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Gemmes légendaires Diablo 3 : Liste, pouvoirs, améliorations

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Gemmes légendaires Diablo 3 : Liste, pouvoirs, améliorations
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Découvrez la liste des gemmes légendaires de D3, avec leurs pouvoirs, leurs statistiques, ainsi que des infos sur la façon de les obtenir. Ce guide comprend aussi des infos sur celles à utiliser pour chaque classe avec des astuces pour les améliorer. Mis à jour pour le patch 2.7.4 et la Saison 27.

Introduites au patch 2.1 de Diablo 3 : Reaper of Souls (c'est à dire à une lointaine époque), les gemmes légendaires sont des éléments primordiaux de votre équipement à haut niveau. Bien les choisir et les faire monter en puissance vous permettra de renforcer les performances de votre héros. Découvrez ici notre guide dédié avec la liste de chaque gemme, celles suggérées pour chaque classe et surtout une liste de conseils et d'astuces sur la façon de les obtenir et de les améliorer.

Amélioration des gemmes légendaires - Diablo 3
Amélioration des gemmes légendaires

Fonctionnement des gemmes légendaires

Il existe à présent 22 gemmes légendaires, vous les trouverez sur leur page dédiée. Elles ne peuvent être serties que sur les anneaux et l'amulette, pas sur les autres emplacements comme l'arme, le casque ou le plastron à l'exception de la Gemme d'Aisance qui peut être mise sur une arme, et l'Éclat d'Âme Rouge qui peut être enchâssée dans un casque. Cela signifie que vous n'aurez normalement jamais plus de trois gemmes en même temps au niveau 70. Cela vaut aussi dire que vous avez tout intérêt à avoir une châsse sur ces emplacements d'objets.

Elles disposent toutes d'un bonus principal actif immédiatement et d'un bonus secondaire activé quand elles ont atteint le niveau 25.

Certaines gemmes ont un niveau maximum assez bas, d'autres en ont un qu'il est très difficile à atteindre, à moins que vous fassiez partie du petit pourcentage de joueurs capables de réaliser des Failles Supérieures de niveau 150. De fait, certaines gemmes finissent par devenir meilleures que d'autres une fois un certain niveau atteint.

Les gemmes légendaires sont de niveau 0 quand elles sont obtenues, avec 100% de chances d'en trouver une lorsque vous tuez un Gardien de Faille Supérieure. Notez que la Joie du Thésauriseur est la seule gemme légendaire qui est obtenue sur un boss en dehors d'une faille supérieure, elle se trouve sur la Baronne Avarice dans le Pactole. Vous trouverez toujours la gemme Fléau des puissants en première.

Il est important de noter que toutes les gemmes légendaires sont "uniques équipées", donc vous ne pouvez en avoir qu'une seule de chaque type sur votre équipement à la fois. La distribution du butin est intelligente, car vous ne pouvez pas trouver une gemme légendaire sur un boss de faille si vous possédez déjà la même sur votre personnage, dans votre inventaire ou dans votre coffre. Cependant, vous pouvez trouver une seconde fois la même gemme si vous l'avez transférée sur un autre personnage. Vous êtes donc certain de trouver celle que vous souhaitez du moment que vous les gardez en stock.

À l'inverse, si vous souhaitez en avoir plusieurs exemplaires (pour plusieurs personnages) pensez à transférer l'exemplaire concerné de la gemme que vous avez déjà sur un autre personnage et à ne pas la garder dans votre cache par exemple. Pensez à mettre dans votre cache les gemmes que vous avez déjà et que vous ne voulez pas obtenir à nouveau. Si vous avez déjà un exemplaire de chaque gemme légendaire vous êtes ainsi garanti à 100% de trouver directement la gemme que vous souhaitez en gérant bien la répartition des gemmes entre vos personnages.

Les gemmes légendaires ne fonctionnent que sur les joueurs, elles sont inactives sur vos compagnons/serviteurs.

Vous ne pouvez pas améliorer les gemmes légendaires auprès du joaillier. À la fin d'une Faille Supérieure, vous pouvez les améliorer auprès d'Urshi, mais uniquement si vous l'avez terminée en moins de 15 minutes. Vous avez droit à trois tentatives de base, auxquelles viennent s'ajouter une tentative si vous n'êtes pas mort et une autre si vous avez renforcé la faille, pour un maximum de 5.

Les gemmes légendaires servent de composants dans de nombreuses recettes du Cube de Kanai.

