Si vous avez tenté d'obtenir tous les trophées de Kingdom Come Deliverance premier du nom, vous devez savoir à quel point ils pouvaient s'avérer horriblement difficiles. Il n'est donc pas surprenant de découvrir que ce second opus s'avère assez complexe à "platiner", même s'il est objectivement bien plus simple que son prédécesseur.
Difficulté des Trophées de Kingdom Come Deliverance 2
Préparez-vous à investir plus d'une centaine d'heures dans Kingdom Come Deliverance 2. Il est possible d'obtenir tous les trophées en une seule partie en faisant bon usage du système de sauvegardes, mais certains peuvent très facilement être ratés.
- Kingdom Come Deliverance 2 dispose de 48 trophées au total (49 sur Playstation avec le Platine).
- Attention, des spoilers sur l'histoire et sur les personnages se trouvent ci-dessous.
- La description officielle de certains trophées est erronée. La méthode réelle est indiquée dans leur section dédiée du guide, à une exception près. On ignore si c'est dû à un bug ou pas.
Carême
Finir le jeu sans manger de viande ni tuer d'animaux : Incontestablement le trophée le plus difficile du jeu. Il fait penser à son équivalent pacifiste du premier jeu, en beaucoup plus difficile. C'est pour cela qu'on le liste en premier, puisqu'il vous faudra décider dès le début de votre aventure si vous souhaitez l'obtenir ou pas. Ce qui le rend difficile est la présence de nombreux loups et de chiens sauvages en jeu. Plusieurs quêtes vous demandent de les exterminer. Autant dire qu'il vous faudra les éviter, mentir ou ruser. Il est possible de les assommer en utilisant le combat à mains nues.
Les animaux tués par d'autres PNJ ou par Cabot ne comptent pas. Assistez votre fidèle toutou, ou attirez les loups jusqu'en ville par exemple. Il est conseillé de consulter l'onglet "Statistiques" de votre personnage au moins une fois par jour, voire après chaque quête, pour confirmer que vous êtes toujours à 0 animal tué et 0 viande mangée. Privilégiez l'alcool et les fruits séchés. Cabot peut manger la viande à votre place. Manger dans un pot est sans risque aussi.
Déjà vu
Vaincre Capon lors de l'entrainement, lors du tutoriel au début du jeu : Effectuer des parades suivies d'une contre-attaque est normalement suffisant. Reculez lorsque votre endurance est basse. Si vous perdez le duel, il vous faudra charger la dernière sauvegarde automatique.
Un vieil ami
Retrouver Galet : Votre cheval d'origine vous attend à l'écurie de Semine, au Sud-Ouest du village de départ. Inspectez le cheval gris dans le pré avant d'aller parler au palefrenier. Persuadez-le de vous rendre Galet. Dans le pire des cas, donnez-lui une poignée de Groschen.
Le meilleur ami de l'homme
Retrouver Cabot : Après avoir été libéré du Pilori, retrouvez Cabot au fond des bois. Vous pouvez suivre la suite de quêtes, étape par étape, où aller directement à la grotte des loups située au Sud-Ouest du Camp des nomades. Préparez-vous à un gros combat face à une meute. Bloquer puis contre-attaquer est le meilleur moyen de tuer les loups. Essayez d'avoir le dos contre un obstacle, comme une falaise, pour éviter de vous faire croquer les fesses lorsque vous serez en infériorité numérique.
La parole d'un chevalier
Rembourser l'herboriste comme promis : Dès que vous en aurez les moyens, retourner auprès de la vieille herboriste qui vous a assisté durant l'introduction du jeu. Donnez-lui 150 Groschen pour la remercier.
Sans protection
Briser le bouclier d'un ennemi : Utilisez une hache comme arme, avec le talent d'arme lourde "Brise bouclier" de préférence. Trouvez un ennemi isolé, doté d'un bouclier. Attaquez uniquement du côté droit, pour frapper à chaque fois son bouclier. Répétez l'opération autant de fois que nécessaire, en reprenant régulièrement votre souffle.
Trêve
Aider les deux villages à se réconcilier : Des quêtes vont vous être proposées à Tachov et à Zhelejov, pour faire des blagues à l'autre village. Il est possible d'assister les deux camps tant que vous ne vous faites pas prendre. Lorsque les deux partis vous invitent à régler la situation avec une grande bagarre dans le pré, suggérez une réconciliation. Allez voir le Bailli de Troskowitz pour obtenir des informations, avant de consulter son livre, puis le greffier. Inspectez le pré correspondant. Le clou de démarcation se trouve sur un arbre au centre de la zone. Rapportez vos trouvailles au Bailli, avant d'accepter d'aller au pré avec un des deux villages. Une fois sur place, convainquez les habitants de faire la paix grâce au clou.
