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Fire Emblem Three Houses : test, guides, aides de jeu
Fire Emblem Three houses : Talents, maîtrises, compétences, skills
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En entraînant vos personnages dans différents domaines dans FE3H, vous pourrez obtenir de puissantes capacités qui auront un impact important au combat. Ce système va bien au-delà d'un simple choix de classe. Voici toutes les informations compilées.

Fire Emblem Three houses : Talents, maîtrises, compétences, skills

Il y a de nombreuses catégories de talents dans Fire Emblem Three Houses, et il est impossible de toutes les faire progresser au maximum dans une partie normale, bien que ce soit une possibilité en New Game Plus. Faire progresser les talents permet de débloquer des classes, mais aussi des capacités ainsi que des arts de combat que vous pourrez librement faire équiper à vos personnages sans limitations. Dans certains cas, cela ouvre des combinaisons très puissantes. Il est donc bon de savoir ce que débloquent les différents niveaux de talents. Car il faut vous prévenir, certains talents n'apportent pas grand chose.

Veuillez remarquer que le coût de chaque niveau de talent supplémentaire va en augmentant. Passer de E à E+ en demande 40, mais S à S+ en demande plus de 700. Il est donc relativement facile d'avoir un C ou deux qui traînent pour des questions pratiques, mais n'espérez pas avoir des S+ ailleurs que sur Lysithea et Byleth en général sur une première partie.

Épée

L'arme par défaut de la licence, elle est équilibrée et prisée de nombreuses classes comme l’Épéiste, le Mercenaire, le Voleur, le Héros, le Lord, le Savant mortel et la Danseuse. Si vous ne comptez pas utiliser une épée, ces talents sont inutiles.

Niveau
du talent

Récompenses

E+

Épée Niv 1 (+5 Toucher, +7 Esquive, +5 Esquive de critique)

D

Art de combat Frappe Corroux

D+

Épée Niv 2 (+6 Toucher, +10 Esquive, +6 Esquive de critique)

C

Art de combat Antiaérien

C+

Épée Niv 3 (+7 Toucher, +13 Esquive, +7 Esquive de critique)

Art de combat lié au personnage

B

Anti-Hache (+20 Toucher, +20 Esquive
contre un adversaire avec une hache,
en utilisant une épée)

B+

Épée Niv 4 (+8 Toucher, +16 Esquive, +8 Esquive de critique)

A

Art de combat lié au personnage

A+

Épée Niv 5 (+10 Toucher, +20 Esquive, +10 Esquive de critique)

S

Critique à l'épée (+10 crit à l'épée)

S+

Art de l'épée (+5 dégâts à l'épée)

Lance

L'arme la plus populaire chez les unités montées ou aériennes. Beaucoup de classes suprêmes vous demanderont un Rang C à la lance, entre autres choses. Par rapport à l’épée, la lance est plus précise, mais elle perd un peu en esquive. Vous en aurez besoin pour les classes de Soldat, Cavalier, Chevalier pégase, Paladin, Chevalier faucon, Lord Wyverne, Cavalier archer, Chevalier sacré, Paladin noir.

Niveau
du talent

Récompenses

E+

Lance Niv 1 (+5 Toucher, +7 Esquive, +5 Esquive de critique)

D

Art de combat Lance tempête

D+

Lance Niv 2 (+8 Toucher, +8 Esquive, +6 Esquive de critique)

C

Art de combat Anti-Cavalerie

C+

Lance Niv 3 (+10 Toucher, +10 Esquive, +7 Esquive de critique)

Art de combat lié au personnage

B

Anti-épée (+20 Toucher, +20 Esquive
contre un adversaire avec une épée,
en utilisant une lance)

B+

Lance Niv 4 (+12 Toucher, +12 Esquive, +8 Esquive de critique)

A

Art de combat lié au personnage

A+

Lance Niv 5 (+15 Toucher, +15 Esquive, +10 Esquive de critique)

S

Critique à la Lance (+10 crit à la Lance )

S+

Art de la Lance (+5 dégâts à la Lance)

Hache

L'arme des brutes, elle favorise lourdement les chances de toucher et les dégâts aux dépens du reste. Elle sert pour de nombreuses classes aussi, comme Combattant, Chevalier, Brigand, Héros, Chevalier forteresse, Chevaucheur de wyverne, Guerrier, Lord wyverne, Grand chevalier et Maître de guerre.

