HS : Guides et Bases de jeu
Archetypes de decks
Combo
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8

L'Archétype Combo

L'archétype Combo est une catégorie un peu à part, en effet, il consiste à tuer brutalement l'adversaire avec une ou plusieurs combinaisons de cartes. Cependant les decks Combo sont la plupart du temps une sous-catégorie des archétypes Mid-range ou Contrôle. Vous l'aurez d'ailleurs sans doute remarqué, nous avons cité dans les pages précédentes des decks qui rentrent parfaitement dans la catégorie Combo, comme le Druide Combo, le Voleur Arme ou le Mage Freeze.

On remarquera aussi que, dans certains decks, le Combo n'est pas le seul moyen de gagner, tandis que pour d'autres comme le Mage Freeze, ou le Guerrier Worgen OTK, il est presque l'unique source de dégâts. Mais dans tous les cas, que leur Combo soit ou pas la "Win condition", ces decks ont une forte vocation de Contrôle. En effet, pour pouvoir tuer l'adversaire avec un Combo, il sera nécessaire de survivre et gérer le board, le temps de piocher ce Combo létal. Le moteur de pioche est d'ailleurs un des aspects fondamentaux de l'archétype, il faut brasser son deck assez rapidement, que ce soit à l'aide de sorts (les Cantrip comme Rage du CombatIntelligence des Arcanes, ou Sprint), ou de créatures (Acolyte de la souffranceAmasseur de Butin...). La dernière pièce du mécanisme bien huilé de l'archétype Combo étant l'Empereur Thaurissan : depuis son arrivée avec l'extension BRM, il permet des combinaisons de cartes impossibles jusque là, en réduisant le coût de votre main (par exemple : Malygos + 2 Bombe de matière noire + 1 Feu de l'âme = 25 dégâts pour 10 Mana), ou en accélérant votre Curve pour pouvoir jouer votre Combo plus tôt.

Hearthstone
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Il y a grosso modo deux manières de construire son Combo : avec un set de sorts (comme le fait le Mage freeze ainsi que les archétypes basés sur Malygos), mais le plus fréquemment avec une combinaison de créatures et de sorts pour des decks comme le Guerrier Grim Patron (avant son nerf), le Prêtre Dragon OTK, ou le Druide Combo. Les plus emblématiques des decks Combo restant le Rogue Miracle, avant le nerf de Leeroy Jenkins et du Commissaire-priseur, et bien entendu, le Guerrier Grim patron, qui vit ses dernières heures au moment où vous lirez ces lignes, depuis l'annonce fracassante du nerf de l'Officier Chanteguerre.

Hearthstone
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Archétypes intéressants et plutôt ludiques à jouer.
Mets beaucoup de pression à l'adversaire, lorsqu'il a identifié ce que vous jouez ou ...
Créé l'effet de surprise, lorsque vous tuez un adversaire quasi full life avec le Combo
Très techniques ils demandent d'être pratiqués pour être bien maîtrisés
Les parties peuvent être frustrantes quand le deck sort à l'envers, et que Thaurissan ou des parties cruciales de votre combo sont au fond du deck
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8
Nicolas K. de Richter
Konick

«Nul vainqueur ne croit au hasard» - Nietzsche

Idrien il y a 9 ans

@Bosk : Je suis d'accord avec toi, le War OTK est un type de deck bien a lui qui mériterait d'être mis en avant ici.<br /> @Lantariel : Je suis en train de tester un fufu meule avec Gang Up (la carte BRM qui place 3 copies d'un minion ciblé dans le deck), bah c'est pas fameux, mais quand les Murlocs ressortent T8, avec la disparition, la jouissance est mythique :D

Solkann il y a 9 ans

@dagoûu: Oui Sylvanas s'intègre parfaitement dans une liste paladin et dans de nombreuses autres. Gogo!

bosk il y a 9 ans

Pour moi le deck Guerrier OTK, qui consiste à mettre 32 PV en un seul tour et où le reste du deck consiste à tenir jusqu'à la combo, est un deck combo beaucoup plus typique que le deck meule.