Urshi - Diablo 3
Urshi

Durant la Saison 25 exclusivement, des Éclats d'âmes démoniaques étaient disponibles. Leur fonctionnement est un peu similaire à celui des gemmes légendaires, mais avec seulement 3 niveaux. Ils étaient utilisables sur le casque et les armes. Nous ignorons s'ils feront leur retour un jour.

Liste des gemmes légendaires

Généralement les gemmes n'ont pas de limite de niveaux mais il y a des exceptions, certaines ont une limite à 50, d'autres à 75, à 125 voire à 150. Mais ces deux dernières limites sont difficiles à atteindre dans des conditions de jeu normales.

Bonus

Gain par
niveau

Bonus débloqué

au Rang 25

Amplificateur de douleur

Les coups critiques font saigner
les ennemis, ce qui leur inflige
un montant de dégâts physiques
égal à 2500% des dégâts de votre
arme en trois secondes.

+50% de dégâts
de l'arme

Vous obtenez
Frénésie du sang,
ce qui augmente votre
vitesse d’attaque de 3%
pour chaque
ennemi saignant
dans les 20 mètres.

Cheville ouvrière

Augmente les dégâts
de vos familiers de 15%

+0,3% de dégâts
des familiers

Vos familiers subissent
90% de dégâts en moins.

Couronne de foudre

Chaque coup a 15% de chances
de vous coiffer d’une couronne
de foudre qui inflige un montant
de dégâts de foudre égal à 1250%
des dégâts de votre arme
toutes les secondes pendant
trois secondes aux
ennemis proches.

+25% des dégâts
de l'arme
chaque seconde

Tant que vous disposez
de la couronne de foudre,
votre vitesse
de déplacement
augmente de 25%.

Fléau des puissants

Vos dégâts augmentent de 20%
pendant 30 secondes après
avoir tué un groupe d’élites

+1 seconde

de durée pour
le bonus

Augmente les dégâts
infligés aux élites de 15%.
Réduit les dégâts subis
de la part des élites de 15%.

Force de la simplicité

Dégâts des compétences
de base augmentés de 25%

+0,5% de dégâts

Les compétences
de base
vous rendent 4%
de vos points de
vie maximum
par coup.

Gemme de toxine virulente

Empoisonne tous
les ennemis touchés,
ce qui leur inflige 2000%
des dégâts de votre arme
en 10 secondes.

+50% de dégâts
de l'arme en 10s

Tous les ennemis que
vous empoisonnez
subissent 10% de dégâts
supplémentaires de
toutes les sources.
Ils infligent aussi 10%
de dégâts en moins.

Gemme vivifiante

Chaque coup porté augmente
les soins reçus de 1%
pendant 5 secondes.
L’effet se cumule jusqu’à 10 fois

+0,1% de soin

Vous êtes désormais
insensible aux effets
de contrôle des foules

Gogok de vivacité

Chaque coup a 100% de chances
de vous faire gagner en vivacité,
ce qui augmente votre
vitesse d’attaque de 1%
et vos chances d'esquiver de 0,5%
pendant 4 secondes,
cet effet pouvant se cumuler
jusqu’à 15 fois.

+0,01% d'esquive
par charge

Vos temps de recharge
sont réduits de 1%
par charge de vivacité.

Mirinae, larme du
tisseur d'étoiles

Chaque coup a 15% de chances
de châtier un ennemi proche,
ce qui lui inflige un montant
de dégâts sacré égal à 3000%

des dégâts de votre arme.

+60% de dégâts
de l'arme

Châtie un ennemi proche
toutes les 3 secondes.
De plus les châtiments
vous soignent de 3%
de votre vie maximale
quand ils touchent
un ennemi.

Moratoire

25% de tous les dégâts
que vous subissez sont différés
et infligés en 3,00 secondes.

+0,1s de délais

20% de chances d’annuler
tous les dégâts différés
quand vous tuez un ennemi.

Perte du piégé

Les dégâts contre les ennemis
victimes d’effets de contrôle
sont augmentés de 15,00%

+0,3% de dégâts

Vous obtenez une aura
qui réduit la vitesse
de déplacement des ennemis
dans les 15 mètres de 30%.

Pierre de vengeance de Zei

Les dégâts que vous infligez
augmentent de 4%
par section de 10 mètres
vous séparant de votre cible,
jusqu’à une augmentation
maximum de 20% à 50 mètres.

+0,08% de dégâts
pour chaque
0.25 mètre

Chaque coup a
20% de chances
d’étourdir l’ennemi
pendant 1 seconde.

