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Étoiles d'un Voleur Sea of Thieves : Comment finir cette fable

Étoiles d'un Voleur Sea of Thieves : Comment finir cette fable

L'Anniversary Upate a apporté un ensemble de quêtes scénarisées, les Tall Tales, menant les joueurs à travers les mers de Sea of Thieves. Énigmes, pièges et activités inédites attendent les pirates qui oseront affronter les différentes épreuves.

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Découvrez notre soluce de la quatrième fable des Tall Tales de Sea of Thieves, la nouvelle campagne scénarisée de l'Anniversary Update.

Fable n°4 : Les étoiles d’un voleur

Démarrage de la quête

C’est auprès de Sudds que démarre cette nouvelle fable. Le North Star Seapost, dont le nom correspond bien au titre de la fable, est un petit avant-poste au Nord-Ouest des mers de Sea of Thieves (en H10 très exactement).

Après un topo du vieux Sudds sur la manière dont il a aidé la capitaine Briggsy à naviguer (grâce à ses connaissances sur les étoiles), vous serez envoyé pour récupérer l’une des pierres du Shroudbreaker.

Comme vous l’avez compris au fur et à mesure des fables, une fois le Shroudbreaker récupéré (fable 1), vous vous mettez en quête des trois pierres qui le composent pour qu’il retrouve son pouvoir qui vous permettra d’atteindre les Shores of Gold (fable 9, ouf, enfin !). Vous êtes donc sur les traces de Briggsy.

En ouvrant votre livre de fable, vous aurez des indications pour trouver un objet essentiel à votre quête : la longue vue enchantée. Certes, ce nom résonne comme un dessin animé ou un mauvais film fantastique… Mais cet objet existe bel et bien et vous allez en avoir énormément besoin !

Étape n°1 : La longue vue enchantée

Mettez-vous donc en quête de cet objet magique. En fonction du texte indiqué sur votre livre, l’une des deux îles possibles renfermera votre super longue-vue.

  • « Face à l’étoile polaire … » : l’étoile polaire fait référence au Nord, vous devez donc vous diriger vers Rum Runner Isle,
  • « Dos à l’étoile polaire … » : vous irez donc au Sud, vers Twin Groves.

Sur Rum Runner Isle, d’après les indications du livre, vous devez trouver une lanterne sous laquelle creuser. Vu la taille de l’île, vous n’aurez pas de mal à mettre la main dessus… enfin, plutôt la pelle quoi.

Sur Twin Groves, le livre vous emmène entre les deux gros rochers au Nord de l’île.

En creusant à l’endroit qui correspond à votre quête, vous déterrerez un coffre antique contenant des pages supplémentaires pour votre fable et la fameuse longue-vue enchantée. Magnifique. A quoi peut-elle donc servir ?

Étape n°2 : les joyaux des étoiles

Deux histoires aléatoires parmi 9, s’ajoutent à votre livre. Je vais essayer de vous présenter les solutions de chaque histoire pour que vous puissiez trouver la combinaison qui vous correspond.

La clé de cette partie de la fable c’est l’utilisation de la longue-vue et la compréhension des constellations. Vous l’aurez compris, la longue-vue vous permet de visualiser les constellations dans le ciel, de jour comme de nuit. Les deux histoires proposées vont vous guider vers les constellations pour trouver les joyaux.

La clé de la compréhension ce sont les directions indiquées par les constellations.

  • Kraken : Nord,
  • Reine sirène (reine des mers) : Nord Nord-Est,
  • Sanglier : Nord-Est,
  • Poisson : Est Nord-Est,
  • Guerrier : Est,
  • Crabe : Est Sud-Est,
  • Scarabée : Sud-Est,
  • Feuille : Sud Sud-Est,
  • Requin : Sud,
  • Ours : Sud Sud-Ouest,
  • Flèche : Sud-Ouest,
  • Flamme : Ouest Sud-Ouest,
  • Bateau : Ouest,
  • Serpent : Ouest Nord-Ouest,
  • Aigle : Nord-Ouest,
  • Tortue : Nord Nord-Ouest.

L’aigle perché :

De Lonely Isle, suivez la constellation de la sirène pour arriver à Lone Cove. Il faudra aligner la constellation de l’aigle sur le grand rocher pointu au centre de l’île de façon à ce que l’aigle paraisse posé dessus. Tenez-vous au Sud-Est du rocher et regardez au Nord-Ouest pour aligner parfaitement la constellation.

Une fois en bonne position, creusez sous vos pieds et vous trouverez l’un des deux rubis.

L’homme qui perdit son rubis :

Mermaid’s Hideaway est votre destination. Allez au bassin au centre de l’île et plongez pour rejoindre une grotte sous-marine. En prenant la première à droite, vous trouverez le rubis sur un pilier d’une cavité.

La chasse

Avec Kraken Watchtower en point de départ, suivez la constellation de la plume (Sud Sud-Est) pour arriver à Shipwreck Bay. Le livre vous demande ensuite de suivre la constellation de la Flèche, dirigez-vous donc au Sud-Ouest jusqu’à une île non référencée en J12.

Plongez dans l’eau au Sud-Est de l’île jusqu’à atteindre une faille avec un squelette de Kraken. C’est profond, mais n’ayez crainte ! Vous trouverez le rubis dans son squelette.

