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Compétences & maîtrises - Fire Emblem Three houses : Shamir Nevrand, professeur, chevalier de seiros

Fire Emblem Three houses : Shamir Nevrand, professeur, chevalier de seiros
Compétences & maîtrises
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Compétences & maîtrises

  • Compétence personnelle : +4 Force, Tech et vitesse durant un tour après avoir tué un ennemi.

Maîtrise

Forces & faiblesses

Epée

Lance

Bonus

Hache

Arc

Malus

Gantelets

Science

Foi

Malus

Autorité

Cuirassé

Monte

Vol

Conseils d'entraînement & combat

  • Shamir démarre avec un rang A en archerie et la classe avancée de sniper, cependant, comme beaucoup de personnages de ce type, elle souffre de taux de croissance de ses statistiques assez faibles, ce qui compromet sa puissance à la fin du jeu.
  • Si vous souhaitez utiliser Shamir tout de même, vous avez simplement à maintenir son entraînement à l'arc, et surtout l'entraîner à l'équitation, afin qu'elle puisse débloquer la classe suprême d'Archer monté.
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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