svinkh il y a 10 ans

@ Zineh en fait le deck meule te controle pendant 30 tour puis oracle murloc x2 jeune brasseur x2 re oraclex2 puis aclimatation x2 ca fait 32 dgts sans compter la carte qu'est censé piocher l'adversaire a son tour. Faut réussir a Controler pdt 30 tour par contre ^^D'ailleurs c'est drôle de voir que blibli nerf le War pour empécher les Otk et deux nouveaux deck otk apparaissent dans la semaine dont 1 war en plus!!! Bon si le war se fait renerf je vais moins rire par contre .....

dagoûu il y a 10 ans

Petite question pour les pros:<br /> <br /> Voici mon deck pal:<br /> http://www.hearthpwn.com/deckbuilder/paladin#23:2;25:2;42:1;73:1;213:2;260:2;283:2;293:2;326:2;350:2;383:2;386:2;391:1;434:2;463:2;506:2;542:1;<br /> <br /> Petit deck sans prétention, je suis rang 12 et j'ai de quoi me crafter une leg.<br /> <br /> Ma question est la suivante: Est-ce que remplacer un senjin par une sylvanas est une bonne idée dans ce deck?<br /> <br /> Merci pour le coup de main.

Zineh il y a 10 ans

@ Lantariel : <br /> <br /> Oui je connais le principe du deck meule sur magic, mais ici je voyais pas quelle classe pouvait jouer ça ^^<br /> <br /> Enfin, je sais pas si on peut vraiment parler de meule comme pour Magic. Justement à cause de la règle de la fatigue à la fin. L'adversaire ne mange pas assez de dommages pour que ce soit rentable et surtout on va se la manger aussi ^^.<br /> Hormis l'acclimatation du druide, il n'y a aucun outil du jeu qui fasse piocher uniquement l'adversaire.<br /> <br /> Ici on est dans le cadre d'un deck défausse.<br /> En plus de l'adversaire qui possède lui même ses propres piocheurs, Il faut le poke comme un goret entre temps.<br /> Ça implique d'avoir nous même une courbe de mana monstrueusement basse pour ne rien gâcher hormis les deux disparition car on va nous même piocher comme un porc.<br /> En fait on cherche à jouer à 30 carte contre 15.<br /> <br /> A mon avis il faut au moins vancleef/accro sous camouflage pour pouvoir infliger beaucoups de dommages en un tour.<br /> Surement deux géants des montagnes aussi.

Lantariel il y a 10 ans

@ zineh :<br /> <br /> Le deck meule se base sur le remplissage de la main adverse et sur la destruction de celles qu'il piochera par la suite, jusqu'à atteindre la fatigue, où il se prendra énormement de dommages.<br /> <br /> Il existe une version en Voleur qui va jouer des cartes comme disparition (pour 6, renvoie tout les minions en main), assommer (renvoie un serv en main pour 2), et des cartes qui font piocher tout le monde comme le murloc qui fais piocher deux cartes à chaque joueur en arrivant en jeu. La main adverse étant remplie, il va se retrouver à défausser tout ce qu'il recupère en main.<br /> <br /> Je n'ai pas testé le deck donc je ne pourrais pas te dire si il est viable ou pas en ladder, néanmoins il doit être très fun à sortir ^^

Zineh il y a 10 ans

Jamais croisé de deck meule, sur quoi il repose ?<br /> Si on écoute Blizzard ils laisseront pas passer à nouveau. Déjà qu'il n'y a rien de jouable entre deux tours et que c'est assez limité en mécanique, pour le moment, ils ne semblent pas aimer tout ce qui sort de la bataille pour le contrôle du board. Sauf pour le mage que ça fait beaucoup rire ^^<br /> <br /> Niveau combo originaux, il y a tous les decks reposant sur le comissaire/drake azur/sort comme base.<br /> <br /> -Le rogue :<br /> -->Vancleef/Aventurier/Accro<br /> <br /> -Le chaman :<br /> -->Leeroy ou Al'Akir+Furie des vents/Croque*2/totem langue de feu <br /> <br /> -Le prêtre :<br /> -->Mogu / Chevalier de Hurlevent + Feu intérieur/esprit divin*2<br /> <br /> Il y a aussi le hunt Spam pouvoir+arme-sort-secret qui grapille de bout en bout et qui est vachement fun.<br /> <br /> Je vois rien d'autre

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