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DotA Auto Chess : guide items, recettes d'items, creeps, drop rate, recipes

DotA Auto Chess : guide items, recettes d'items, creeps, drop rate, recipes
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Les items sont partie prenante d'un succès sur DotA Auto Chess. Savoir lesquels équiper, comment les combiner, et surtout à partir de quand on peut espérer récupérer celui que l'on désire. Suivez ce guide et vous devriez maîtriser l'art de l'assemblage de reliques !

DotA Auto Chess : guide items, recettes d'items, creeps, drop rate, recipes

Dans DotA Auto Chess, votre abilité à acheter les bons héros pour créer les bonnes synergies, ainsi qu'à gérer vos gold et votre placement, tout cela sera déterminant. Mais pour faire encore une différence par rapport aux autres joueurs, il vous faudra savoir quels items peuvent tomber lors de quel Round, quels héros sont les mieux adaptés pour les équiper, et quelles combinaisons sont les meilleures pour contribuer à votre victoire.

Les généralités sur les items

  • Les items "non-spéciaux" tombent directement sur les creeps que vous retrouverez lors de chaque Round en mode PvE (Rounds 1, 2, 3, 5 puis tous les 5 Rounds). Les adversaires PvP n'ont aucun drop rate.
  • Les items "spéciaux" sont créés par la combinaison de 2 (ou +) items : les recettes sont à retrouver plus bas dans l'article. A la différence de DotA 2, les recettes n'ont pas besoin d'être achetées ou trouvées, les combinaisons se font automatiquement.
  • Pour combiner des items, il suffit que votre avatar (l'âne) ou qu'un héros les possède dans son inventaire au début d'un Round. La combinaison se fera toute seule.
  • Si vous attribuez un item à un héros, la seule manière de récupérer cet item pour le donner à un autre héros sera de vendre le premier cité à la boutique.
  • La distribution logique des items aux différents héros se fait par affinité : les +PV pour les héros corps à corps et en première ligne, les + Regen Mana pour les Mages, et ainsi de suite...
  • Si un item ne convient à aucun héros que vous possédez à un instant donné, rien ne vous empêche de le laisser au sol pour un futur héros que vous achèterez.
  • Il y a 4 niveaux de puissance d'items. Plus le creep affronté est puissant, plus vous avez de chances de looter un item puissant dessus.

Les chances de drop

Pour faire simple, vous aurez des chances de looter des items d'un certain Tier à partir d'un certain Round (puisque celui-ci fera apparaître les creeps du niveau voulu) :

  • Items Tier 1 : à partir du Round 1
  • Items Tier 2 : à partir du Round 10 (Golem lvl 4)
  • Items Tier 3 : à partir du Round 25 (Vautour lvl 6)
  • Items Tier 4 : à partir du Round 35 (Dragon Noir lvl 8)

Grille de lecture du tableau ci-dessous : lorsque vous tuez un creep lvl 5 par exemple, vous avez 20 % de chances d'obtenir un item Tier 1 et 40 % de chances d'obtenir un item Tier 2. Tuer un creep lvl 8+ fera forcément tomber un item : le Tier de celui-ci dépendra de votre réussite.