Niveau
du talent

Récompenses

E+

Hache Niv 1 (+7 Toucher, +5 Esquive, +5 Esquive de critique)

D

Art de combat

D+

Hache Niv 2 (+10 Toucher, +6 Esquive, +6 Esquive de critique)

C

Art de combat Anti-armure

C+

Hache Niv 3 (+13 Toucher, +7 Esquive, +7 Esquive de critique)

Art de combat lié au personnage

B

Anti-lance (+20 Toucher, +20 Esquive
contre un adversaire avec une lance,
en utilisant une hache)

B+

Hache Niv 4 (+16 Toucher, +8 Esquive, +8 Esquive de critique)

A

Art de combat lié au personnage

A+

Hache Niv 5 (+20 Toucher, +10 Esquive, +10 Esquive de critique)

S

Critique à la Hache (+10 crit à la Hache)

S+

Art de la Hache (+5 dégâts à la Hache)

Arc

Séparé de la trinité des armes, l'Arc permet d'attaquer à très longue distance avec les bons arts de combat et la bonne classe. Affaiblir les ennemis les plus redoutables sans leur permettre de contre-attaquer est une tactique de base dans ce jeu. Faites néanmoins attention aux boss comme le Chevalier macabre qui ont souvent une contre-attaque sans limite de portée. Veuillez aussi noter que les arcs subissent une pénalité de précision pour chaque case de distance.

Ce talent sert à débloquer relativement peu de classes, celles de Combattant, Archer, Assassin, Sniper et Cavalier archer.

Niveau
du talent

Récompenses

E+

Arc Niv 1 (+6 Toucher, +6 Esquive, +5 Esquive de critique)

D

Art de combat Tir courbé

D+

Arc Niv 2 (+8 Toucher, +8 Esquive, +6 Esquive de critique)

C

Contre rapproché

C+

Arc Niv 3 (+10 Toucher, +10 Esquive, +7 Esquive de critique)

Art de combat lié au personnage

B

Art de combat lié au personnage

B+

Arc Niv 4 (+12 Toucher, +12 Esquive, +8 Esquive de critique)

A

Art de combat lié au personnage

A+

Arc Niv 5 (+20 Toucher, +10 Esquive, +10 Esquive de critique)

S

Critique à l'Arc (+10 crit à l'Arc)

S+

Art de l'Arc (+5 dégâts à l'Arc)

Mêlée

Cette nouvelle arme permet d'attaquer souvent, jusqu'à 4 fois, chose qu'elle paye avec des dégâts généralement moindres et une absence d'options à distance ainsi que de reliques, même dans les armes avancées. Elle est aussi assez sexiste, puisque toutes les classes qui lui sont liée sont réservées aux hommes. En contrepartie, elle possède quelques arts de combats intéressants centrés sur les déplacements et elle mise fortement sur l'esquive.

Ce talent sert à débloquer très peu classes, c'est-à-dire Combattant, Pugiliste, Lutteur et Maître de guerre.

