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Archetypes de decks
Contrôle
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8

L'Archétype Contrôle

Pour les adeptes de parties interminables, de decks à 18000 poussières avec 12 légendaires (!) voici l'archétype ContrôleHandlockGuerrier Contrôle ou encoreMage Freeze, pour ne citer que les plus emblématiques, sont des decks solides qui imposent le respect et existent depuis la béta. Ce sont des listes assez techniques à jouer, puisqu'elles ne s'épanouissent vraiment qu'à partir du tour 6. La notion de Card Advantage est d'autant plus importante, lorsqu'on joue Contrôle, que la lenteur du deck ne permet que peu d'erreurs. Cet archétype est donc réservé par essence aux joueurs confirmés, possédant beaucoup de cartes et ayant une excellente connaissance du métagame.

Hearthstone

Les decks Contrôle n'ont que très peu de créatures en début de partie, leur stratégie sera avant tout de temporiser avec des sorts (Bombe de matière noireEclair de GivreSonner...) ou des armes (Hache de guerre EmbraséeRouage-Marteau...) jusqu'au Mid-game. La vocation de l'archétype, une fois l'Early Game contrôlé sera d'épuiser l'adversaire, non seulement en posant des cartes menaçantes ou à forte value (AlexstraszaYsera ou Sylvanas Coursevent par exemple), mais aussi en continuant à gérer systématiquement le board opposé. Cela nécessite d'utiliser ses removals avec parcimonie, de ne pas surréagir, et par exemple d'accepter de perdre quelques points de vie pour maximiser une Baston ou un Choc de Flammes. On notera également que la stratégie Contrôle s'inscrivant sur la durée, l'archétype dispose généralement de plusieurs capacités de soins ou de protection (Robot de soins antiqueMaitrise du BlocageBarrière de glace et Bloc de Glace...) qui seront indispensable pour survivre face aux archétypes les plus agressifs.

Depuis BRM, et la tendance s'est renforcée avec TGT, on remarque un type de deck Contrôle spécifique, quasiment pour chacune des classes : le deck Dragons. Généralement un peu plus Mid-range que leurs homologues classiques, ces archétypes sont assez polyvalents, à l'instar de la version démons du Handlock, le Demon Handlock.

Hearthstone
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Technique et très intéressant à jouer
Permet de jouer avec les cartes légendaires emblématiques du jeu
Très solides dans la plupart des matchups, les chances de victoires augmentent si la partie dure.
Les débuts de parties peuvent s'avérer compliqués face aux Aggro si vous n'avez pas vos cartes clés d'early game avant le t3
Decks très onéreux en poussières, car beaucoup d'épiques et de légendaires.
Les parties peuvent être très longues ! Pensez au budget caféine.
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8
Nicolas K. de Richter
Konick

«Nul vainqueur ne croit au hasard» - Nietzsche

Idrien il y a 8 ans

@Bosk : Je suis d'accord avec toi, le War OTK est un type de deck bien a lui qui mériterait d'être mis en avant ici.<br /> @Lantariel : Je suis en train de tester un fufu meule avec Gang Up (la carte BRM qui place 3 copies d'un minion ciblé dans le deck), bah c'est pas fameux, mais quand les Murlocs ressortent T8, avec la disparition, la jouissance est mythique :D

Solkann il y a 9 ans

@dagoûu: Oui Sylvanas s'intègre parfaitement dans une liste paladin et dans de nombreuses autres. Gogo!

bosk il y a 9 ans

Pour moi le deck Guerrier OTK, qui consiste à mettre 32 PV en un seul tour et où le reste du deck consiste à tenir jusqu'à la combo, est un deck combo beaucoup plus typique que le deck meule.

svinkh il y a 10 ans

@ Zineh en fait le deck meule te controle pendant 30 tour puis oracle murloc x2 jeune brasseur x2 re oraclex2 puis aclimatation x2 ca fait 32 dgts sans compter la carte qu'est censé piocher l'adversaire a son tour. Faut réussir a Controler pdt 30 tour par contre ^^D'ailleurs c'est drôle de voir que blibli nerf le War pour empécher les Otk et deux nouveaux deck otk apparaissent dans la semaine dont 1 war en plus!!! Bon si le war se fait renerf je vais moins rire par contre .....