Sous pression
Remporter 3 escarmouches alors que vous saigniez : Vous avez des chances de valider ce trophée naturellement durant votre partie. Comme indiqué, laissez un ennemi vous blesser, ce qui provoquera un saignement. Tuez ensuite trois adversaires, tout en saignant. Disposer du talent de vitalité ralentissant les saignements peut aider à mitiger la situation. Boire des potions de soucis et autres, mais sans arrêter le saignement, vous aidera aussi.
Le vieux corbeau
Rencontrer le vrai seigneur de Nebakov : Après le mariage et l'exécution avortée d'Hans, De Berg vous demande d'aller à la forteresse de Nebakov pour parlementer. Une fois sur place avec Capon, pénétrez dans la prison sous le fort. Le garde n'est pas toujours devant la porte. Il peut aussi être distrait avec un score de Charisme élevé. Déverrouillez la porte puis parler au prisonnier.
Le silence est d'Or
Éviter le massacre de Semine : Après le mariage et le sauvetage de Capon, il vous sera demandé d'interroger un prisonnier. Il faut le convaincre de parler et apprendre que le jeune Semine est un de leurs collaborateurs. Choisissez ensuite de ne pas révéler cette information à De Berg.
Pierre qui roule !
Tuer un ennemi en lâchant un rocher depuis les remparts : Vous devriez normalement valider ce trophée en défendant Nebakov. Lorsque l'objectif de mission vous demande de lâcher des rochers, alignez-vous sur un ennemi en contrebas, pour lui écraser le crâne.
Vengeance
Tuer Istvan Toth : Ce trophée est débloqué automatiquement en progressant dans l'histoire principale, lorsque vous tuez enfin Istvan Toth au sommet du château.
Nouveaux horizons
Atteindre la région de Kuttenberg : Ce trophée est débloqué automatiquement en progressant dans l'histoire principale, lorsque vous voyagez jusqu'à la seconde région.
Reforgée
Reforger l'épée de votre père : Une fois à Kuttenberg, apportez l'épée de Radzig à la forge avec de l'acier de Tolède pour reforger l'arme.
Règlement de comptes
Tuer un ennemi doté d'une arme à feu avec une arquebuse : C'est plus difficile que ça en a l'air, puisque ces ennemis sont très rares. Les sièges sont quasiment les seules opportunités de les rencontrer, il vous faudra viser depuis le haut des remparts, ou un ennemi situé en haut des remparts, ce qui est loin d'être facile avec ce type d'arme. L'attaque de Malechov et la défense du château assiégé sont les meilleures opportunités. Chargez la dernière sauvegarde en cas d'échec.
Hic-Hic-Boum
Préparez de la poudre noire à un établi d'alchimie en étant ivre : La recette de la poudre noire est obtenue en terminant les quêtes du Meunier. Elle peut aussi être achetée chez les alchimistes dans la région de Kuttenberg. Attention, il faut boire suffisamment pour attendre le second niveau de la jauge d'ivresse, une seule boisson alcoolique ne sera pas suffisante.
Le pénitent
Effectuer un pèlerinage de pénitence : Ce trophée n'est pas disponible avant d'avoir pu parler au prêtre du château de Troskovy, ou d'être à Kuttenberg. parlez à n'importe quel prêtre, puis demandez à améliorer votre réputation. Il vous orientera vers un sanctuaire, généralement distant, auquel il faudra aller prier. Il suffit d'accomplir cette mini quête répétable.
Combat raffiné
Tuer un ennemi en effectuant un combo : Chaque arme dispose d'un combo effectué en enchaînant les attaques dans les bonnes directions. Le combo universel est droite, gauche, droite ou gauche, droite, gauche. Vous pouvez consulter la liste des combos à côté du menu des compétences.
Le premier flingueur
Avoir 4 arquebuses chargées : Une fois dans la région de Kuttenberg, achetez une ceinture de noble (4 emplacements), ainsi que des canons à main/arquebuses chez le vendeur d'armes à feu, au Sud-Est de la ville. Pour débloquer ce trophée, vous devez équiper les 4 arquebuses dans les emplacements d'arme et prendre le temps de toutes les charger une à une, sans faire feu.
