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Les sorts - Dofus : Guide de classe, le Sacrieur

Dofus : Guide de classe, le Sacrieur
Les sorts
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Les sorts et les variantes

Les sorts de tank

Absorption

Vole de la vie dans l’élément terre et retire une charge de souffrance.

Hécatombe

Vole de la vie terre en zone, retire une charge de souffrance par ennemi touché.

Les deux sorts sont jouables mais Absorption est souvent privilégié car ce sort est plus maniable, grâce à sa PO (1-5) alors qu’Hécatombe ne se lance qu’en ligne.

Stase

Occasionne des dommages Eau et retire 2 PM esquivantes pour 1 tour. Retire 1 charge de Souffrance.

Dissolution

Vole de la vie dans l'élément Eau et enlève 50 de Fuite. Retire 1 charge de Souffrance.

Les 2 restent jouables en fonction de ce que vous voulez faire.

Supplice

Vole de la vie dans l'élément Air et réduit les dommages de 15%. Retire 1 charge de Souffrance.

Désolation

Occasionne des dommages Air et soigne le lanceur à hauteur de 5% de ses points de vie max. Retire 1 charge de Souffrance.

Le bon soin de Désolation se verra être plus avantageux dans bien des circonstances.

Bain de sang

Occasionne des dommages Feu en zone. Retire 1 charge de Souffrance par ennemi présent dans la zone.

Saignée rituelle

Vol de vie au corps à corps. Retire 1 charge de Souffrance.

Saignée rituelle, pour des dégâts similaires, coûte 2PA de moins. La zone du Bain de sang peut-être dur à prévoir.

Les sorts de roxx

Furie

Sort air qui applique une charge de soufrance pour 3PA.

Carnage

Sort air qui applique 2 charges de souffrance pour 4PA.

Malgré les plus gros de dommages, les coûteux 4PA de Carnage nous feront privilégier sa variante.

Douleur motivante

Occasionne des dommages Feu en zone. Applique 1 charge de Souffrance.

Cautérisation

Occasionne des dommages Feu sur la cible et le lanceur. Applique 2 charges de Souffrance.

Douleur motivante coûte moins cher, est en zone et ne frappe pas le lanceur.

Nervosité

Occasionne des dommages eau et applique une charge de souffrance jusqu’à 5 PO pour 4 PA.

Déchaînement

Occasionne des dommages eau et applique une charge de souffrance jusqu’à 3PO pour 3PA.

Les 2 sorts se valent, à vous de voir si vous préférez privilégier la PO ou le faible coût en PA.

Décimation

sort terre qui applique 1 charge de souffrance.

Entaille

sort aux lourds dégâts au corps à corps. Applique une charge de Souffrance.

Décimation ne nécéssite pas de ligne de vue. De plus malgré ses bons dégâts, entaille ne sera objectivement jamais bon à jouer à cause de son coût : 5PA.

Sorts de placement élémentaires :

Assaut

c’est un sort terre qui effectue des dommages sur les ennemis et échange de position avec la cible.

Aversion

c’est un sort feu qui effectue des dommages en zone et repousse les cibles.

Les deux sorts sont très bons et seront à sélectionner en fonction de vos préférences ou de ce dont vous avez besoin pour le combat.

Fulgurance

Téléporte en ligne sur la première cellule disponible et occasionne des dommages Air sur les cellules traversées (5PO).

Condensation

Occasionne des dommages Eau en zone. Attire les cibles vers le Sacrieur.

Fulgurance est indispensable à la quasi totalité des combats.

Projection

Occasionne des dommages Eau. La cible est téléportée derrière le lanceur.

Hostilité

Occasionne des dommages Air et repousse la cible de 2 cases.

Hostilité est très intéressant afin de se détacler facilement pour la modique somme de 2PA.

Afflux

Occasionne des dommages Feu en attirant les cibles de 2 cases.

Ravage

Occasionne des dommages Terre rapprochant le lanceur de la cible jusqu’à 4 cases.

