Les tours élémentaires ne constituent pas les instances les plus difficiles de Might&Magic Elemental Guardians, mais elles nécessitent tout de même l'application de stratégies spécifiques. Ici, nous allons vous décrire une "team type" sans le moindre Nat 4 qui est quand même capable de franchir le niveau 10 du donjon si elle est jouée et glyphée convenablement.
L'équipe type pour finir la Tour élémentaire feu
Plus que pour n'importe quel autre donjon élémentaire, le but va ici être de tenir le mieux possible. La tour élémentaire de feu est celle où les ennemis ont les dégâts les plus élevés. Il va falloir savamment alterner le Gel du basilic avec les sorts défensifs de vos monstres. Une fois que ceux-ci sont en CD, il faudra raccourcir le temps de recharge avec l'aide de votre Soeur Sainte eau.
Dans ce donjon votre unique source de dégâts sera votre avatar !
Prérequis par créature
- 12 000 PV
- 1000 DEF
- 130 de vitesse






