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Guide Complet Monster Hunter World
Monster Hunter World Iceborne : Talents, Skills, Bonus
Talents d'objets
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  • Talents défensifs
  • Offensifs & défensifs
  • Mobilité & endurance
  • Récolte & exploration
  • Solo & groupe
  • Arc & Fusarbalètes
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Talents d'objets

Se préparer au mieux est aussi une compétence vitale pour les chasseurs dans Monster Hunter. Renforcer le pouvoir de certains objets peut faire toute la différence.

Expert en survie / Tool Specialist

Réduit le délai de réutilisation des outils de survie. Ce talent est fortement amélioré à Iceborne.

Niv. 1 : Réduit le temps de réutilisation de 10%.
Niv. 2 : Réduit le temps de réutilisation de 20%.
Niv. 3 : Réduit le temps de réutilisation de 30%.

Les outils de survie comprennent les capes et amplificateurs. Ce talent s'avère intéressant sur les combats très intenses durant lesquels vous avez absolument besoin de vos capes pour survivre (Kirin Alpha Suprême, Béhémoth Extrême par exemple). La réduction de temps de recharge permet presque d'avoir une cape active en permanence, ou du moins d'être vulnérable bien moins longtemps.

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Bombardier / Bombardier

Augmente les dégâts occasionnés par les objets explosifs.

Niv. 1 : Puissance des explosions + 10%.
Niv. 2 : Puissance des explosions + 20%.
Niv. 3 : Puissance des explosions + 30%.

Ce pouvoir affecte les barils explosifs. Il n'a malheureusement pas l'air d'affecter les explosions produites par les armes.

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Mycologue extrême / Mushroomancer

Permet de digérer des champignons non comestibles pour bénéficier de leurs effets positifs.

Niv. 1 : Permet de digérer les champignons bleus (Potion) et les champignons vénéneux (Immunisateur).
Niv. 2 : Permet également de digérer les champinitro (petit bonus d'attaque) et les champaralaysies (petit bonus de défense).
Niv. 3 : Permet également de digérer les mandragores (Maxi Potion), les fléaux du diable (Potion énergétique) et les champexciteurs (effet aléatoire).

Un talent très amusant, surtout s'il est combiné au talent Un pour tous, cela fera de vous un fantastique soigneur/support qui peut soigner le reste du groupe de nombreuses fois. Les effets de chaque champignon ont été ajoutés ci-dessus.

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Artillerie lourde / Heavy Artillery

Augmente la puissance de feu des balistes et des canons.

Niv. 1 : Puissance de feu + 50%
Niv. 2 : Puissance de feu +100%

Un talent qui ne sera utile que sur le Zorah Magdaros, pour économiser entre quelques dizaines de secondes et une à deux minutes au mieux. Il peut aussi aider un peu si vous gérez la partie siège du Kulve Taroth.

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Fronde + / Slinger Capacity Up

Augmente le nombre de projectiles et de munitions obtenus sur le terrain pour la fronde.

Niv. 1 : Augmente la capacité pour les projectiles de type plante ou pierre.
Niv. 2 : Augmente la capacité pour les projectiles de type plante ou pierre et certaines munitions de monstres.
Niv. 3 : Augmente la capacité pour les projectiles de type plante ou pierre et toutes les munitions de monstres.

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Aveuglement / Blindsider

Améliore l'efficacité des attaques et objets flash.

Niv. 1 : Augmente les chances de succès des effets aveuglants.

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Grand Bousier / Dungmaster

Améliore l'efficacité des capsules de bouse.

Niv. 1 : Les capsules de bouse sont plus efficaces (+50%)

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Roi du BBQ/ BBQ Master

Augmente votre habilité à cuire de la viande.

Niv. 1 : Il est plus facile de cuisiner des steaks à point.

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Carnassier / Speed Eating

Augmente la vitesse de consommation de viande et d’objets.

Niv. 1 : Augmente très légèrement la vitesse d’utilisation (- 1 seconde).
Niv. 2 : Augmente très modérément la vitesse d’utilisation (- 2,5 seconde).
Niv. 3 : Augmente très grandement la vitesse d’utilisation (- 3,5 seconde).

Un talent utile pour jouer soigneur, ou sur les combats particulièrement intenses.

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Pro du transport / Pro Transporter

Augmente la vitesse de déplacement lors du transport des objets (ex : oeufs de wyverne, boulet de canon) et réduit le risque de le lâcher.

Niv. 1 : Augmente la vitesse de transport d’objet et amortit les atterrissages.

Très utile dans les vieux Monster Hunter, ce talent ne s'avère utile que lors de 3 missions sur tout le jeu de base. Il peut cependant aider si vous gérez l'artillerie sur le Kulve Taroth. Vous pouvez obtenir ce talent à petit prix en forgeant les gants Kulu-Ya-Ku.

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Chimiste / Item Prolonger

Augmente la durée des effets pour certains objets.

Niv. 1 : Durée + 10%
Niv. 2 : Durée + 25%
Niv. 3 : Durée + 50%

Ce bonus ne fonctionne PAS sur les capes.

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Affûtage rapide / Speed Sharpening

Accélère l'affûtage d'une arme avec un aiguisoir.

Niv. 1 : Réduit l’affûtage d’un cycle
Niv. 2 : Réduit l’affûtage de deux cycles
Niv. 3 : Réduit l’affûtage de trois cycles

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Pique-assiette / Free Meal

Octroie une chance prédéfinie de consommer une nourriture ou un breuvage gratuitement.

Niv. 1 : Chance d’activation + 25%
Niv. 2 : Chance d’activation + 50%
Niv. 3 : Chance d’activation + 75%

Il vous faudra le bonus d'ensemble du set Tigrex pour pouvoir activer les rangs 2 et 3.

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Expert en survie (auparavant Expert sporenlit / Sporepuff Expert)

Restaure de la vie lorsque vous utilisez des sporenlits et Thawpuffs .

Niv. 1 : Restaure 20-50 points de vie
Niv. 2 : Restaure 35-80 points de vie
Niv. 3 : Restaure 60-100 points de vie

Les sporentlits sont des plantes qui produisent un nuage de spores qui peuvent vous permettre de vous camoufler. Elles ne sont pas présentes sur toutes les cartes, et il n'y en a que dans quelques zones précises.

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Cyril Couratin il y a 1 an

Excellent guide mais je suis super déçu par la fin, pour le fusrabalete, par exemple quesqu on entend par "munitions speciales" pour le talent salve mortelle, ou encore le talent tir maximum augmente les dégâts des munitions normal uniquement ou egalement les normales 2 et normales 3 ????<br /> Merci pour ce guide et la lumiere qu il nous apportes

Cyril Couratin il y a 1 an

Excellent guide mais je suis super déçu par la fin, pour le fusrabalete, par exemple quesqu on entend par "munitions speciales" pour le talent salve mortelle, ou encore le talent tir maximum augmente les dégâts des munitions normal uniquement ou egalement les normales 2 et normales 3 ????<br /> Merci pour ce guide et la lumiere qu il nous apportes

Zer Veritas il y a 1 an

Bon guide mais il y a une petite erreur :<br /> On peut se débarrasser du fléau feu quand on porte la lancefligue, sans avoir à ranger l'arme. Il suffit de faire 3 fois la petite esquive

Zer Veritas il y a 1 an

Bon guide mais il y a une petite erreur :<br /> On peut se débarrasser du fléau feu quand on porte la lancefligue, sans avoir à ranger l'arme. Il suffit de faire 3 fois la petite esquive

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