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Soluce Sea of Thieves A Pirate's Life : Fable 4, Frères de l'Ombre

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Soluce Sea of Thieves A Pirate's Life : Fable 4, Frères de l'Ombre
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On embarque pour la fable 4 de Vive la Piraterie dans Sea of Thieves, à l'assaut de la forteresse de corail. Préparez-vous à bouger de la statue de sirène, l'étau entre Davy Jones et Jack Sparrow se ressert.

Jack Sparrow de nouveau dans le monde des vivants, il est temps de contrecarrer les plans de Davy Jones et des autres canailles de la Mer des Voleurs. Les flibustiers ont décidé de se rencontrer dans la lointaine forteresse de corail, située en dehors de la carte connue par les pirates de la Sea of Thieves.

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On part sur les traces de Jack Sparrow dans cette troisième fable de Vive la Piraterie et pour cela il va falloir aller naviguer dans les eaux moites du bayou, grâce à la boussole du capitaine.

La Forteresse de Corail

Préparez-vous à un long voyage ! Objectif : la forteresse de corail, qui se trouve carrément en dehors des eaux connues de Sea of Thieves. Faites direction plein nord, au centre de votre carte, n'hésitez pas à consulter le carnet donné par la naufragée pour vous aider à vous repérer. On vous recommande de bien arriver droit devant la forteresse afin de ne pas louper son entrée. Une fois sur le plancher des vaches, suivez Jack Sparrow, qui va vous ouvrir le chemin grâce à son trésor. Plongez droit devant, toujours en suivant Jack : au bout du chemin, ce dernier va traverser le plafond pour vous ouvrir la voie. Sortez de l'eau et placez-vous sur le geyser en bout de salle afin d'être propulsé à l'étage du dessus, où vous devrez vous servir d'une poulie pour déplacer un bout de mât capable de vous faire passer à la sortie. Une fois que vous lâcherez la poulie, le bout de bois retournera à sa position initiale, alors sautez directement dessus. Continuez d'escalader, en suivant la cascade, jusqu'à ce que vous atteigniez un mât qui a conservé son échelle de vigie. Grimpez-là et continuez droit devant pour une petite séquence toboggan.

Sea of thieves
Sea of thieves

Vous voilà dans le bassin du Hollandais Volant : regardez l'avant du bateau, au niveau de la chaine qui pendouille, pour trouver une échelle qui vous fera monter sur le navire. A son bord, descendez à la cale pour récupérer la clé de la cabine du capitaine que Jack va se charger d'ouvrir. A l'intérieur, il vous donnera une partition à rejouer sur l'orgue de l'homme-pieuvre : suivez simplement les numéros de touche comme indiqué sur la page de gauche de la partition afin de déclencher l'ouverture de la porte sous-marine. Avant qu'elle ne s'ouvre, baston, avec plusieurs vagues qui vont vous attaquer depuis les deux côtés du bateau, lorsqu'elles n'aborderont pas directement le pont. Il s'agit toujours des 3 nouveaux ennemis ajoutés avec l'extension, vous devriez commencer à connaitre leur comportement si vous êtes arrivés jusqu'ici (munitions et probisions sur le pont supérieur à l'arrière du bateau). Une fois le carnage terminé, sautez par l'arrière du bateau et enfoncez-vous dans la grotte fraichement dévoilée par vos notes d'orgue. Préparez-vous à combattre des sirènes en chemin, retournez ensuite prendre de l'air en surface, puis revenez en profondeur pour couper les 4 cordes qui retiennent les débris. Ces derniers renfloués, sautez dessus et une fois sur la roche prenez à droite pour une nouvelle poulie, déverrouillant l'accès à une nouvelle cavité un peu plus loin.

Sea of thieves
Sea of thieves

Attendez ensuite la fin du script pour que Sparrow vous tende le cœur de sirène, à placer sur la statue manquante. Pour le reste vous connaissez la manip : pour cette première porte le dessin est clairement visible et toutes les sirènes sont placées autour de la salle. Une fois l'accès déverrouillé, vous vous retrouverez dans une nouvelle pièce à énigme avec ces fichues statues. Celle avec la flamme, sur votre chemin, doit avoir le sceptre en bas, celle avec les chaines, sur votre gauche, doit être au milieu et enfin la dernière, à avoir au sniper, peut être trouvée en se plaçant au bout de l'épave retenue par des chaines, en regardant en haut à droite. Pour faire sonner tout cela, ne bougez pas, la corne est juste à côté de la statue avec la sphère dans la main. Cela va avoir pour effet de couper le cours de l'eau, il ne vous reste plus qu'à revenir légèrement sur vos pas, pour utiliser la poulie qui va soulever la carcasse et vous permettre de passer dans la grotte que vous venez de libérer. On avance, on avance, de nouveaux mâts sur lesquels marcher et avant le dernier, repérez bien la statue avec la corne de brume, puisque de nouvelles statues sont à positionner. Placez les sceptres en hauteur et frappez la troisième sirène que vous avez repérée. Progressez jusqu'à une nouvelle porte fermée, postez-vous sur le geyser juste à sa gauche et coupez la corde qui devrait vous ouvrir l'accès en contrebas. Nouvelle salle aux statues, rien de compliqué à nouveau, les statues sont tout autour de vous, sans difficultés particulières. le niveau de l'eau monté, passez par le couloir du niveau supérieur, puis sur les mâts en suspension et faites grimper le second grâce à une poulie derrière le premier. Placez-le à mi-distance pour que tous les joueurs puissent passer. Dernière petite séance de toboggan, un peu de bla-bla entre pirates et en route pour le combat de boss.

Sea of thieves
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Rituel des Voleurs

Et c'est parti pour le combat final de cette quatrième fable. Pour commencer, débarrassez-vous des premières vagues d'ennemis, jusqu'à ce que Jack demande votre aide. Approchez-vous de l'épave sur la droite de la salle, en longeant le mur de ce même côté. Vous tomberez sur une poulie capable de monter et descendre un gros bout de mât, qui permettra à Sparrow de passer un peu plus haut. De nouvelles troupes ennemies feront leur apparition, toutefois nous vous recommandons de garder les sceptres de sirène pour le combat final. Si vous cherchez des munitions et des provisions, allez tout simplement derrière l'épave sur laquelle Jack se trouvait au début du combat. Il fera également tomber des provisions au fur et à mesure de sa progression. Au second répit, aidez de nouveau le capitaine en activant la poulie juste à droite de la barrière jaune de Davy Jones. Nouvelle vague, avant que le boss final ne fasse son apparition : il va falloir donner tout ce que vous avez et les caisses laissées à terre par Jack contiennent boulets et bombes incendiaires. Attention, le collectionneur d'or est particulièrement coriace, et aidé par davantage d'adversaires. Une fois que vous l'aurez vaincu, vous pourrez sortir de la forteresse, et terminer cette fable, en empruntant le mur d'eau qui était derrière Davy Jones et le collectionneur.

Sea of thieves
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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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