Extinction des feux
Poignarder un ennemi à votre recherche : Alertez un ennemi d'une façon ou l'autre, en passant dans son champ de vision avant de vous cacher ou en lançant un caillou par exemple. Ensuite, approchez dans son dos puis effectuez un Assassinat furtif. Une dague doit être équipée pour cela.
Ça brille
Gagner un insigne en or lors d'une partie de dés : La première étape consiste à obtenir un des insignes en or. Les aubergistes et taverniers en vendent, vous pouvez aussi détrousser certains joueurs. Ce trophée peut aussi être obtenu en remportant l'insigne d'or faisant office de récompense du tournoi du mariage. Collectionner les dés pipés est un bon moyen d'améliorer vos chances de victoire. Il ne vous reste plus qu'à défier un joueur assis à la table de jeu dans l'auberge principale de Kuttenberg. Choisissez de jouer avec Insigne, sélectionné votre Insigne d'or, puis gagnez des parties jusqu'à remporter l'insigne de l'adversaire.
Henry le cogneur
Battre le meilleur bagarreur des environs : Remporter le tournoi de combat à mains nues à l'auberge de Zhelejov. Il suffit généralement d'alterner entre blocage et contre-attaque pour remporter les combats. Éloignez-vous de l'adversaire pour reprendre votre souffle. Consommer des potions avant le combat, comme le Sang de daim, vous aidera à l'emporter.
Doigts agiles
Crocheter la serrure la plus difficile : Les serrures concernées par ce trophée sont celles de type "Très difficile". Consultez notre guide du crochetage pour vous aider à le valider. Faire progresser sa compétence de vol, tout en la combinant aux talents Serrurier et Chance de l'ivrogne, devrait vous permettre d'y parvenir. Un coffre doté d'une serrure très difficile se trouve dans toutes les échoppes importantes, comme les alchimistes, les armuriers, tailleurs, etc.
Touche à tout
Gagner tous les mini jeux : Les jeux concernés sont :
- Crochetage
- Le Détroussage, alias le vol à la tire
- L'Alchimie
- Les Dés, avoir de la chance, ainsi qu'une collection de dés pipés vous aidera.
- La forge d'armes, une quête principale vous initiera à cette fonctionnalité.
- L'archerie : Participez à un concours, à l'arc ou à l'arbalète. Choisissez le format pour débutant.
Arme de choix
Vaincre un ennemi avec chaque type d'arme : Vous pouvez valider ce trophée facilement en tuant des villageois en ville avec votre collection d'arme. Voici toutes les catégories, vous pouvez les acheter aux marchands de Kuttenberg après avoir sauvé la partie.
- Épée de chasseur
- Epée courte
- Epée longue
- Sabre
- Gourdin
- Masse
- Marteau de guerre
- Lance
- Hallebarde
- Glaive
- Arme d'hast
- Masse d'arme
- Marteau de chevalier (2 mains)
- Hache de chevalier (2 mains)
- Arc (n'importe quel type)
- Arbalète (n'importe quel type)
- Arquebuse (n'importe quel type)
- Mains nues (assommer est suffisant)
- Arme d'entrainement : Vous pouvez en voler une sur un terrain d'entraînement.
Henry l'entremetteur
Amener à Victoria son tendre ami : Cette quête est démarrée dans la région de Kuttenberg, dans le village de Miskowitz. Parlez à Martha, la femme du forgeron. Elle vous demandera 2 fers à cheval.
Attention : Cette quête est une des rares à avoir une limite de temps. Si vous ne l'accomplissez pas rapidement, Victoria sera morte lorsque vous la trouverez. Le trophée sera alors raté.
Suivez le déroulement normal de la quête en remplissant tous les objectifs, dont ceux optionnels. Cela implique de parler à son amant dans l'infirmerie du camp de Sigismond. Allez ensuite trouver Victoria au point de rendez-vous dans les bois, assise sur une souche. Il est conseillé d'effectuer une sauvegarde manuelle à ce point du jeu. Parlez-lui, avant de lui dire d'attendre là, vous allez lui ramener le noir.
