Plusieurs mini-jeux accompagnent certaines actions dans Kingdom Come Deliverance 2, celui du Vol à la tire est le plus simple en apparence, mais aussi le plus frustrant à certains égards. C'est un peu l'inverse du Crochetage.
Comment détrousser les personnages ?
Contrairement à beaucoup d'autres jeux, il ne suffit pas d'être derrière un PNJ pour le détrousser. Il faut viser l'espèce de sacoche accrochée à sa ceinture. Il y en a une devant et une dernière en général. S'il n'y en a pas, parce que le personnage concerné est en train de dormir en petite tenue, visez la ceinture. Ensuite, maintenez la touche correspondante enfoncée plusieurs secondes sans la relâcher. Cela va faire apparaître une jauge qui va se charger au fil du temps.
En essayant de détrousser un PNJ, le tutoriel devrait apparaître automatiquement en jeu. Pour des explications supplémentaires, vous pouvez aller voir le Meunier au Sud-Ouest de la carte. Après avoir gagné sa confiance, il vous orientera vers un de ses apprentis qui se chargera de la formation pratique. Vous pouvez lui dérober des objets à volonté.
Plus vous chargez longtemps la jauge de Vol à la tire, plus vous aurez de temps pour naviguer dans les poches de votre victime et sortir votre main avec les objets désirés. Mais attention, les chances d'être pris sont aussi de plus en plus élevées.
La règle générale est que les objets ayant la plus grande importance, comme les clés, sont au fond de l'inventaire, donc en bas du menu circulaire du vol.
Comment détrousser un PNJ sans se faire remarquer ?
La solution idéale consiste à adopter une tenue silencieuse, à s'accroupir et à approcher la cible par-derrière, sans qu'elle soit consciente de votre présence. Détrousser un personnage en train de dormir est aussi très simple en général. Il faut s'assurer que votre cible ne puisse pas vous voir, mais cela s'applique aussi aux personnages avoisinants. Détrousser quelqu'un au milieu d'une foule est très difficile. Vous pouvez utiliser des distractions, comme le jet d'un caillou ou les aboiements de Cabot pour détourner l'attention.
Malheureusement, le processus n'est jamais entièrement dénué de risque. Si la cible s'éloigne trop, si elle pivote, ou juste par malchance, votre tentative de vol va échouer et vous serez repéré. Cela peut même arriver avec des cibles endormies et un score de Vol maximum. Voici quelques méthodes pour gérer le problème :
- Sauvegarder juste avant de commettre des crimes : Dormir dans votre lit ou boire un Schnaps du sauveur avant d'aller cambrioler les boutiques et faire les poches des gens est vivement conseillé. Trop de choses peuvent partir de travers. Vous ne perdrez que quelques minutes de jeu au maximum de cette manière.
- Assommer votre cible : Ce n'est pas la solution la plus élégante, mais assommer un garde par-derrière ou une personne endormie permet de piller son inventaire sans risquer d'être découvert. Bien entendu, il faut éviter les témoins. Il est vivement déconseillé d'assassiner des gardes ou des innocents, même sans témoins, les répercussions sont graves.
- Négocier : Assumer ses actions n'est pas toujours une mauvaise chose. Vous pouvez dédommager financièrement la victime, ou faire appel à une de vos compétences élevées (Charisme, Éloquence, etc.). Attendez-vous à une perte de réputation tout de même, mais ce n'est pas trop grave. L'important est de ne pas conserver d'objets volés dans votre inventaire, pour éviter une confiscation par la garde.