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Forces et faiblesses des ennemis - Fire Emblem Three houses : Guides des combats, batailles, stratégies, boss

Fire Emblem Three houses : Guides des combats, batailles, stratégies, boss
Forces et faiblesses des ennemis
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Forces et faiblesses des ennemis

La trinité des armes n'est pas vraiment présente dans Fire Emblem Three Houses, mais il reste vrai que certaines unités sont plus adaptées à certaines tâches. Voici comment éliminer facilement chaque type de cible :

  • Soldats ennemis, cavaliers, bandits, voleurs, etc : Les ennemis de base peuvent être tués de n'importe quelle façon, mais il vaut mieux le faire soit à distance, soit avec une unité blindée comme un Chevalier, soit avec une unité qui a beaucoup de force pour ne pas leur permettre de contre-attaquer. Faites tout de même attention, car en général, ces ennemis sont mobiles, et ils sont une réelle menace pour vos unités fragiles. Essayez de maintenir la ligne de front avec des personnages robustes pour les bloquer.
  • Archers : Ils sont la terreur des unités volantes et de vos lanceurs de sorts. Le plus simple est de les tuer en mêlée (même avec une unité volante), car il n'y en a quasiment aucun du jeu qui possède le talent pour contre-attaquer à cette portée.
  • Lanceurs de sorts : Généralement, ces unités possèdent une énorme résistance aux sorts (comme les vôtres). Il vaut donc mieux compter sur une unité puissante capable d'infliger de lourds dégâts physiques pour les tuer. Un Archer spécialisé avec une portée de 3 cases et plus, est la solution idéale, car très peu de mages ennemis peuvent répliquer à cette distance (mais il y en a).
  • Chevaliers en armure lourde : Ces ennemis peuvent être problématiques si vous n'avez pas un groupe équilibré ou que vos lanceurs de sorts ne sont pas à proximité. Les mages sont évidemment leurs Némésis. À défaut, vous pouvez utiliser une technique de combat anti-blindage, ou une épée anti-blindage (si vous en avez une). Un personnage avec une force absurde et une arme lourde comme une hache peut aussi être la solution.
  • Ennemis volants : Peu présents au début du jeu, ils deviennent un véritable fléau dans la seconde partie du jeu. Imaginez un Chevalier pégase d'élite capable de parcourir 10 cases pour aller tuer un de vos soigneurs. Il existe deux versions de ces ennemis, les Pégases qui sont résistants à la magie et rapides, et les Wyvernes qui sont plus lentes, plus solides, et qui frappent plus fort, mais qui n'aiment pas les sorts. Il faut soit être agressif et les tuer durant votre tour, soit faire sortir vos unités fragiles de leur zone de danger.
  • Boss : La majorité des boss sont stationnaires, ce qui permet de simplement les exécuter en groupe une fois la carte vidée. Mais d'autres sont mobiles, voire très agressifs. Cela peut s'avérer problématique si vous tentez encore de nettoyer la carte et d'ouvrir les coffres. Il vaut mieux les fuir dans ce cas, ou leur envoyer un personnage capable d'encaisser leurs coups sans les tuer trop rapidement. Pour ce qui est de tuer le boss, vous aurez généralement juste à les encercler avec vos unités, à les attaques à distance et à les finir avec Byleth ou autres. L'exception notable étant le Chevalier macabre, qui a droit à un guide à part. Les tactiques permettent d'attaquer les boss sans risque de contre-attaque, profitez-en.
  • Monstres géants : Une page leur est dédiée. Mais en résumé, la règle générale est qu'il vaut mieux effectuer un assaut simultané avec plusieurs personnages avec des Tactiques d'escouade afin de détruire leur armure.
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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