Pour obtenir le trophée, il faut transporter physiquement son amant jusqu'à Victoria, ce qui est loin d'être facile au milieu d'un camp plein de gardes. C'est pour cela qu'il fallait sauvegarder, puisque la situation va dégénérer et les conséquences peuvent être graves. On vous conseille d'attendre la nuit et d'assassiner discrètement tous les gardes présents entre l'infirmerie et la sortie du camp. Allez voir le noir dans l'infirmerie et assommez-le pendant qu'il dort. Transportez son corps sur votre épaule, avant de le déposer à côté de Victoria dans les bois. Parlez-lui pour obtenir le trophée. Si vous gérez correctement les combats, vous pouvez aussi massacrer tous les gardes du camp au combat (après avoir assommé votre cible). Chargez simplement une ancienne sauvegarde après avoir obtenu le trophée, pour choisir une solution plus pacifique à cette quête.
Les groschen doivent couler à flot
Dépenser 10 000 groschen : Les conditions de ce trophée doivent être particulières, avec certaines dépenses non prises en compte. Le trophée ne prend pas en compte les échanges d'objets de même valeur. Il est suggéré d'effectuer une sauvegarde puis d'acheter pour 10 000+ groschen d'armures d'un coup dans une des armureries de Kuttenberg par exemple.
Le seigneur reprend
Perdre 10 000 groschen : Les groschen sont considérés comme perdus lorsqu'on vous les vole par exemple. Lorsqu'Henry s'évanouit à cause de l'alcool, ou pour une autre raison, quelqu'un va lui faire les poches et le détrousser d'une partie de son argent et de ses biens. D'après notre expérience, il n'y a pas besoin de perdre 10 000 groschen au total. Il suffit de charger une sauvegarde et de s'évanouir en se saoulant à mort, avant de recommencer plusieurs fois. Être très riche devrait accélérer les choses, puisque c'est probablement un pourcentage de votre fortune qui est dérobé.
Mes chaussures !
Se faire voler ses chaussures pendant que vous êtes ivre mort : Le principe est le même que pour le trophée précédent. Effectuez une sauvegarde avant d'engloutir une grande quantité d'alcool, jusqu'à perdre connaissance. Le résultat est en partie aléatoire, il vous faudra probablement plusieurs essais. Il est conseillé d'équiper des chaussures de bourgeois par exemple, qui ont de la valeur. Les armures de plate fusionnant chaussure et pantalon n'ont pas l'air de pouvoir être volées.
Échapper à la corde
Échapper à l'exécution à force de belles paroles : Vous avez besoin d'un score très élevé (30 si possible) dans une compétence de dialogue au minimum, comme l'éloquence, le charisme, l'érudition, etc. Commettez des crimes graves, tels qu'un meurtre, avant de vous rendre à la garde. Acceptez d'être arrêté et marqué au fer la première fois. Tuez un autre PNJ à votre libération, de préférence un serviteur, mais sans être pris en flagrant délit. Lorsque le cadavre est trouvé, un garde va venir vous accuser. Utilisez votre compétence la plus élevée pour le convaincre que vous n'êtes pas responsable.
- Il est conseillé d'attendre d'avoir fini l'histoire principale pour ce trophée, puisque vos statistiques seront au maximum ou presque.
- Les gardes de la région de Trotsky sont plus faciles à convaincre, prenez la caravane pour y retourner.
- Tous les gardes ne sont pas égaux, certains sont plus difficiles à convaincre que d'autre. Payer une amende de 1000 à 2000 Groshen permet d'échapper au châtiment, si votre jet d'éloquence échoue. Pensez à sauvegarder la partie avant votre meurtre.
Les Sept Salopards
Trouver tous les camarades du Diable Sec : C'est un trophée lié à l'histoire principale, vous ne pouvez normalement pas rater de recrutement. Les deux compagnons refusant de rejoindre votre équipe (Bohuta et Matthieu) ne sont simplement pas recrutables.
Martyre
Vous avez fait du légat un martyre : Ce trophée est obtenu automatiquement durant l'histoire. Merci Adder !
Meurs un autre jour
En incarnant Godwin, vous avez sauvé votre frère : Ce trophée est un peu particulier, puisque les conditions d'obtention sont différentes de sa description. Il est censé être octroyé durant la section suivant le conseil de Sigismond, lorsque vous négociez avec Godwin. Une bataille va s'ensuivre dans la cour. Le frère de Godwin démarre dans le coin à droite, entouré d'ennemis. Attaquez agressivement les ennemis dans le dos jusqu'à ce que son frangin soit libre... d'attaquer d'autres ennemis. Vous allez devoir le protéger durant toute la bataille en limitant les dégâts qu'il reçoit. Ce qui est étrange est que le jeu va finir par vous redonner le contrôle de Henry, qui arrive au galop pour aider ses alliés. Avec ce dernier, vous devez achever tous les ennemis présents dans la cour, si le frère de Godwin est toujours en vie, vous recevrez alors le trophée.