Niveau
du talent

Récompenses

E+

Mêlée Niv 1 (+6 Toucher, +6 Esquive, +5 Esquive de critique)

D

Art de combat

D+

Mêlée Niv 2 (+6 Toucher, +10 Esquive, +6 Esquive de critique)

C

Art de combat

C+

Mêlée Niv 3 (+7 Toucher, +13 Esquive, +7 Esquive de critique)

Art de combat lié au personnage

B

Art de combat Soin

B+

Mêlée Niv 4 (+8 Toucher, +16 Esquive, +8 Esquive de critique)

A

Art de combat lié au personnage

A+

Mêlée Niv 5 (+10 Toucher, +20 Esquive, +10 Esquive de critique)

S

Critique en mêlée (+10 crit avec une arme de mêlée )

S+

Art de la Mêlée (+5 dégâts une arme de mêlée)

Science

La magie fonctionne assez différemment des armes, chaque sort a des caractéristiques propres, et un nombre d'usage limité par bataille. Il n'y a strictement aucun art de combat, mais à la place des sorts qui varient pour chaque personnage, ce qui peut donner des résultats extrêmement variables en fonction du héros qui développe ce talent. Quelques mages potentiels notables : Lysithea, Lorenz, Hubert, Dorothea, Marianne, Hanneman, Byleth, Flayn, Linhardt, Annette, Mercedes

La Science sert à débloquer les classes de Moine, Mage, Mage sombre, Enchanteur, Évêque sombre, Fossoyeur, Paladin noir et Gremory.

Niveau
du talent

Récompenses

E+

Science Niv 1 (+7 Toucher, +5 Esquive, +5 Esquive de critique)

D

Sort Foudre ou Miasma ou Vent ou Feu ou Glacier

D+

Science Niv 2 (+10 Toucher, +6 Esquive, +6 Esquive de critique

Nouveau sort pour certains personnages, Fange ou Essaim

C

Sort Banshee ou Thoron ou Bolganone ou Sagitae ou Luna

C+

Science Niv 3 (+13 Toucher, +7 Esquive, +7 Esquive de critique)

B

Sort Vent tranchant ou Flèche d'Agnea ou Piques noires ou Mort

B+

Science Niv 4 (+16 Toucher, +8 Esquive, +8 Esquive de critique)

A

Sort Ragnarok ou Météore ou Excalibur ou Fimbulvetr

A+

Science Niv 5 (+20 Toucher, +10 Esquive, +10 Esquive de critique)
Sort Flèche d'Agnea ou Hades ou Piques noires ou Foudroiement

S

Portée de la magie noire +1

S+

Art de la Magie noire (+5 dégâts un sort de Magie noire)

Foi

La Foi permet de débloquer de nombreux sorts curatifs, ainsi que des sorts utilitaires fantastiques dans certains cas. Les personnages débloquent aussi un nombre plus ou moins importants de sorts offensifs sacré. Les sorts débloqués et leur nombre varient fortement d'un personnage à l'autre, certains en ont plein, d'autres très peu, cela déterminera en partie la direction dans laquelle les orienter au niveau des talents. Les sorts de soin et ceux utilitaires sont un excellent moyen de faire gagner des niveaux à vos personnages sans combattre. Quelques prêtres potentiels notables : Lysithea, Marianne, Manuela, Byleth, Mercedes, Flayn, Linhardt. Il est généralement avisé de faire monter la Foi et la Science de pair, même pour les personnages dont c'est la faiblesse.

La Foi sert à débloquer les classes de Moine, Prêtre, Évêque, Chevalier sacré et Gremory.

Niveau
du talent

Récompenses

E+

Foi Niv 1 (+5 Toucher, +5 Esquive, +5 Esquive de critique)

D

Sort Soin (universel)

D+

Foi Niv 2 (+6 Toucher, +10 Esquive, +6 Esquive de critique)

Sort Nosferatu (universel)

C

Sort Remède ou Silence ou Récupération ou Séraphin ou Barrière

C+

Foi Niv 3 (+7 Toucher, +13 Esquive, +7 Esquive de critique)

B

Sort Restaurer ou Secourir ou Barrière ou Téléportation ou Silence

B+

Foi Niv 4 (+8 Toucher, +16 Esquive, +8 Esquive de critique)

