Contrairement au jeu principal de la licence, Elden Ring Nightreign ne permet pas de créer son propre personnage et de personnaliser son apparence. À la place, il faut sélectionner un des 8 Nightfarers, des personnages prédéfinis aux capacités distinctes. Comme le gameplay de chacun d'entre eux est bien distinct, on peut les traiter comme autant de classes.
Choix de personnage dans Elden Ring Nighreign
Avant d'entrer dans les détails, précisons que le choix de votre Nightfarer n'est pas définitif. Vous pouvez changer de personnage avant chaque nouvelle plongée dans l'action. Libre à vous de jouer toujours la même classe, ou d'en changer à chaque fois si cela vous chante.
Le groupe est composé de 3 joueurs et vous serez probablement heureux d'apprendre que les doublons sont acceptés. Rien ne vous empêche d'avoir 2, voire 3 personnages identiques dans le groupe, ce qui risque fortement d'arriver avec celui qui s'avérera le plus populaire. Comme le jeu ne suit pas la trinité Tank/DPS/Soigneur habituelle, ce n'est pas grave, mais cela peut aussi causer quelques désagréments. Le partage de l'équipement est plus facile quand tout le monde n'a pas les mêmes besoins par exemple. Les personnages à distance ont aussi besoin d'avoir quelqu'un pour occuper les ennemis en mêlée pour exploiter leur plein potentiel. De nombreuses synergies peuvent aussi être créées avec les pouvoirs et les différents ultimes.
Tous les personnages peuvent utiliser toutes les armes, mais il est rarement bon d'équiper des armes n'ayant pas été conçues pour votre classe.
- Il n'y a pas d'armure.
- Chaque classe dispose d'une quantité différente de vie, d'endurance et de mana au départ.
- Les emplacements de talismans changent aussi pour chaque classe.
Liste des classes jouables
Chaque personnage représente un archétype de classe, même s'il est parfois assez exotique. Apprendre à jouer correctement un Nightfarer peut demander du temps et de l'entraînement, puisque leur gameplay est assez unique au combat. Il ne fait aucun doute que votre affinité sera plus importante avec certaines classes.
Rôdeur / Wylder
Le personnage sur la boite de Nighreign fait penser à celui du jeu Elden Ring de base. En apparence, c'est le chevalier classique avec une armure intermédiaire qui s'avère compétent en mêlée avec une vaste gamme d'armes. Il est assez robuste et polyvalent, ce qui en fait un bon choix par défaut, surtout que ses pouvoirs sont simples à utiliser. Ils aident à arriver rapidement en mêlée, avant de tuer l'ennemi avec une déflagration dévastatrice. Sa capacité passive lui évite aussi régulièrement la mort. À ce titre, il fait un peu penser à Sekiro. En résumé, c'est le personnage idéal pour prendre ses marques au départ.
- Capacité Passive - Sixième sens : Échappe automatiquement à la mort une fois (avec un temps de recharge).
- Compétence - Coup de griffe : L'arbalète-grappin permet de foncer rapidement en mêlée sur un boss, ou alors d'attirer les petits ennemis à soi. Vous pouvez même accélérer vos déplacements en visant le sol ou un objet fixe.
- Technique Ultime - Pieu brutal : Provoque un tir explosif à courte portée, capable d'infliger d'immenses dégâts à la fois physiques et de posture. Il peut aussi être chargé pour un effet encore plus puissant.
Gardien / Guardian
Le second Nightfarer est déjà beaucoup plus exotique, puisqu'il ressemble à un aigle hybride faisant office de tank. Son gameplay est centré sur son bouclier et sur sa capacité à bloquer la majorité des attaques, avant de contre-attaquer avec une lance ou une hallebarde. Cela en fait le choix idéal quand on joue avec des compagnons fragiles ou/et à distance. Cela demande néanmoins d'accepter de jouer défensivement, plutôt que de chercher à attaquer chaque fois que possible.
- Capacité Passive - Garde d'acier : Enfonce le bouclier dans le sol et renforce sa garde, ce qui permet de bloquer presque n'importe quoi.
- Compétence - Tourbillon : Provoque un courant aérien capable de projeter les petits ennemis dans les airs, sur une large zone. C'est à la fois un bon moyen de protéger ses alliés et de créer une opportunité d'attaque.
- Technique Ultime - Ailes salvatrices : Le Gardien s'envole avant de s'écraser sur l'ennemi, ce qui inflige d'immenses dégâts. À l'atterrissage, une formation défensive est déployée, ce qui protège vos alliés des dégâts durant quelques instants.
Duchesse l'assassine illusionniste
Très populaire, la Duchesse est un personnage agile et rapide, dont le gameplay semble en partie inspiré de celui de Bloodborne. En effet, plutôt qu'une roulade, elle dispose d'une esquive rapide pouvant être enchaînée et permettant de contre-attaquer en un éclair. Ce personnage préfère utiliser des armes demandant de la finesse, comme les dagues ou une rapière. Sa bonne utilisation demande cependant un groupe bien coordonné, puisqu'elle en dépend pour rentabiliser ses deux pouvoirs. Si tout le monde n'en fait qu'à sa tête et dans son coin, le résultat risque d'être décevant. À l'inverse, avec un bon groupe, les boss vont fondre.