Taeguk

Vos dégâts augmentent de 2%
pendant 1,5 seconde après
avoir dépensé de la
ressource principale avec
une technique canalisée
uniquement ; cet effet
se cumule jusqu’à 10 fois

+0,04% de dégâts
par charge

Votre armure augmente
de 25% par charge.

Altération ésotérique

Votre réduction des dégâts
autres que physiques
augmente de 10%

+0,5% de
réduction

Tant que vous avez
moins de la moitié
de vos points de vie,
vos résistances au
froid, au feu,
à la foudre, au poison
et aux dégâts arcaniques
sont augmentées de 75%

Gésier de gnou ardent

Vous récupérez
10 000 points
de vie par seconde

+1000 points
de vie
par seconde

Dès que vous
restez 4 secondes
sans subir de dégâts,
vous obtenez
un bouclier égal
à 200% de votre
valeur totale de
Vie par seconde

Instagel

Vos sorts de givre
appliquent l'effet givré,
vos effets de type givré
ralentissent à présent les
ennemis de 5% additionnels.

+0,4% de
ralentissement

Chances de coup critique
contre les ennemis
gelés et glacés
augmentées de 10%

Garde mutilatrice

Votre réduction des
dégâts de mêlée
augmente de 10%

+1% de
réduction

Tant que vous
avez moins de 30%
de vos points de vie,
vous pouvez traverser
les ennemis sans
encombre

Fléau des accablés

Chaque attaque que vous
faites contre un ennemi
augmente les dégâts qu'il subit
de la part de vos attaques de 0,8%.

Bonus de
dégâts
augmenté
de 0,01%

Augmente de 25%

les dégâts contre les

gardiens de faille
et les boss.

Tesson de Boyarsky

Ajoute 16 000 dégâts d'épine

+800 dégâts
d'épine

Provoque le premier ennemi
touché par vos compétences
principales durant 2 secondes.

Héritage des rêves
Si vous n’avez aucun bonus
d’ensemble actif, chaque objet
légendaire équipé augmente
les dégâts que vous infligez
de 3,75%, et diminue les dégâts
que vous subissez de 2%

+3,75% de
dégâts

Bonus doublé pour les

objets légendaires anciens.

Gemmes légendaires spéciales

Les gemmes suivantes se démarquent des autres d'une façon ou l'autre, que cela soit par leur origine, ou leur utilisation.

Bonus

Gain par

niveau

Bonus débloqué

au Rang 25

Spécial

Joie du Thésauriseur

25% de chances
de provoquer une
explosion d'or quand
vous tuez un ennemi.

+1,5% de
chances

Vous gagnez 30%
de vitesse de

déplacement
pendant 2 secondes
après avoir

ramassé de l'or.

Peut aussi être obtenue
sur la Baronne Avarice
dans Le Pactole.

Rang max fixé à 50
(100% de chances de
déclencher l'effet)

Gemme d'aisance

Tuer des monstres
octroie 500 expérience

supplémentaires

+50 points
d’expérience

Le niveau requis

de l’objet
dans lequel

cette gemme
est enchâssée

est fixé à 1

Uniquement
enchâssée
dans une arme

Éclat d'Âme Rouge

Lutte périodiquement
pour prendre le contrôle
(étourdit un instant),
déchaînant un
cercle de feu qui
inflige 12 500%
des dégâts de
votre arme

aux ennemis
qu'il traverse.

+50% des

dégâts
de l'arme

Après avoir gagné

un niveau,
supprime vos coûts
en ressources
et réduit vos temps
de recharge de 75%
pendant 30 secondes.

Doit être insérée
dans un casque.
Débloque un visuel de
transmogrification

de casque.

Ne peut être obtenue
que sur le Noir Seigneur
au fond du donjon de
l'événement

anniversaire de

l'Age sombre
de tristram
.

La Gemme d'aisance dispose de plusieurs particularités qui en font l'objet parfait pour monter un personnage en niveaux à une vitesse foudroyante et sans aide. Tout d'abord, contrairement aux autres gemmes légendaires, elle ne peut être sertie que sur une arme. Il est intéressant de noter que ce bonus progresse avec le niveau de difficulté, ce qui en fait une aide solide lorsque vous montez en niveaux. Cependant son potentiel réel n'arrive qu'au niveau 25 : toute arme dans laquelle elle est sertie obtient un niveau requis de 1.

