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Gahz'rilla - Cartes légendaires : Les cartes Chasseur

Cartes légendaires : Les cartes Chasseur
Gahz'rilla
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Hearthstone : Heroes of Warcraft s'inspire, au regard des cartes qui le composent, de personnages issus des licences de l'univers Warcraft, avec le MMO World of Warcraft ou la trilogie des jeux de stratégie Warcraft. Les cartes légendaires ne dérogent pas à cette règle, et elles représentent toutes un personnage célèbre de l’univers riche des licences Warcraft. Pour cette raison, la rédaction Millenium a donc décidé de vous présenter, chaque semaine, l'histoire d'une carte légendaire HS.

Cette semaine, nous vous conterons l'histoire de l'Hydre demi-déesse : Gahz'rilla

L'histoire résumée de Gahz'rilla dans Warcraft

D’après la légende, Gahz'rilla était l’un des animaux de compagnie des Dieux très Anciens. Alors que les trolls occupaient la terre de Tanaris, ils bâtirent Zul’Farak qui devint la capitale des Trolls de Sable. En son sein se trouvait un bassin sacré où les trolls invoquèrent Gahz'rilla, à laquelle ils vouaient un culte. C’est grâce au pouvoir de la Tiare des abysses que Velratha parvint à contenir l’Hydre demi-déesse.

Mesurant entre 5m et 7m et possédant des écailles électrifiées, les Trolls Furies-des-Sables la vénéraient autant qu’ils la craignaient. Faisant figure de protection et étant reconnue comme gardienne des ruines antiques de la Cité, ses colères étaient très craintes de ses adeptes. Les Farrakis, comme ils se nommaient, lui offraient régulièrement des offrandes pour l’apaiser et sculptaient des figurines et ornements à son effigie.

L'hydre Gahz'rilla dans le FanArt à l'origine de l'illustration de la carte HS. FanArt de princesspurplegum

Peu de temps avant le Cataclysme, Cho’gall et Kulratha décidèrent d’utiliser la puissance de Gahz'rilla à leur profit. Ses pouvoirs boostés par l’affaiblissement des barrières du Plan élémentaire et à l’approche de l’heure du crépuscule, Cho’gall et Kulratha désirèrent libérer Gahz'rilla sur les capitales de la Horde et de l’Alliance. Tandis que Velratha tentait d’agrandir la faille pour accélérer l’arrivée de l’Hydre, elle fut rejointe par Varian Wrynn, Cairne Sabot-de sang et leurs troupes respectives. Ils firent d’une pierre deux coups en tuant l’Hydromancienne et en renvoyant Gahz'rilla d’où elle venait.

Lors de Cataclysme, Velratha, à peine remise de ses blessures causées par des aventuriers voulant s’octroyer un artefact qu’elle possédait, reprit son poste. Désireuse de récupérer Tanaris, elle fut sur le point de solliciter à nouveau l’aide de Gahz'rilla. Mais le gobelin Ingénieur en chef Vizisanie convoitait les capacités électriques des écailles de l’Hydre. Il envoya des aventuriers afin de tuer l’Hydromancienne et d’en dérober une. Bien que vaincue à de nombreuses reprises, les Farrakis parvinrent toujours à la ré-invoquer. Il y a fort à parier que l’Hydre demi-déesse n’a pas dit son dernier mot…

La carte légendaire Chasseur Gahz'rilla dans Hearthstone

Gahz'rilla dans World of Warcraft

Arrivée avec l’extension Gobelins et Gnomes, Gahz'rilla n’est pas nouvelle dans Hearthstone. Elle n’a pour l’heure subi aucune modification et c’est peut-être ça le problème. En effet, malgré un détour par les decks OTK, elle n’est jamais parvenu à s’imposer durablement dans la méta. Ni en Standard, ni en Libre.

Une 6/9 pour un coût de 7 cristaux, c’est plutôt sympathique en soi. En revanche, sa capacité « Chaque fois que ce serviteur subit des dégâts, double son Attaque. » rend cette carte spéciale.

Nécessitant 7 cristaux de mana pour être posée, Gahz'rilla peut être jouée dès la fin du midgame. Son body est plus que correct et a le mérite de la mettre à l’abri d’un éventuel Chasseur de Gros Gibier qui passerait par là. Du moins, dans un premier temps…

Plutôt sympathique à première vue, Gahz'rilla n’a pourtant jamais réussi à intégrer efficacement les decks Chasseur. Il faut se pencher sur sa capacité spéciale, similaire à un Accès de rage, afin de comprendre qu’elles en sont les raisons. Celle-ci repose sur un effet subsistant le temps de sa présence sur le board et lui permettant de doubler son attaque à chaque dégât subi. Cela permet donc de mettre une très forte pression à l’adversaire dès le midgame et l’oblige à le gérer rapidement sous peine de subir un OTK au cours de l’un des tours suivants. De plus, sa mécanique Bête permet d’effectuer des synergies avec certaines cartes comme Ordre de tuer, les Tisseuse ou Busard affamé.

Cependant, alors qu’on lui présageait un avenir radieux et peut être même la possibilité de créer un nouvel archétype de deck Contrôle ou de renforcer le Midrange, Gahz'rilla est vite retombée dans l’oubli. Comme Vol’Jin à l’époque de Murmures des Dieux Très Anciens, Gahz'rilla a connu son heure de gloire quelque temps après la sortie de Gobelins et Gnomes. Mais son absence d’impact direct, le peu de résilience qu’elle apporte au board ainsi qu’un manque de compétitivité flagrant, l’ont rapidement limité aux deck fun OTK.

Dernier point à noter : Gahz'rilla n’est pas insensible aux sorts de métamorphose (Maléfice ou Métamorphose), de gestion du plateau (Assommer) ou de destruction (Exécution ou Heurt de bouclier).

Exceptionnellement, pour Gahz'rilla, il n’y aura pas de deck proposé puisqu’elle est très peu jouée et manque de compétitivité. Malgré des tentatives, notamment à la sortie de l’extension Gobelins et Gnomes, Gahz'rilla n’a jamais réussi à se stabiliser en ladder. Bien que sympathique à première vue, sa mécanique est bien trop longue à mettre en place et peut facilement être contrée. Tout miser sur un seul cheval est rarement la bonne option, surtout dans la méta actuelle. Cependant, si la compétition n’est pas votre priorité et que les decks fun sont votre spécialité, Gahz'rilla est l'une des cartes qu’il faut garder.

Gahz'rilla, brisée dans la défaite
4 commentaires
Sheitaniña

Plus le combat est dur, plus la victoire est belle

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