Lvl du creep

Tier 1

Tier 2

Tier 3

Tier 4

1

20 %

/

/

/

2

40 %

/

/

/

3

50 %

/

/

/

4

40 %

20 %

/

/

5

20 %

40 %

/

/

6

30 %

30 %

10 %

/

7

30 %

30 %

20 %

/

8

20 %

40 %

30 %

10 %

9

10 %

40 %

30 %

20 %

Les items qui tombent sur les creeps

Crown

Drop à partir des creeps Tier 1

+25 % Regen Mana quand touché

Cloak

Drop à partir des creeps Tier 1

+15 Magic Resist

Morbid Mask

Drop à partir des creeps Tier 1

+5 % Vol de vie

Regeneration Ring

Drop à partir des creeps Tier 1

+5 Regen PV

Health Ring

Drop à partir des creeps Tier 1

+10 Regen PV

Stout Shield

Drop à partir des creeps Tier 1

Bloque 10 dégâts

Attack Blade

Drop à partir des creeps Tier 1

+10 dégâts

Chain Mail

Drop à partir des creeps Tier 1

+5 Armure

Blight Stone

Drop à partir des creeps Tier 1

-3 à l'Armure à la cible

Robe of the Magi

Drop à partir des creeps Tier 1

-10 % Resist Magic à la cible

Void Stone

Drop à partir des creeps Tier 1

+50 % Mana à chaque attaque

Quarter Staff

Drop à partir des creeps Tier 1

+5 dégâts, +10 Vitesse d'Attaque

Wizardry Staff

Drop à partir des creeps Tier 2

-20 Resist Magic à la cible

Vitality Booster

Drop à partir des creeps Tier 2

PV Maximum +250

Blink Dagger

Drop à partir des creeps Tier 2

TP vers le point le plus éloigné du board

Broad Sword

Drop à partir des creeps Tier 2

+20 dégâts

Javelin

Drop à partir des creeps Tier 2

+15 dégâts

Mithril Hammer

Drop à partir des creeps Tier 2

+15 dégâts

Plate Mail

Drop à partir des creeps Tier 2

+10 Armure

Ultimate Orb

Drop à partir des creeps Tier 3

PV Maximum +250, +25% Regen Mana lorsque touché

Hyperstone

Drop à partir des creeps Tier 3

+30 Vitesse d'Attaque

Demon Edge

Drop à partir des creeps Tier 3

+30 dégâts

Reaver

Drop à partir des creeps Tier 4

PV Maximum +500, Regen PV +10

Mystic Staff

Drop à partir des creeps Tier 4

-20 Resist Magic à la cible, +25% Regen Mana lorsque touché

Sacred Relic

Drop à partir des creeps Tier 4

+50 dégâts

Les items combinés

Assault Cuirass

Items requis : Hyperstone, Chain Mail, Plate Mail

Aura 1 : +10 Armure et +15 Vitesse d'Attaque pour les alliés à 1 case.
Aura 2 : -10 Armure et -15 Vitesse d'Attaque pour les ennemis à 1 case.

Blade Mail

Items requis : Broad Sword, Chain Mail

+5 Armure, +10 dégâts. Inflige à l'attaquant 10% des dégâts reçus.

Crystalys

Items requis : Attack Blade, Broad Sword

+15 dégâts, 15% de chance d'infliger 1,5x les dégâts.

Daedalus

Items requis : Crystalys, Demon Edge

+40 dégâts, 10% de chance d'infliger 4x les dégâts.

Dagon 1

Items requis : Wizardry Staff, Crown

-20 Resist Magic à la cible. Cast automatique : 400 dégâts à un ennemi aléatoire.

Dagon 2

Items requis : Wizardry Staff, Dagon 1

-40 Resist Magic à la cible. Cast automatique : 500 dégâts à un ennemi aléatoire.

Dagon 3

Items requis : Wizardry Staff, Dagon 2

-60 Resist Magic à la cible. Cast automatique : 600 dégâts à un ennemi aléatoire.

Dagon 4

Items requis : Wizardry Staff, Dagon 3

-80 Resist Magic à la cible. Cast automatique : 700 dégâts à un ennemi aléatoire.

Dagon 5

Items requis : Wizardry Staff, Dagon 4

-100 Resist Magic à la cible. Cast automatique : 800 dégâts à un ennemi aléatoire.

Desolator

Items requis : Blight Stone, Mithril Hammer x2

+30 dégâts, -15 Armure sur les cibles.

Divine Rapier

Items requis : Demon Edge, Sacred Relic

+150 dégâts

Hood of Defiance

Items requis : Health Ring, Cloak, Ring of Regeneration

+10 Regen PV, +30 Resist Magic

Kaya

Items requis : Magi Robe, Wizardry Staff

-60 Resist Magic à la cible

Madness Mask

Items requis : Morbid Mask, Quarter Staff

+10 % Vol de vie, +30 Vitesse d'Attaque, -10 Armure

Maelstrom

Items requis : Javelin, Mithril Hammer

+25 dégâts, 25 % d'envoyer un Eclair qui peut infliger 100 dégâts sur 3 ennemis lors des attaques.

Mjollnir

Items requis : Maelstorm, Hyperstone

+50 dégâts, +30 Vitesse d'Attaque, 25 % d'envoyer un Eclair qui peut infliger 200 dégâts sur 5 ennemis lors des attaques.

Monkey King Bar

Items requis : Demon Edge, Javelin, Quarter Staff

+80 dégâts, +10 Vitesse d'Attaque, les attaques ne tiennent pas compte de l'Evasion.

Moon Shard

Items requis : Hyperstone x2

+70 Vitesse d'Attaque

Perseverance

Items requis : Health Ring, Void Stone

+10 Regen PV, +100 % Regen Mana lors des attaques.

Refresher Orb

Items requis : Perseverance x2

+20 Regen PV, +200 % Regen Mana lors des attaques. Permet de relancer une ability après un premier cast (CD 30s).

Scythe of Vise

Items requis : Mystic Staff, Ultimate Orb, Void Stone

-20 Resist Magic à la cible, +50 % Regen Mana lorsque touché ou attaque, +25 PV Maximum. Lancé automatiquement : transforme un ennemi en mouton pendant 5 secondes.

Shiva's Guard

Items requis : Mystic Staff, Plate Mail

+20 Armure, +5 Regen Mana, -50 Vitesse d'Attaque aux cibles.

Tarrasque Heart

Items requis : Reaver, Vitality Booster, Health Ring

+1000 PV Maximum, 1 % Regen PV toutes les 2 secondes.

Vanguard

Items requis : Vitality Booster, Stout Shield, Health Ring

+250 PV Maximum, +10 Regen PV, 50% de chances de bloquer 50 dégâts.

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Jérémie Mathis
Djey  - MGG International Coordinator

Blizzard fanboy since Warcraft I & Diablo I

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