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Mobilité & endurance - Monster Hunter World Iceborne : Talents, Skills, Bonus

Guide Complet Monster Hunter World
Monster Hunter World Iceborne : Talents, Skills, Bonus
Mobilité & endurance
  • Généralités
  • Talents offensifs
  • Talents défensifs
  • Offensifs & défensifs
  • Talents d'objets
  • Récolte & exploration
  • Solo & groupe
  • Arc & Fusarbalètes
4

Mobilité & endurance

Finir essoufflé sur la trajectoire d'une super attaque de monstre n'est pas un sort enviable. Certaines armes font aussi usage de l'endurance pour attaquer. Dans tous les cas, le positionnement est important dans MHW.

Athlète / Constitution

Réduit la consommation d'endurance lorsque vous faites des mouvements comme les esquives, etc.

Niv. 1 : Réduit les coûts d’endurance fixe de 10%
Niv. 2 : Réduit les coûts d’endurance fixe de 20%
Niv. 3 : Réduit les coûts d’endurance fixe de 30%
Niv. 4 : Réduit les coûts d’endurance fixe de 40%
Niv. 5 : Réduit les coûts d’endurance fixe de 50%

Un talent intéressant pour les utilisateurs d'Arcs vu que cela réduit le coût de certaines de leurs attaques ainsi que des roulades.

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Marathonien / Marathon Runner

Ralentit la consommation d'endurance des actions qui en utilisent en continu (exemple : sprinter)

Niv. 1 : Coût d’endurance - 15%.
Niv. 2 : Coût d’endurance - 30%.
Niv. 3 : Coût d’endurance - 50%.

Ce talent fonctionne sur le Mode Démon des Lames doubles, ainsi que sur les charges de l'Arc entre autres.

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Monte-en-l'air / Cliffhanger

Réduit la perte d'endurance pour les esquives lorsque vous grimpez aux murs ou à du lierre, ou lorsque vous utilisez la griffe grappin.

Niv. 1 : Réduit de 50% la consommation d'endurance lorsque vous grimpez.

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Spartiate / Hunger Resistance

Affecte la perte d'endurance maximum. Les 2 premiers rangs sont améliorés avec Iceborne.

Niv. 1 : Augmente le délai jusqu’à la réduction de 50% de votre endurance maximum.
Niv. 2 : Augmente le délai jusqu’à la réduction de 100% de votre endurance maximum.
Niv. 3 : Empêche la réduction de l’endurance maximum.

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Métabolisme / Stamina Surge

Accélère la récupération de l'endurance

Niv. 1 : Vitesse de récupération d'endurance + 20%.
Niv. 2 : Vitesse de récupération d'endurance + 30%.
Niv. 3 : Vitesse de récupération d'endurance + 40%.

Probablement le talent de gestion d'endurance préféré des armes qui en font usage dans leurs attaques (Arcs et Lames doubles en tête).

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Rengainage éclair / Quick Sheath

Augmente la vitesse à laquelle vous rengainez votre arme.

Niv. 1 : Augmente légèrement la vitesse de rengainage (10%).
Niv. 2 : Augmente modérement la vitesse de rengainage (20%).
Niv. 3 : Augmente nettement la vitesse de rengainage (40%).

Un talent utile pour les Grandes épées vu le style hit and run souvent adopté.

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Mobilité Eau/Neige (auparavant Homme-poisson / Aquatic Expert)

Améliore la mobilité dans l'eau, la neige profonde mais aussi dans le sable mouvant de la vouivre immortelle par exemple.

Niv. 1 : Empêche l’eau et la neige de ralentir vos déplacements.
Niv. 2 : Empêche l’eau et la neige de ralentir vos déplacements et améliore les esquives dans ce milieu.
Niv. 3 : Empêche l’eau et la neige de ralentir vos déplacements et améliore nettement les esquives ce milieu.

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Rampeur rapide / Speed Crawler

Augmente la vitesse de déplacement lorsque vous êtes accroupi.

Niv. 1 : Augmente la vitesse de déplacement lorsque vous êtes accroupi.

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Acrobate / Jump Master

Empêche les attaques de vous faire tomber lorsque vous sautez.

Niv. 1 : Annule les chutes pendant un saut.

Ce talent ne fonctionne PAS si vous attaquez en l'air. Autant dire qu'il ne représente pas un grand intérêt. Il n'affecte que les sauts normaux, sans aucune attaque ni action spéciale.

Monster Hunter World
  • Généralités
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  • Talents défensifs
  • Offensifs & défensifs
  • Mobilité & endurance
  • Talents d'objets
  • Récolte & exploration
  • Solo & groupe
  • Arc & Fusarbalètes
4
Cyril Couratin il y a 1 an

Excellent guide mais je suis super déçu par la fin, pour le fusrabalete, par exemple quesqu on entend par "munitions speciales" pour le talent salve mortelle, ou encore le talent tir maximum augmente les dégâts des munitions normal uniquement ou egalement les normales 2 et normales 3 ????<br /> Merci pour ce guide et la lumiere qu il nous apportes

Cyril Couratin il y a 1 an

Excellent guide mais je suis super déçu par la fin, pour le fusrabalete, par exemple quesqu on entend par "munitions speciales" pour le talent salve mortelle, ou encore le talent tir maximum augmente les dégâts des munitions normal uniquement ou egalement les normales 2 et normales 3 ????<br /> Merci pour ce guide et la lumiere qu il nous apportes

Zer Veritas il y a 1 an

Bon guide mais il y a une petite erreur :<br /> On peut se débarrasser du fléau feu quand on porte la lancefligue, sans avoir à ranger l'arme. Il suffit de faire 3 fois la petite esquive

Zer Veritas il y a 1 an

Bon guide mais il y a une petite erreur :<br /> On peut se débarrasser du fléau feu quand on porte la lancefligue, sans avoir à ranger l'arme. Il suffit de faire 3 fois la petite esquive

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