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Soluce FF7 Remake, chapitre 5 : Matérias, Coffres, boss, ennemis

Soluce FF7 Remake, chapitre 5 : Matérias, Coffres, boss, ennemis

Il est temps de lancer une nouvelle mission coup de poing pour le groupe Avalanche. Direction les couloirs du métro de FF7 Remake avec notre soluce de Suivez le Chien, le cinquième chapitre du jeu : n'oubliez pas de bien utiliser votre mini-map pour vous y retrouver (touche L2).

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Allez c'est parti pour une nouvelle étape de cette soluce de Final Fantasy VII Remake, avec un chapitre 5 fort linéaire et qui ne devrait pas vous poser trop de problèmes pour peu que vous soyez équipés de matérias de glace. C'est aussi la première fois que Cloud, Barret et Tifa sont réunis, profitez-en pour éprouver le système de combat et tenter de maitriser le choc, mécanique ô combien importante du jeu.

Coffres et matérias

  • Matéria 1 : Dès le début du chapitre, sur un banc à votre gauche. Contient la matéria soin.
  • Coffre 1 : Dans le premier tunnel, regardez la sortie de secours sur votre droite et entrez-y pour choper le premier coffre. Contient 2 super potions.
  • Coffre 2 : Par l'entrée de service de la section C. Vous devriez tomber dessus directement en entrant dans la salle. Contient un élixir.
  • Coffre 3 : On continue sur ce même principe en écumant toutes les sorties des tunnels, toujours dans la section C. Contient un éther.
  • Coffre 4 : Sur la passerelle qui relie deux tunnels entre eux, vous ne pouvez pas le louper. Contient 2 antidotes.
  • Coffre 5 : Dans la section D, juste avant de descendre voir les gardes et les scorpiomantes. Contient 2 super potions.
  • Coffre 6 : Dans la salle de repos de la section E des tunnels du métro. Contient 3 queues de phénix.
  • Coffre 7 : Dans l'entrée de service de la section E, à la grosse intersection avant de "suivre le chien". Contient l'équipement bracelet en cuir.
  • Disque 1 : Vous pouvez acheter le morceau de musique de Stamp dans la dernière salle de repos au bout du tunnel E.
  • Matéria 2 : Dans la dernière salle de repos des tunnels, juste à côté de la boutique dans laquelle vous avez acheté le disque de Stamp. Contient la matéria foudre.

Ennemis

Drone mitrailleur

Des mobs de base, et donc comme pour tous les mobs de base, quelques coups suffisent pour les plonger en état de choc ou les exploser.

Scorpiomante

Un type d'ennemi rapide et bien plus lourdingue que tous les mobs que vous avez pu croiser jusqu'ici. Affaibli par les sorts de froid, ces bestioles donnent de gros coups de griffe, bien vifs qui plus est. Restez à bonne distance et évitez de spammer les combos en bravoure avec Cloud.

Faiblesse : glace

Scorpiomante Reine

Si vous voyez leur robe violette dans un groupe d'ennemis, foncez dessus en priorité et spammes la glace. Ne lui laissez pas le temps de réagir, ce sont vraiment des ennemis très vifs et assez puissants.

Faiblesse : glace

Garde pyrotechnicien

Sans doute défrayés par la Shinra pour débarrasser les tunnels des Scorpiomantes, ces énièmes troufions peuvent vous faire bobo alors restez à bonne distance, et défoncez-les avec Barret en priorité. Comme pour tous les humanoïdes, un bon sort feu devrait de toute façon bien les entamer.

Faiblesse : feu

Lance-missiles

N'hésitez pas à dépenser quelques points de magie pour eux, ils peuvent devenir embêtant très rapidement et ils sont assez résistants. Notre prescription ? 2 sorts de foudre et choc transperçant, puis Ame Brave.

Faiblesse : foudre

Boss : Scarabombardier

Un bon gros robot : après le scorpion, voilà le scarabée de la Shinra, un véhicule mobile surarmé, aux pattes fragiles qu'il faudra détruire pour le faire trébucher. La strat complète et toutes ses techniques sont dans notre guide ci-dessous.

Le Scarabombardier vaincu, le groupe passe par le "raccourci" et se retrouve alors près des soleils de Midgar pour le sixième chapitre de l'aventure.

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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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