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Archimage Xylem - WoW : Guide Tour des Mages défis

WoW : Guide Tour des Mages défis
Archimage Xylem
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Spécialisations concernées

Le défi de l'archimage Xylem concerne les classes et spécialisations suivantes :

Spécialisation

Rôle

Chasseur de démons Dévastation

DPS

Chevalier de la mort Givre

DPS

Voleur Finesse

DPS

Guerrier Armes

DPS

Chasseur Survie

DPS

Déroulement de la rencontre

Le combat contre l'Archimage Xylem est scindé en 2 phases. La première consistant à l'affronter. Il utilisera trois écoles de magie ; givre, arcanes et ombre. Une fois à 10%, l'archimage laisse sa place à une aberration d'ombre qui constitue la deuxième et dernière phase.

Pour venir à bout de ce défi vous allez devoir tirer le maximum de vos sorts de déplacements. La plateforme est grande et vous allez souvent faire l'essuie-glace d'un côté à l'autre. Notez aussi la présence constante de 4 rayons partant du centre de la salle, les traverser n'est pas la meilleure idée que vous pourrez avoir.

La première phase ne nécessitera que très peu de dégâts multis, sorts de givre hormis. En phase 2 en revanche trois adds apparaîtront sur vous de temps à autre et ils ne devront pas atteindre le boss. Choisissez vos talents et gérez vos CD en conséquence.

Phase 1 : Givre

L'archimage vous harcèle en quasi permanence avec ses éclairs de givre. Ils infligent approximativement 300 k de dégât.

À intervalle régulier, l'archimage va se téléporter un peu plus loin, vous laissant au centre d'une véritable prison de glace. Vous devez passer au travers grâce à un sort, ou bien les DPS pour vous frayer un chemin. Attention, rester à l'intérieur inflige des dégâts et entrer en contact avec les bouts de glace est très punitif.

Phase 1 : Arcane

Xylem fait apparaître une douzaine d'images de lui. Ces images miroir castent annihilation des arcanes. Chaque image dispose d'1 million de points de vie et tuer un add permet de faire spawn une bulle de protection vous soignant.

La difficulté ici est de repérer l'Archimage, il est transparent et on dénote une forme bleue quelque part au milieu des images miroir. Heureusement, son incantation dure 40 secondes. Vous devez malgré tout le trouver avant la fin de ce timer.

Phase 1 : Ombre

L'Archimage fait apparaître un barrage des arcanes, des boules de magies à esquiver. Il se téléporte ensuite au centre des rayons et canalise un sort ; vous devez l'interrompre le plus vite possible.

Phase 2 : Aberration d'ombre

Pour cette phase, vous devez vous positionner sur le rebord de la plateforme et faire reculer lentement le boss à mesure que sa zone d'ombre avance vers vous. Celle-ci inflige de lourds dommages.

Il s'agit pour vous de descendre les 90 millions de points de vie du boss avant que la zone d'ombre ne recouvre toute la salle.

Pour rajouter encore plus de challenge, l'aberration place sur vous un débuff qui fera spawn 3 adds à 5,1 milions de points de vie. Courrez à l'opposé (en anticipant que la zone d'ombre avance doucement) pour laisser aux adds le maximum de chemin à parcourir. En effet, ils ne doivent pas atteindre le boss au risque de le soigner pour chaque ombre qui l'atteint.

Aperçu

Apparences débloquées

Chasseur de démons Dévastation - DPS
Chevalier de la Mort Givre - DPS
Voleur Finesse - DPS
Guerrier Armes - DPS
Chasseur Survie - DPS

Retrouvez le dossier complet du patch 7.2 ici !

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B P
Tyler  - Rédacteur

Disons que je chapeaute un peu tout ce qui est World of Warcraft, Dofus et Star Citizen sur le territoire Levalloisien.

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