Contes de Kuttenberg
Aider Rosa à finir son livre : Bien qu'assez simple à obtenir, ce trophée n'est disponible que durant une période très limitée. Il faut avoir accepté de récupérer le livre de Rosa dans Malechov, il se trouve dans la chambre occupée par une noble dame à l'étage. Après avoir aidé Capon à s'évader de Malechov, il vous faut assister au conseil de Sigismond, qui se déroule bientôt. Mais vous devez retourner voir Rosa avant ledit conseil, donc ne perdez pas de temps. Admettez avoir lu le livre, puis acceptez de l'aider à écrire le sien. Pour ce qui est du contenu du livre, choisissez l'histoire que vous voulez. Pour sa romance, il est conseillé de choisir sur une femme intelligente et bienveillante.
Maître des Maîtres
Battre Zawisza dans trois disciplines : Ce trophée est obtenu dans le cadre de la quête secondaire Honneur perdu. Elle démarre lors d'un événement aléatoire de voyage rapide, autour du camp de Sigismond. Le Seigneur Jezhek est le plus poli des bandits. Interrogez-le sur ses soucis, avant de proposer de l'aider. Dans le camp de Sigismond, trouvez Zawisza et acceptez de l'affronter en duel. Les 3 épreuves sont : arme d'hast, épée courte et bouclier, épée longue. Pour gagner l'épreuve à l'arme d'hast, il vaut mieux effectuer des esquives latérales avant de contre-attaquer. Pour les épreuves à l'épée, multipliez les coups de maître. Veuillez noter que cette quête n'est plus disponible après un certain point de l'histoire principale.
Sous un drapeau marron
Suspendre une bruche usagée à la taverne : L'opportunité d'obtenir ce trophée vous est présentée lors de la suite de quêtes des mineurs de Kuttenberg. Après avoir ramené l'effigie de Saint-Antoine aux mineurs, il vous sera demandé d'aller la faire bénir dans plusieurs églises de la ville. Un détour par la taverne d'un autre groupe de mineurs vous sera proposé pour attacher des braies à la place de leur drapeau. Acceptez de participer. Le chapeau de drapeau est effectué dans le grenier, cela implique de grimper les escaliers jusqu'au dernier étage, puis d'emprunter une échelle dans une petite pièce.
Tireur adroit
Remporter le tournoi d'archerie des mineurs sans rater la cible : La description de ce trophée est complètement fausse. Elle n'a rien à voir avec la quête des mineurs de Kuttenberg. Pour l'obtenir, allez parler à Kubyenka à l'auberge du Diable durant la journée, après l'avoir débloqué. Il réapparait sur place après avoir terminé le jeu. Choisissez le concours d'archerie à l'arc ou à l'arbalète, de rang maître. Il ne propose pas toujours le concours, faites avancer le temps au besoin. Pensez à effectuer une sauvegarde manuelle avant de lancer le concours.
Contrairement à ce que le trophée dit, vous pouvez rater des cibles, les petites figurines de paille. Mais l'objectif est que les 11 cibles soient abattues, même si c'est votre adversaire qui en abat une partie. L'important est qu'elles soient toutes abattues et que vous gagnez le concours. En pratique, il faut au moins abattre soi-même 6 cibles. Utiliser une arbalète de chasse est probablement le meilleur choix, puisqu'elle dispose d'une grande précision et de la meilleure cadence de tir. En cas d'échec, relancez le concours ou chargez la partie.
Souviens-toi souviens-toi...
L'étincelle : Réalisez les différentes missions des voleurs de la guilde. La dernière étape vous demande de poser un baril explosif au fond d'une mine. Après avoir allumé la mèche, restez à côté jusqu'à son explosion.
Note : Ce trophée semble actuellement souffrir d'un bug, ou d'une @[description erronée]({"color":"#e85050","darkreader-inline-color":"var(darkreader-text-e85050, #e95757)"}). Cette section sera mise à jour prochainement.
