Guide Complet Monster Hunter World
Monster Hunter World Iceborne : Talents, Skills, Bonus
Solo & groupe
  • Généralités
  • Talents offensifs
  • Talents défensifs
  • Offensifs & défensifs
  • Mobilité & endurance
  • Talents d'objets
  • Récolte & exploration
  • Arc & Fusarbalètes
4

Solo & groupe

Que vous soyez avec vos Palicos ou accompagné de plusieurs chasseurs, il existe des moyens d'apporter autre chose que votre DPS aux autres.

Esprit Palico / Palico Rally

Augmente la puissance des Palicos.

Niv. 1 : Augmente l'attaque et la défense du Palico de 5%
Niv. 2 : Augmente l'attaque et la défense du Palico de 10%
Niv. 3 : Augmente l'attaque et la défense du Palico de 15%
Niv. 4 : Augmente l'attaque et la défense du Palico de 20%
Niv. 5 : Augmente l'attaque et la défense du Palico de 25%

Bien équipés, le Palico avec le Grimalkyne ou le Gajalaka recruté sur le terrain sont capables d'infliger des dégâts notables. Si vous avez envie de jouer à Pokémon plutôt qu'à Monster Hunter, c'est ici !

Monster Hunter World

Un pour tous / Wide-Range

Partage les effets de certains objets avec les alliés à proximité.

Niv. 1 : Permet de partager 33% des effets des objets avec les alliés à proximité.
Niv. 2 : Permet de partager 33% des effets des objets avec les alliés même à grande distance.
Niv. 3 : Permet de partager 66% des effets des objets avec les alliés même à grande distance.
Niv. 4 : Permet de partager 66% des effets des objets avec les alliés même à très grande distance.
Niv. 5 : Permet de partager tous les effets des objets avec les alliés même à très grande distance.

Le talent central pour jouer soigneur dans Monster Hunter: World. Chaque fois qu'un autre chasseur est blessé, étourdi ou autre, vous prenez des consommables à sa place, ce qui lui sauve la vie ou lui permet de revenir plus rapidement au combat. Prendre des objets qui augmentent l'attaque, la défense et l'endurance va aussi contribuer à améliorer l'efficacité du groupe.

Monster Hunter World

Maestro / Horn Maestro

Prolonge la durée des mélodies des cornes de chasse.

Niv. 1 : Augmente la durée des mélodies et la récupération de vie.
Niv. 2 : Augmente grandement la durée des mélodies.

Monster Hunter World
  • Généralités
  • Talents offensifs
  • Talents défensifs
  • Offensifs & défensifs
  • Mobilité & endurance
  • Talents d'objets
  • Récolte & exploration
  • Solo & groupe
  • Arc & Fusarbalètes
4
Cyril Couratin il y a 3 ans

Excellent guide mais je suis super déçu par la fin, pour le fusrabalete, par exemple quesqu on entend par "munitions speciales" pour le talent salve mortelle, ou encore le talent tir maximum augmente les dégâts des munitions normal uniquement ou egalement les normales 2 et normales 3 ????<br /> Merci pour ce guide et la lumiere qu il nous apportes

Cyril Couratin il y a 3 ans

Excellent guide mais je suis super déçu par la fin, pour le fusrabalete, par exemple quesqu on entend par "munitions speciales" pour le talent salve mortelle, ou encore le talent tir maximum augmente les dégâts des munitions normal uniquement ou egalement les normales 2 et normales 3 ????<br /> Merci pour ce guide et la lumiere qu il nous apportes

Zer Veritas il y a 3 ans

Bon guide mais il y a une petite erreur :<br /> On peut se débarrasser du fléau feu quand on porte la lancefligue, sans avoir à ranger l'arme. Il suffit de faire 3 fois la petite esquive

Zer Veritas il y a 3 ans

Bon guide mais il y a une petite erreur :<br /> On peut se débarrasser du fléau feu quand on porte la lancefligue, sans avoir à ranger l'arme. Il suffit de faire 3 fois la petite esquive

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