Tous les chiffres et informations qui suivent sont provisoires. Cela donne un très bon aperçu de ce que sera le personnage à la sortie, mais il est probable que certaines valeurs changent ou que certains emplacements dans l’arbre soient modifiés. Vous êtes prévenus.
Arbre vert – Brawl
Première ligne
Deuxième ligne
Passif (0/3)
Chaque fois qu'Amara inflige des dégâts à un ennemi avec sa compétence d'action, elle ajoute un effet de Samsara (maximum 5 effets). Pour chaque effet de Samsara actif, Amara gagne 1,7 % (par rang) de dégâts aux armes à feu et 1,7 % (par rang) de régénération de santé maximum pendant 20 secondes. Les effets se dissipent rapidement.
Troisième ligne
Passif (0/3)
Chaque fois qu'Amara subit des dégâts, elle acquiert un effet de Mindfulness (maximum 25 effets). Pour chaque effet de Mindfulness actif, Amara diminue de 9 % (par rang) son délai de rechargement des boucliers et améliore de 1,4 % (par rang) sa vitesse de déplacement. Les effets se dissipent après 5 secondes.
Quatrième ligne
Modification de compétence
Amara saute en l'air et lance un faisceau élémentaire en dessous d'elle, infligeant 14 points de dégâts élémentaires par secondes. Puis elle atterrit en donnant un énorme coup de poing au sol, infligeant 95 potins de dégâts. La compétence d’action possède un temps de recharge de 47 secondes.
Cinquième ligne
Amélioration
Les ennemis endommagés par la compétence d'action d'Amara deviennent confus et attaquent leurs alliés pendant 8 secondes. Cependant, le temps de recharge de la compétence d'action est augmenté de 20 %. Si Amara cible un ennemi avec Phasegrasp, les ennemis près de la cible saisie sont également confus. Amara perd 30 points de dégâts sur sa compétence d’action si cette amélioration est choisie.
Sixième ligne
Passif (0/1)
Appuyez sur le bouton « coup en mêlée » pour qu'Amara s'élance sur une courte distance vers l'avant et effectue un coup de mêlée spécial, infligeant des dégâts élémentaires. Si cette attaque de mêlée tue un ennemi, le temps de recharge de Blitz est immédiatement réinitialisé. Sinon, la compétence possède un temps de recharge de 8 secondes.