dagoûu il y a 10 ans

Petite question pour les pros:<br /> <br /> Voici mon deck pal:<br /> http://www.hearthpwn.com/deckbuilder/paladin#23:2;25:2;42:1;73:1;213:2;260:2;283:2;293:2;326:2;350:2;383:2;386:2;391:1;434:2;463:2;506:2;542:1;<br /> <br /> Petit deck sans prétention, je suis rang 12 et j'ai de quoi me crafter une leg.<br /> <br /> Ma question est la suivante: Est-ce que remplacer un senjin par une sylvanas est une bonne idée dans ce deck?<br /> <br /> Merci pour le coup de main.

Zineh il y a 10 ans

@ Lantariel : <br /> <br /> Oui je connais le principe du deck meule sur magic, mais ici je voyais pas quelle classe pouvait jouer ça ^^<br /> <br /> Enfin, je sais pas si on peut vraiment parler de meule comme pour Magic. Justement à cause de la règle de la fatigue à la fin. L'adversaire ne mange pas assez de dommages pour que ce soit rentable et surtout on va se la manger aussi ^^.<br /> Hormis l'acclimatation du druide, il n'y a aucun outil du jeu qui fasse piocher uniquement l'adversaire.<br /> <br /> Ici on est dans le cadre d'un deck défausse.<br /> En plus de l'adversaire qui possède lui même ses propres piocheurs, Il faut le poke comme un goret entre temps.<br /> Ça implique d'avoir nous même une courbe de mana monstrueusement basse pour ne rien gâcher hormis les deux disparition car on va nous même piocher comme un porc.<br /> En fait on cherche à jouer à 30 carte contre 15.<br /> <br /> A mon avis il faut au moins vancleef/accro sous camouflage pour pouvoir infliger beaucoups de dommages en un tour.<br /> Surement deux géants des montagnes aussi.

Lantariel il y a 10 ans

@ zineh :<br /> <br /> Le deck meule se base sur le remplissage de la main adverse et sur la destruction de celles qu'il piochera par la suite, jusqu'à atteindre la fatigue, où il se prendra énormement de dommages.<br /> <br /> Il existe une version en Voleur qui va jouer des cartes comme disparition (pour 6, renvoie tout les minions en main), assommer (renvoie un serv en main pour 2), et des cartes qui font piocher tout le monde comme le murloc qui fais piocher deux cartes à chaque joueur en arrivant en jeu. La main adverse étant remplie, il va se retrouver à défausser tout ce qu'il recupère en main.<br /> <br /> Je n'ai pas testé le deck donc je ne pourrais pas te dire si il est viable ou pas en ladder, néanmoins il doit être très fun à sortir ^^

Zineh il y a 10 ans

Jamais croisé de deck meule, sur quoi il repose ?<br /> Si on écoute Blizzard ils laisseront pas passer à nouveau. Déjà qu'il n'y a rien de jouable entre deux tours et que c'est assez limité en mécanique, pour le moment, ils ne semblent pas aimer tout ce qui sort de la bataille pour le contrôle du board. Sauf pour le mage que ça fait beaucoup rire ^^<br /> <br /> Niveau combo originaux, il y a tous les decks reposant sur le comissaire/drake azur/sort comme base.<br /> <br /> -Le rogue :<br /> -->Vancleef/Aventurier/Accro<br /> <br /> -Le chaman :<br /> -->Leeroy ou Al'Akir+Furie des vents/Croque*2/totem langue de feu <br /> <br /> -Le prêtre :<br /> -->Mogu / Chevalier de Hurlevent + Feu intérieur/esprit divin*2<br /> <br /> Il y a aussi le hunt Spam pouvoir+arme-sort-secret qui grapille de bout en bout et qui est vachement fun.<br /> <br /> Je vois rien d'autre

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