À part si vous avez un mode feu, Ravage sera plus agréable à utiliser car ce sort pourra vous aider à détacler.

Les sorts auxiliaires :

Attirance

Attire la cible de 7 cases.

Perfusion

Pendant 1 tour, la cible est soignée à hauteur de 25% des dommages infligés au anceur. Retire 1 charge de Souffrance.

Attirance sera préféré dans 90% des combats mais perfusion peut s’avérer redoutable en team si le Sacrieur joue full tank.

Épée volante

Invoque une épée qui soigne le lanceur lorsqu'elle occasionne des dommages.

Épée véloce

Invoque une épée contrôlable qui attire.

L’Epée véloce sera bien souvent plus pratique car elle est contrôlable.

Mutilation

Ajoute 2 charges de Souffrance.

Châtiment

Fixe l'état Pesanteur en zone. Soigne 4% des PV par ennemi touché.

Tout dépend de la façon dont vous jouez. Si vous jouez avec la souffrance positive, prenez Mutilation, sinon prenez Châtiment.

Transposition

Échange de position avec la cible. La portée initiale est de 10PO mais est modifiable, jusqu’à 16PO donc.

Coagulation

Applique des Points de Bouclier en fonction de la Souffrance Négative du Sacrieur en fin de tour

Transposition reste indispensable pour le Sacrieur.

Sacrifice

Cible des alliés en zone pour recevoir les dommages à leur place. Retire 2 charges de Souffrance.

Pacte de sang

Les dommages occasionnés par la cible sont réduits de 30%. La cible renvoie 30% des dommages qu'elle subit sur le lanceur. La cible doit être un ennemi.

Pacte de Sang est très bon en 1v1 mais en 3v3 et en PVM, Sacrifice est préférable.

Berserk

Pendant 1 tour, quand le lanceur subit des dommages, il gagne de la puissance. La quantité maximale de puissance engrangée dépend du niveau de Souffrance du lanceur à la fin de son tour. Ne fonctionne pas si le lanceur est en Souffrance négative. Ajoute 2 charges de Souffrance.

Riposte

Rapproche le lanceur de la cible.

Quand le Sacrieur subit des dégâts, 25% sont renvoyés à la cible.

En mode roxx, prenez Berserk, sinon préférez Riposte.

Transfert de vie

Transfert 10% de la vie du lanceur vers les alliés présents dans la zone d’effet. Retire 1 charge de Souffrance.

Folie sanguinaire

Pendant 1 tour, le lanceur renvoie 25% des dommages qu'il subit en zone autour de lui. Réduit de 25% ses dégâts subis. Retire 2 charges de Souffrance.

Transfert de vie sera la variante à choisir, sauf en 1v1 ou il faudra prendre folie sanguinaire.

Punition

Occasionne des dommages Neutre. Plus les PV du lanceur sont proches de la moitié du total de ses PV, plus les dommages occasionnés sont importants.

Pénitence

Le lanceur échange de position avec un allié. Pendant 1 tour, quand cet allié est attaqué, le lanceur échange de position avec.

Punition est un sort redoutable du Sacrieur et sera donc presque systématiquement un must-have.

Convalescence

Remet la Souffrance à 0 et l’empêche d’évoluer pendant 1 tour.

Le lanceur gagne 2% de dommages par niveau de Souffrance négative pendant 1 tour.

Il réduit les dommages de 2% par niveau de Souffrance positive pendant 1 tour.

Fluctuation

Donne 2 PM. Applique les états Intacleur et Intaclable.

Fluctuation est très utile, contrairement à Convalescence qui l'est rarement

Avec les variantes, ça va saigner

Le sacrieur bénéficie d'une refonte ainsi que de l'arrivée des variantes de sorts. Autant dire qu'il sera méconnaissable, on suppose malgré tout qu'il restera couvert de sang.

2 commentaires
Marianne

Marianne

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