bien trop marginal et faible pour le garder.

Carte

Nom

Commentaire

Herbosaurus

Ce mini Van Cleef n'a pas séduit la planète
Hearthstone.

Fleur de sang

A été joué dans un deck Démoniste avec
DOOM ! mais ce n'est plus d'actualité.

Ruée

Un sort Chasseur jamais joué

Primaliste tortollan

Un des pires tour 8 du jeu, et encore plus
sur un effet aléatoire vu ses stats.

Reine d'émeraude

Si l'adversaire est intelligent, elle vous ralentira
plus qu'autre chose.

Anaconda géant

Joué dans les premières versions du Druide Quête
il n'y est aujourd'hui plus nécessaire.

Dinomancie

Très mauvais sort Chasseur, encore un...

Tunnelier cliquetant

Potentiellement jouable en Arène, mais c'est
à peu près tout.

Exploration d'Un'Goro

Gardez le uniquement si vous voulez jouer le deck
Guerrier Combo avec Geist rôdeur.

Sentinelle de pierre

On la pensait décente à son reveal. Et en fait, non.

Champion primaileron

Il ne rentre même pas dans les listes Paladin
Quête, c'est dire.

Echo spirituel

A été joué avant la rotation dans un Chaman Value
mais ce n'est plus le cas désormais.

Gigantosaure

Sympathique en Arène, mais bien trop marginal
en mode Standard.

Genèse soudaine

Utilisé dans certains decks obscurs basés sur
des combos bizarres. Next !

Carte

Nom

Commentaire

Assassin patient

Si c'est un repop généré aléatoirement, ok.
Si vous voulez la mettre dans votre deck, non.

Kidnappeur

Carte avec un relatif potentiel en Arène.

Ancien du savoir

Il a subi un nerf il y a quelques temps
maintenant, tant pis pour lui.

Forme d'ombre

Aucun intérêt tant qu'Anduin est dans le format
Standard.

Jeux d'esprit

Sort beaucoup trop aléatoire.

Force de la nature

Après son nerf, cette carte n'a plus vraiment
jamais été la même.

Courroux bestial

Inutile, encore et toujours. Elle traverse les
extensions sans être jouée.

Seigneur de l'abîme

Un bon Démon à invoquer aléatoirement,
mais pas à avoir dans votre deck.

Arc long du gladiateur

Le Chasseur a de bien meilleures armes
maintenant. Inutile.

Chevalier de sang

Sert à contrer les Inventrice ricanante en ce moment.
Mais pour combien de temps ?

39 commentaires
Jérémie Mathis
Djey  - MGG International Coordinator

Blizzard fanboy since Warcraft I & Diablo I

La suite après cette publicité

Articles

recommandés

La suite après cette publicité