En pratique vous pouvez donc prendre une arme légendaire (ancienne de préférence) avec un énorme DPS et une tonne de super statistiques ainsi qu'un bonus légendaire séduisant, insérez la gemme puis allez massacrer des tonnes de monstres seul en Tourment 6 avec votre personnage de niveau 1 et son arme à 3000 DPS et plus. Des joueurs signalent donc avoir gagné 50 niveaux seuls dans une faille Néphalem en moins de 40 minutes. Évidemment, une fois à plus haut niveau, elle perd de son charme et on lui préférera généralement une émeraude. Néanmoins, si vous n'avez pas d'ami dévoué, c'est une excellente solution qui pourra bien vous faciliter la vie en mode saisonnier si vous montez plusieurs personnages.

Chances d'améliorer les gemmes légendaires

Comme dit dans les généralités, lorsque vous finissez une faille supérieure dans les temps avez trois à cinq chances d'améliorer vos gemmes légendaires auprès d'Urshi.

Les chances que l'amélioration des gemmes légendaires réussisse dépendent de leur niveau et de celui de la faille supérieure dans laquelle vous allez tenter de les faire monter en puissance.

Si le niveau de la faille supérieure est de plus de 10 niveaux par rapport à celui de la gemme, les chances sont de 100%. S'il est inférieur de 7 niveaux, les chances sont de 0%.

Vous pouvez utiliser ce Calculateur de Gemmes pour faire une simulation.

Niv de Faille Supérieure

par rapport à la gemme

Chances

de succès

+10 et plus

100%

+9

90%

+8

80%

+7

70%

+6 à 0

60%

-1

30%

-2

15%

-3

8%

-4

4%

-5

2%

-6

1%

-7 et inférieur

0%

  • Par exemple si vous avez une faille supérieure de niveau 20 et une gemme légendaire de niveau 6, la différence est de +14, donc vous avez 100% de chances de l'améliorer.
  • Dans cette même faille supérieure si votre gemme est de niveau 21 vous n'avez que 30% de chances de l'améliorer.
  • Les pourcentages affichés par le calculateur en jeu de Blizzard semblent être des arrondis au chiffre supérieur qui ne reflètent pas nécessairement vos chances exactes de succès quand vous tentez d'améliorer une gemme avec 1 ou 2% de chances de succès (grand fou).
  • Il vous faudra donc choisir entre tenter d'améliorer vos meilleures gemmes, même si les chances que cela fonctionne sont très basses, et monter des gemmes secondaires pour vos autres personnages ou le Cube de Kanai.

Gemmes légendaires les plus utiles

Comme il n'est possible d'utiliser que trois à quatre gemmes légendaires en même temps au maximum, on peut légitimement se demander lesquelles sont les plus adaptées à sa classe. Cela dépend évidemment du Build utilisé, cependant certaines sortent souvent du lot. Vous pouvez retrouver ici les gemmes les plus populaires et sur les pages suivantes celles que nous conseillons pour chaque classe.

Notez que les gemmes listées ci-dessous ne sont que des suggestions générales, elles peuvent ne pas s'appliquer à votre spécialisation ou à votre style de jeu.

Reine de la défense

Altération ésotérique

Peut être pas la gemme la plus populaire chez la majorité des joueurs, mais ceux qui vont dans les failles supérieures de très haut niveau savent à quel point ses bonus sont puissants. Une fois la gemme améliorée au delà des niveaux 60-70 elle évite de se faire tuer instantanément par les techniques des élites et gardiens.

Gemme universelle

Perte du piégé

De très loin la gemme la plus universelle, elle est aussi tout simplement obligatoire pour les classes qui misent lourdement sur les techniques de contrôle et le combat à distance, mais ironiquement aussi pour les classes qui en sont normalement dépourvues et qui se battent en mêlée grâce à son aura. Bref elle est utile pour presque tout le monde car elle représente un des plus gros bonus de dégâts du jeu.

Pour pousser à haut niveau

Fléau des accablés

La majorité des builds sont conçus pour décimer les groupes de monstres normaux, mais ils pêchent sérieusement face aux élites et aux gardiens. Les élites peuvent s'éviter, mais pas les gardiens, il est donc logique que beaucoup décident de l'utiliser afin de compenser leur plus grande faiblesse et économiser plusieurs minutes de combat.

Arme des Supports

Gemme de toxine virulente

La gemme par excellente des builds Support, le bonus de dégâts étant valable pour l'intégralité du groupe tout le monde en profite donc. Il en va de même pour la réduction des dégâts des ennemis.