Un œil perdu

Rendez-vous au centre de l’île de Shark Bait Cove. Sous la statue en forme de requin, vous trouverez un tunnel sous-marin vous menant au rubis.

Le premier patient

Près d’une épave sur une plage de Thieves’ Haven, creusez entre le feu de camp et l’épave pour trouver votre rubis.

Bataille au paradis

De Crook’s Hollow, faites voile vers la constellation du Requin (le Sud) jusqu’à Cutlass Cay. Suivez ensuite la constellation du Scarabée (Sud-Est) pour vous rendre à Mutineer Rock. A l’Ouest de l’île, 4 rochers forment un « cercle ». Creusez au centre pour déterrer votre rubis.

La promesse de la reine des mers

Du côté Ouest de Isle of Last Words, vous trouverez le rubis au fond de l’eau parmi les algues.

Ils étaient voyageurs

Discovery Ridge, sous l’eau à l’Ouest de l’île, proche du rivage, bien entendu, vous pourrez récupérer votre rubis.

La ruse du serpent

Sur Rapier Cay, à la pointe Sud-Est de l’île, vous trouverez votre rubis.

Ouf, ça y est, vous avez trouvé vos deux joyaux des étoiles. Qu’est-ce qu’on en fait ? Très bonne question…

Étape n°3 : Réveil difficile

A l’aide de la dernière page de votre livre, vous apprendrez que c’est sur l’île non référencé en N13 que se trouve le lieu du crime. Plongez au centre de l’île pour trouver l’accès à une cave sous-marine. L’entrée de cette cave est visible par les pavés et les arches en pierre reconnaissables dans l’eau.

Nagez jusqu’à la caverne et placez vos rubis dans la statue en pierre. Un compartiment secret s’ouvrira et un totem et des notes apparaîtront.

De la même façon que la première fable, vous avez obtenu un totem qui doit vous guider vers une entrée secrète sur une île précise.

Pour rappel :

  • Totem du sanglier : Devil’s Ridge,
  • Totem du crabe : île non répertoriée en N13,
  • Totem de la lune : Crescent Isle,
  • Totem du scarabée : Crooks’s Hollow,
  • Totem du serpent : Mermaid’s Hideaway,
  • Totem du requin : Kraken’s Fall.

Pour plus de détails sur la localisation exacte de l’entrée de la caverne sur ces îles, je vous invite à aller voir l’étape 4 de la première fable des Tall Tales.

Les notes que vous avez reçu avec le totem vous aideront pour la résolution de l’énigme finale dans la chambre des secrets (oui, bon ok, ce n’est pas le bon nom, mais j’aime bien la magie).

Etape n°4 : la chambre des secrets, le retour

Regardez attentivement la dernière page de votre livre avec les deux paragraphes : la clé de l’énigme réside dans ces phrases.

Comme la première fois que vous êtes allés dans cette salle, il faut allumer les 4 foyers autour de la table en pierre au centre pour déclencher l’énigme. L’eau monte, faites attention ! Je vous rappelle que si votre équipage au complet meurt, la fable est perdue. Croyez-moi, j’en ai recommencé certaine plusieurs fois…

4 phrases par paragraphe, chaque phrase correspond donc à un symbole d’un pilier.

1 paragraphe = 4 phrase = 4 symboles, il y a donc 2 fois 4 symboles à aligner.

Les textes font référence aux constellations décrites quelques pages avant dans le livre. Utilisez ces pages pour déchiffrer les mots clés de chaque phrase et affichez le symbole correspondant sur le bloc (en le tournant à l’aide de la touche d’action, soit F par défaut).

Il est difficile de définir toutes les combinaisons possibles, je vais essayer de résumer quelques indices qui peuvent vous permettre de résoudre l’énigme :

  • « le fier » fait référence à l’aigle,
  • « une partie du fier » correspond à une partie de l’aigle, soit la plume,
  • « belliciste » fait référence à la guerre donc le guerrier,
  • « une partie du fier a fait une arme » la plume qui orne les flèches donc flèche,
  • « enseignant de violence inutile » et tout ce qui tourne autour de l’enseignement et du ferronnier correspondent au scarabée,
  • « une larme de soleil » correspond à la flamme infinie,
  • « la plus vieille créature » bien évidemment la tortue,
  • « reine » la reine des mers/reine des sirènes,
  • « Vieille Mère », le Kraken,
  • « respecté de tous » ou « le vieux juge » : l’ours.

Il existe énormément de possibilité, je compléterai les indices au fur et à mesure.

Une fois les deux séquences alignées l’une après l’autre (sans oublier d’appuyer sur le bouton solution sur la table), une porte dérobée s’ouvrira et vous découvrirez l’une des pierres du Shroudbreaker.

Étape n°5 : Retour vers Sudds

Ramenez la pierre sur votre navire et retournez voir Sudds au North Star Seapost pour la lui donner.

Félicitations, vous venez de boucler la quatrième fable des Tall Tales. La prochaine démarre ci-dessous dans la cabane de l’ordre des âmes à l’avant-poste Sanctuary.

16 commentaires
Baptiste LAFONT
Toxic

Rédacteur Overwatch & Sea of Thieves

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