Les amis de l'Hydre
Les 3 commandants sont morts est la poudrière n'est plus : Ce trophée est obtenu au terme de la quête principale Dans la tanière du lion. Tous les objectifs et activités secondaires du camp doivent être accomplis. Il est important de faire porter le chapeau au commandant du camp pour l'assassinat du chef des Coumans. Collaborez avec Corbeau, le véritable coupable, pour y parvenir. Ce trophée semble souffrir d'un bug à l'heure actuelle, cette section sera étoffée dès que nous aurons pu confirmer qu'il est corrigé ou qu'un autre moyen de l'obtenir est découvert.
Voici quelque-uns des objectifs secondaires pour y parvenir :
- Crocheter le coffre du chef du camp pour trouver la reconnaissance de dettes. Cela permettra d'accuser Grozav d'avoir assassiné Borumlaca pour une question d'argent.
- Défendre Musa et demander qu'une fille des bains apporte son aide, cela débloquera une quête secondaire de Katherine.
- Allez parler au Corbeau et inspectez sa tente. Il finira par vous révéler être un espion aussi. Convenez ensemble de faire porter le chapeau à Grozav. Il vous remettra alors une plante toxique à laisser dans le coffre dudit Grozav.
Lors du jugement, voici les réponses importantes :
- Il était avec nous lors de l'attaque.
- Chertan a surpris Grozav lorsqu'il volait de la poudre noire ou Mentionnez les dettes de Grozav.
- Il y avait de la poudre éparpillée dans la pièce.
- Grazov a empoisonné le vin avant notre arrivée.
- Mentionnez ensuite les herbes trouvées dans la tente de Grozav.
- Un combat va se déclencher, tuez Grozav.
Quittez le camp avec Katz et le canon. L'embuscade va avoir lieu et la poudrière va exploser, tuez les gardes, mais ne parlez pas à Zizka. Approchez de Katz, qui était bloqué sous son cheval et qui n'a pas participé au combat. Tuez-le pour obtenir le trophée, si Grozav a bien été tué durant le jugement et que la poudrière a explosé.
Nulle bonne action
Sauver Malechov sans brûler le village : Veuillez noter que la description française du trophée est incorrecte. Ce trophée concerne la prise du fort de Malechov, pas la libération de Capon. Le plan du diable consiste à brûler le village pour attirer les gardes. Refusez de sacrifier des innocents, avant d'affronter le Diable Sec en duel et de remporter le combat.
Un vrai cardinal
Terminer le conseil ecclésiastique sans être soupçonné : Ce trophée est débloqué en incarnant Godwin, lors de l'infiltration de la cour italienne. Commencez par acheter la relique de Sainte-Barbe aux faussaires dans la rue. Évitez de mentionner des sujets sensibles durant les dialogues qui suivent.
- Poursuivez le conseil ecclésiastique sous sa forme formelle (en latin).
- Buvez 3 verres de vin aux tonneaux, ou via votre inventaire.
- Commencez par parler à Christian de Pietzek qui vous avisera sur la situation.
- Parlez à tous les PNJ de la pièce, en les interrogeant sur leurs problèmes. Choisissez de garder le silence en cas de question gênante. Demandez plus de vin et plus de gardes lorsque vous en aurez l'occasion.
- Lors de la prière de clôture, choisissez la réconciliation suggérée par Musa. Présentez ensuite la relique de Sainte-Barbe en tant que cadeau papal.
Je suis venu, j'ai vu, j'ai vaincu
Terminer la majeure partie du contenu du jeu : Il suffit de terminer 95 % des quêtes annexes pour obtenir ce trophée. Vous n'avez pas besoin d'explorer tous les lieux d'intérêt. Réalisez toutes les quêtes secondaires dès que possible au fur et à mesure de leur apparition, avant d'avancer dans l'histoire principale. Assurez-vous de ne pas rater ces quêtes non plus.
Nez à nez
Rencontrer Markvart von Aulitz : Ce trophée est trompeur, puisqu'il n'est pas attribué lors du conseil de Sigismond. Il est obtenu lorsque vous quittez discrètement le château assiégé pour trouver un cheval. Entrez dans la taverne au milieu du camp, il vous faudra crocheter la porte. À l'intérieur, une cutscene va se déclencher automatiquement. Choisissez la solution que vous préférez, mais si vous désirez la fin la plus positive, ne vous vengez pas sur Markvart.
La fin
Terminer l'histoire : Il suffit de progresser dans l'histoire principale, même s'il y a plusieurs petites variantes disponibles pour la fin, il suffit d'atteindre les crédits. Comptez plus d'une centaine d'heures si vous souhaitez explorer la majorité du jeu.