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Jets de caractéristique - Guide Baldur's Gate 3 : Explication des règles Donjons & Dragons 5e édition, D&D 5

Guide Baldur's Gate 3 : Explication des règles Donjons & Dragons 5e édition, D&D 5
Jets de caractéristique
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Baldur's Gate 3 : Jets de caractéristique

Comme vous le savez probablement, il est demandé au joueur de lancer un dé lorsqu'il veut accomplir une action ayant des chances d'échouer. Un d20 est alors lancé, est les différents bonus, malus, maîtrises, avantages, désavantages et autres sont appliqués au résultat pour voir si le score obtenu est égal ou supérieur au score demandé pour réussir l'action. Les choses ici sont simple, plus une action est difficile, plus son Degré de Difficulté (DD) sera élevé. Voici un indicateur général de DD pour une tâche :

  • Très facile : 5
  • Facile : 10
  • Moyenne : 15
  • Difficile : 20
  • Très difficile : 25
  • Quasi impossible : 30

En cas de succès, l'action progresse ou est accomplie, mais en cas d'échec, il n'y a pas de progrès, et il peut y avoir des effets négatifs. Par exemple, si notre barbare tente de forcer une porte mais qu'il échoue, non seulement il n'a pas ouvert la porte, mais en plus elle s'est bloquée et elle ne peut plus être crochetée par le roublard.

Opposition

Dans certains cas, il y a une concurrence directe entre 2 personnages afin d'accomplir une action particulière. Les exemples les plus courants sont le fait de tenter de se saisir du même objet précieux mais un seul peut y parvenir (actions similaires) ou un personnage tente de maintenir une porte fermée pendant qu'un autre tente de l'ouvrir de force (actions opposées). Dans ce cas, les 2 personnages effectuent un jet de caractéristique, avec les différents bonus et malus applicables, et le résultat entre les deux totaux est comparé. Celui avec le total le plus élevé l'emporte. En cas d'égalité, la situation ne change pas pour ce tour. Aucun des 2 n'a réussi à saisir l'objet, et dans le cas de la porte, elle reste donc fermée dans cet exemple précis.

Jets passifs

Certaines actions continues ou effectuées à plusieurs reprises n'impliquent pas de jet de dé. L'exemple le plus commun est la recherche d'une porte secrète ou d'un objet caché. Il serait abusif que les joueurs restent sur place jusqu'à réussir leur jet, donc à la place, ils utilisent un jet passif. Le calcul est le suivant :

10 + les modificateurs qui s'appliquent au jet de caractéristique (caractéristique, compétence, maîtrise, avantage ou désavantage), comparé au Degré de Difficulté.

En cas d'avantage, un bonus de 5 est ajouté, en cas de désavantage, on soustrait 5.

  • Par exemple un personnage de niveau 1 avec 12 en sagesse et la maîtrise de la compétence perception disposera de jets passifs de détection de 10+1 (sagesse)+2 (maîtrise)=13. Si la porte secrète a un DD de 15, il peut passer sa vie devant sans la repérer.

Travailler ensemble

Les différents membres du groupe peuvent combiner leurs efforts pour tenter d'accomplir une tâche particulière qui s'y prête. Par exemple, pousser un gros rocher. Le personnage avec la caractéristique applicable la plus élevée va mener l'effort, et il disposera d'un avantage pour refléter l'aide reçue. Un système similaire, celui d'Aide, est applicable au combat.

Ce système n'est évidemment pas applicable à une action qui ne peut être accomplie que seul, comme crocheter une serrure.

1 commentaire
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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