A

Sort Abraxas ou Fortifier ou Aura ou Téléportation

A+

Foi Niv 5 (+10 Toucher, +20 Esquive, +10 Esquive de critique)

S

Portée de la Magie blanche offensive +1

S+

Art de la Magie blanche (+5 dégâts un sort de Magie blanche)

Autorité

Ce nouveau talent a comme principal avantage de permettre d'équiper des escouades du niveau équivalent. Une escouade A est bien plus puissante qu'une escouade E ou D, que ce soit dans ses statistiques bonus, sa durabilité ou ses tactiques. L'Autorité est donc un talent utile pour absolument tous les personnages présents sur le champ de bataille (donc pas les assistants).

Les compétences conférées par l'Autorité sont rarement utiles en dehors de quelques cas spécifiques, comme le Chevalier macabre, les cartes pleines de monstres géants et certains autres boss. Signalons que les bonus de puissance ne s'appliquent qu'aux tactiques qui font des dégâts.

Niveau
du talent

Récompenses

E+

Autorité Niv 1 (+2 dégâts des tactiques)

D

Ralliement dont le type dépend du personnage

(Magie, ou Dextérité ou Chance ou Charme ou Défense ou Force)

D+

Autorité Niv 2 (+4 dégâts des tactiques)

C

Avantage ou Désespoir ou Courroux d'escouade

C+

Autorité Niv 3 (+6 dégâts des tactiques)

B

Tactiques défensives

B+

Autorité Niv 4 (+8 dégâts des tactiques)

Mener par l'exemple (Byleth et seigneurs)

A

Avantage ou Désespoir ou Courroux d'escouade

A+

Autorité Niv 5 (+12 dégâts des tactiques)

S

Ralliement dont le type dépend du personnage

(Mouvement)

S+

Tactiques offensives (+5 dégâts et +20 précision des tactiques)

Cuirassier

Un talent secondaire qui sert à débloquer les classes en armure comme Chevalier, Chevalier Forteresse et Grand Chevalier. Il n'y a que très peu de bonus à débloquer dans cette branche.

Niveau
du talent

Récompenses

E+

D

D+

C

Poids -3

C+

B

Art de combat Frappe

B+

A

A+

Poids -5

S

S+

Immunité aux effets anti-armure

Équitation

Un talent secondaire qui sert à débloquer les classes montées comme Cavalier, Paladin, Cavalier archer, Grand chevalier, Chevalier sacré, et Paladin noir. Il y a quelques talents universellement utiles à saisir ici, mais l'investissement n'en vaut pas la peine si vous ne comptez pas utiliser les classes associées.

Niveau
du talent

Récompenses

E+

D

D+

C

Dextérité +4

C+

B

B+

A

A+

Mouvement +1

S

S+

Immunité aux effets anti-cavalerie

Aérien

Le dernier talent secondaire, qui permet de débloquer les classes volantes comme Chevalier pégase, Chevaucheur de wyverne, Chevalier Faucon et Lord Wyverne. Ces unités ignorent les effets de terrain et sont très mobiles, mais elles souffrent d'une grande vulnérabilité aux flèches.

Niveau
du talent

Récompenses

E+

D

D+

C

C+

B

Pas prudent
(+15 esquive le tour suivant si vous utilisez "Attendre")

B+

A

A+

Pas prudent +
(+30 esquive le tour suivant si vous utilisez "Attendre")

S

S+

Immunité aux effets anti-aériens

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L'actu

En Continu

08:34 Calendrier des sorties de jeux
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15:56 Fire Emblem Three houses : Le guide du thé mis à jour
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17:48 FE3H : Vous allez pouvoir prendre le thé avec l'archevêque Rhea
16:47 FE3H : Explorer l'Abysse, activités, ressources & renommée dans Ombres embrasées
14:12 FE3H : La maison des Loups de cendre
14:49 FE3H : Les nouvelles classes

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