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Comment gérer les relations dans Darkest Dungeon 2 ?
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Une des nouveautés de l'early access de Darkest Dungeon II est le développement de relations positives ou négatives entre vos héros. Cela peut être l'amour ou l'amitié, mais c'est plus souvent la haine et la rancœur. Voici un guide de l'aspect social du jeu afin de vous en sortir.

Si vous avez déjà lancé une partie sur l'early access de Darkest Dungeon 2, vous devez être douloureusement conscients de la tournure dramatique que peuvent prendre les relations entre vos différents héros en jeu. Cela va sérieusement affecter les performances du groupe au combat, et cela risque même dangereusement de vous frustrer, voire de vous stresser en tant que joueur. Heureusement, même si cette nouvelle fonctionnalité n'est pas encore bien intégrée, et qu'elle est mal équilibrée, ce n'est pas non plus une cause perdue. En vous y prenant bien, tout le monde peut être ami avec tous le monde, ou presque.

Mais quel c***** ! - Darkest Dungeon 2
Mais quel c***** !

Fonctionnement des relations

Le principe de base est simple, des événements, certains fixes, d'autres aléatoires peuvent produire des points de relation positifs (jaunes) ou négatifs (bleus) entre deux personnages. Ces points s'annulent mutuellement, donc beaucoup de personnages gardent une relation neutre, du moins dans un premier temps. Lorsque la barre est pleine de points jaunes, ou de points bleus, une relation est déterminée aléatoirement.

L'effet de chaque relation est différent, par exemple les personnages qui se respectent vont souvent s'assister au combat, ce qui va donner lieu à des attaques gratuites et des bonus de dégâts, ils peuvent aussi s'encourager, ce qui va soigner du stress. Alors que si les deux personnages se haïssent, ils vont s'insulter voire se gêner l'un l'autre, ce qui va provoquer du stress, bloquer des capacités de soutien, voire imposer des malus de dégâts. Cela va plomber le rythme des combats dans les deux cas, car ces événements spéciaux et échanges se produisent bien trop souvent.

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Les relations ne disposent que de 4 points, et elles ne peuvent pas être approfondies. Cela veut dire que s'il y a assez événements positifs ou négatifs, la rancœur peut disparaître ou les amoureux peuvent se séparer. Ils peuvent ensuite développer une nouvelle relation entre deux, rien n'empêche d’anciens amants de se haïr, il est temps d’appeler le conseiller matrimonial !

Tous les personnages du groupe peuvent entrer dans des relations différentes avec tous les autres, cela n'a pas d'influence et elles sont bien séparées. Si votre Brigand aime la Pilleuse et déteste l'Homme d'arme qui respecte la Pilleuse aussi, cela n'a aucun impact.

Les dialogues spéciaux déclenchés par les relations ne produisent pas de points de réputation, positive ou négative. Et c'est une bonne chose, sinon il serait presque impossible de sortir d'une relation négative par exemple.

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Comment développer de bonnes relations et réparer les mauvaises ?

Le stress, c'est mal

Il y a pas mal de facteurs à prendre en compte pour les relations, mais le plus important est de très loin le stress. Dès que le stress de vos personnages augmente, ils vont devenir irritables et tout prendre de travers pour des raisons stupides (et tristement réalistes). Cela commence à partir de 4-5 points de stress, et cela va en s'amplifiant. En maintenant un niveau de stress très bas, vos héros vont même avoir tendance à développer naturellement de bonnes relations. C'est évidemment plus facile à dire qu'à faire. La meilleure méthode actuellement est d'user (et d'abuser) de la technique Prévention améliorée du Docteur Lapeste. Elle réduit le stress de tout le groupe d'un point, à 100% (cela sent le nerf rapide). L'Homme d'armes possède une technique assez similaire, l'Encouragement amélioré, qui a 50% de chances de le réduire. Le Bouffon dispose aussi d'une chanson qui réduit le stress de 2 points, voire 3 une fois améliorée, mais pour une seule cible. Vous pouvez aussi utiliser certains consommables comme le Laudanum et les objets anti-stress à l'auberge. Pensez aussi à sélectionner le chemin pour lequel le plus de membres du groupe ont voté, quand c'est possible.

Le cultistes sont les spécialistes du stress. - Darkest Dungeon 2
Le cultistes sont les spécialistes du stress.

Des objets en renfort

Un autre moyen facile de développer de bonnes relations, du moins quand le stress est bas, est d'utiliser des capacités de support sur d'autres membres du groupe. Ils vont apprécier et souvent accorder un point de relation. C'est par exemple le cas du soin militaire du Docteur Lapeste et de la Protection de l'Homme d'armes. Pour les classes qui n'en ont pas, vous pouvez aussi utiliser les objets de combat, comme le Baume anti-feu, l'Antitoxine, les kits de soin, etc. Une fois à l'auberge, utilisez les objets spéciaux comme les jeux de carte, de fléchettes et autres pour tenter de développer des liens. Faites un tour par la boutique de l'auberge, et celle de de l’hôpital, les objets anti-stress et relationnels sont généralement peu coûteux.

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Faites les bons choix

Un moyen très fiable pour améliorer les relations entre personnages est de choisir des réponses sur lesquelles ils sont d'accord lors des événements. C'est facilement reconnaissable à l'aura dorée qui va entourer les autres personnages du même avis. Attention néanmoins, c'est à double tranchant et d'autres ne vont pas apprécier. Essayez d'équilibrer vos choix, ou de sélectionner un autre personnage avec lequel perdre un ou deux points de relation ne posera pas problème. Les combinaisons de réponse sont parfois différentes, donc pensez à passer tous les personnages en revue.

Les amitiés peuvent vite se défaire si vous enchaînez les choix d'événements. - Darkest Dungeon 2
Les amitiés peuvent vite se défaire si vous enchaînez les choix d'événements.

Les attributs qui changent la donne

Pour finir, le facteur le plus déterminant en dehors du stress, mais sur lequel vous n'avez que peu de contrôle, est celui des attributs. Lorsque vous sélectionnez un personnage pour le groupe, vous pouvez voir un attribut positif et un négatif, cela peut avoir un immense impact sur leurs relations. Pas mal d'attributs négatifs vont vite envenimer les relations lors des voyages. Pensez à les supprimer dès que possible dans un hôpital.

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En revanche, certains positifs peuvent complètement changer la dynamique du groupe, comme celui "Optimiste" qui soigne un point de stress par tour. Et surtout, le rare et très désirable Rayon de soleil va faire du personnage le cœur du groupe. Il va encourager et calmer les autres, ce qui va soigner leur stress et développer de bonnes relations. Si vous voyez des Attributs similaires lors de la sélection du groupe, envisagez sérieusement d'embarquer le héros concerné, même si ce n'est pas votre classe préférée.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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