Tout en un

Gogok de vivacité

Réduction de temps de recharge, vitesse d'attaque, esquive, que ne fait pas cette gemme ? Elle est donc devenue très populaire en particulier pour les nombreux Builds qui ont besoin de réduire au maximum toutes leurs techniques à temps de recharge.

Amie des animaux

Cheville ouvrière

Si vous jouez avec des familiers et serviteurs il vous faut absolument cette gemme qui les rendra presque invincibles en plus d'être dévastateurs.

Speed Run & polyvalence

Fléau des puissants

La première gemme obtenue chaque saison est puissante et pratique. Elle offre des gains majeurs instantanément en prime. Cela en fait un bon choix peu importe votre Build et votre équipement.

Le rêve de Picsou

Joie du Thésauriseur

Pour finir, une gemme que nous montons toujours en priorité chaque saison. Utilisée en dehors des Failles Supérieures elle vous permettra de récolter des milliards de pièces d'or qui serviront ensuite à renforcer vos Failles Supérieures pour monter plus vite vos autres gemmes en niveaux.

Hors set

Héritage des rêves

L'introduction de cette gemme a révolutionné les builds basés sur l'ensemble d'anneaux de L'Héritage des cauchemars, alias les builds hors set, qui le seront enfin véritablement avec cette gemmes. Comme elle ne bloque pas les 2 emplacements d'anneaux, cela offre bien plus de liberté. Il faut cependant la faire monter à haut niveau pour qu'elle soit à la hauteur.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

PIERRECdric1 il y a 1 an

Décidément ne pas mettre la gemme de vivacité comme la plus utile...

Wibdrac il y a 5 ans

Bonjour question bête, mais est ce que fléau des puissants se stack ?<br /> Si je tue deux élites dans l’intervalle de temps, est ce que je passe à 40% ou est ce que je me retrouve avec mon cooldown reset

Wibdrac il y a 5 ans

Bonjour question bête, mais est ce que fléau des puissants se stack ?<br /> Si je tue deux élites dans l’intervalle de temps, est ce que je passe à 40% ou est ce que je me retrouve avec mon cooldown reset

Asrarn il y a 8 ans

Etonnné de pas voir le gogok de vivacité sur le moine, à l'heure actuelle il est joué dans toutes les spé populaires.

Raiden Robin il y a 8 ans

Mise à jour du 29 avril : Ajout des nouvelles gemmes et surtout actualisation des gemmes les plus populaires / conseillées par classe.

Raiden Robin il y a 9 ans

Quelques corrections ont été faites, comme dit la liste des gemmes par classe dataient du Patch 2.1. Une grande mise à jour de la liste sera faite une fois les builds populaires du Patch 2.2.0 connus.

Ronald il y a 9 ans

Concernant les barbs, Il n'est pas à jour cet article.<br /> <br /> L'amplificateur de douleur est utilisé par tous les barbs Raekor, c'est un BIS.<br /> Le fléau des puissants n'est pas une très bonne gemme pour les barbs, il faut tuer TOUS les élites d'un pack pour activer le bonus lvl25. La Raekor ne le permet pas toujours, s'acharner sur un élite seul est une perte de temps.

daedroth il y a 9 ans

"perte du piégé peu populaire chez les moines" "a délaisser"<br /> <br /> HEU ... pas vraiment ... même pas du tout !!!<br /> elle est dans tous les builds sans exception, utilisée par tous les moines top classement !!!<br /> c'est la gemme des perso corps a corps la plus puissante ... car au niveau 25 elle offre un boost énorme du DPS.<br /> <br /> Donc une info totalement erronée à ce niveau<br /> et proposer mirinae chez le moine n'est pas une super solution a long terme car les taux de proc des skills du moine sont plutot faibles. (a moins que tout vos builds ne soient basés sur la voie des milles poings)

Raiden Robin il y a 9 ans

La mise à jour de l'article concernait l'ajout des gemmes 2.2.0 spécifiquement, les gemmes populaires par classes n'avaient pas encore été modifiées. Celles du Chasseur de Démons viennent d'être mises à jour, les autres classes y auront aussi droit dans les jours à venir.

Misaki_NHK il y a 9 ans

Pas vraiment d'accord avec ces gemmes, bon le fléau des puissants reste un must have mais pour les 2 autres.. Quand bien même on a un bonus comme le set Maraudeur avec les pets etc. je trouve pas ça ouf.<br /> <br /> Je préfère partir sur du Zei ou Taeguk en fonction du build (Oui, oui, Rafale + Taeguk c'est assez infâme).<br /> <br /> Enfin après il faut tester pour trouver son idéal mais Fléau oblige.

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