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5. Mon premier Dofus - Dofus 2.62 : Commencer ou reprendre Dofus avec les conseils de Sapeuh

Dofus 2.62 : Commencer ou reprendre Dofus avec les conseils de Sapeuh
5. Mon premier Dofus
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Mon premier Dofus

Dofus Argenté

Niveau 20

Dès que le porteur descend en dessous de 20% de ses points de vie, il déclenche l'effet du Dofus. Au début de son prochain tour : soigne 20% de la vie (1 fois par combat).

Maintenant que vous avez commencé à prendre vos marques dans le jeu, il est temps de se fixer un premier objectif : le Dofus Argenté. Étant donné qu'à bas niveau vous ne pouvez pas équiper de trophées et seulement peu de Dofus, l'Argenté vous accompagnera une bonne partie de votre route vers le lvl 200. Pour l'obtenir c'est assez simple mais plutôt long : il faut avoir fini la totalité des quêtes d'Incarnam et celles d'Astrub, ce qui représente au total 58 quêtes réparties dans 12 succès. Bien sûr, à ce stade vous avez déjà fini la zone d'Incarnam à 100%, donc en réalité ce sont les 32 quêtes d'Astrub qui vous attendent pour pouvoir devenir le gardien de l'œuf d'argent.

Succès : Un citoyen modèle.

Quêtes

1. Les principes d'Archie m'aident.

2. On marche sur des œufs.

3. Conseil de classe.

4. Quête de classe.

5. Ça sent le gaz.

6. Balade en forêt.

Succès : L'occasion fait le larron.

Quêtes

1. Ça tombe à l'eau.

2. Six pieds sous terre.

3. Tel est pris qui croyait prendre.

Succès : La grande biblioquête.

Quêtes

1. L'histoire en mouvement.

2. Restauration rapide.

3. De vrais rats de bibliothèque.

4. Légende d'automne.

Succès : Mercenaire d'acier.

Quêtes

1. Bière qui roule n'amasse pas mousse.

2. Combat de rue.

3. Comme un pichon hors de l'eau.

4. Déjeuner à la fourchette.

5. La coupe des vices.

6. Les as de la cambriole.

Succès : Pas le temps de chômer.

Quêtes

1. Crise sanitaire.

2. Livraison par intérim.

3. Golémancien.

4. Le rebelle de la forêt.

Succès : L'habitat urbain.

Quêtes

1. Chacha Blues.

2. Les touffes des héros.

3. Les deux font l'impair.

Succès : Escapades et embuscades.

Quêtes

1. La petite mission dans la prairie.

2. Qui sème le vent récolte l'Artempeth.

3. Bûcherons en détresse.

4. Le génie se meut.

5. L'invasion des profanateurs de sépulture.

6. Le repos est dans le champ.

Au-delà du Dofus Argenté, terminer la totalité des quêtes d'Incarnam et d'Astrub vous permettra de valider le succès [Arrivée dans la cour des grands] dont la récompense est l'ornement "Aventurier Honorable".

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Thomas Borell
Melith_  - Rédacteur web

Jeune abeille qui virevolte entre les nouvelles sorties ultra hype pour se concentrer sur les dead games.

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