- Capacité Passive - Pose grandiose : Les attaques et les esquives sont plus efficaces. Les esquives peuvent être enchaînées.
- Compétence - Répétition : Rejoue les dégâts infligés à l'ennemi lors dès 2 secondes précédentes, qui lui sont infligés à nouveau. Elle permet potentiellement de répliquer les dégâts de grosses attaques, voire de compétences ultimes.
- Technique Ultime - Grand Final : Rend tout le groupe invisible durant 8 secondes, ce qui offre l'opportunité de se soigner ou d'attaquer sans risque.
Anachorète / Recluse
Ce personnage n'est vraiment pas pour tout le monde, puisque c'est un lanceur de sorts pur et dur au fonctionnement relativement complexe. La Recluse est très fragile, mais elle peut lancer une multitude de sorts à distance sans craindre d'épuiser son mana (alias PC), grâce à sa capacité de siphon, si elle est bien utilisée. En contrepartie, elle est extrêmement fragile et vulnérable entre le temps d'incantation des sorts et son esquive plus lente que les autres. Il vous faudra apprendre à connaître les différents sorts, ainsi que leur combinaison via sa compétence de Magie Hybride, pour exploiter son plein potentiel. Disposer ou non d'un bon tank va grandement influer sur ses performances.
- Capacité passive - Défense élémentaire : Permet de voir et de récupérer les résidus d'affinité pour récupérer des PC.
- Compétence - Cocktail magique : Après avoir lancé un sort lié à un des éléments (magie, feu, sacré, autre) cette compétence dénuée de temps de recharge permet de siphonner les résidus pour restituer le mana de la Recluse et collecter une marque liée au dernier type de sort utilisé. Lorsque 3 marques ont été collectées, un puissant sort les combinant peut être utilisé. Son effet est variable en fonction des marques, il peut infliger des dégâts à l'ennemi ou au contraire, soigner le groupe. Connaître l'effet de chaque combinaison pour bien exploiter ce personnage est fondamental.
- Ultime - Aria sanglante : Marque les ennemis proches, ce qui permet de récupérer du mana et de la vie en les attaquant.
Œil perçant / Ironeye
Le jeu à l'arc n'est pas très populaire dans Elden Ring, mais Œil perçant devrait y remédier dans Nightreign. C'est le second personnage se battant à distance, mais avec un gameplay qui devrait être bien plus simple que celui de l'Anachorète, puisqu'il suffit de décocher des flèches. Il faut néanmoins s'attendre à ce qu'une visée précise pour réaliser des tirs à la tête soit bien plus efficace que de simplement se reposer sur la visée automatique. Ses différents pouvoirs ont de quoi séduire, comme ils sont rentables à tous les niveaux.
- Capacité passive - Vision d'aigle : Permet de trouver davantage de butin sur les ennemis.
- Compétence - Marque : Créé temporairement des points faibles sur les ennemis, ce qui augmente les dégâts infligés. C'est aussi une longue glissade offensive avec des iframes. Elle est idéale pour passer dans le dos du boss et éviter une attaque.
- Ultime - Tir unique : Décoche une flèche très rapide qui ignore les défenses. et touche une large zone Cette habileté devrait infliger de lourds dégâts à distance, quelle que soit la cible.
Forban / Raider
Cela ne serait pas un Soulslike sans un gros bourrin adepte des armes colossales comme les grands marteaux et les épées titanesques. Forban est la brute de service qui n'hésite pas à encaisser des dégâts pour en infliger encore plus à l'adversaire. Cela qui en fait le personnage de choix des joueurs très agressifs n'aimant pas esquiver. Bien entendu, cela a tendance à être à double tranchant, sous-estimer les dégâts de l'ennemi ou tomber à court de soins peut mener à une issue tragique. Sa technique ultime permet de mettre le reste du groupe à l'abri, avec sa capacité à encaisser les coups, cela en fait le tank alternatif ou le "bruiser" de l'équipe.
- Capacité passive - Hargne Guerrière : Ne peut pas être mis à terre durant l'utilisation de la compétence Riposte.
- Compétence - Riposte : Adopte une posture à la fois offensive et défensive. Les dégâts subis sont réduits et il ne peut pas chuter grâce à son passif, en parallèle, il attaque agressivement. Cela permet d'échanger les coups avec un boss, en espérant briser la posture ou épuiser la barre de vie adverse en premier.
- Ultime - Stèle Totémique : Invoque une gigantesque pierre tombale qui inflige des dégâts, renforce les alliés proches et peut servir de plateforme. Grâce au double saut, il est possible de grimper dessus pour attaquer à distance sans risque, ou pour se soigner.
Exécuteur / Executor
L'Exécuteur est probablement le personnage le plus à même de briller entre les mains d'un excellent joueur, puisque ses parades au katana, à la manière de Sekiro. Elles permettent de le rendre quasiment invincible si vous avez le sens du timing et de bons réflexes.
- Capacité Passive - Ténacité : Confère un bonus de dégâts et de récupération en se remettant d'une altération. C'est appréciable sur les ennemis et les boss en faisant usage, mais c'est inutile la majorité du temps.
- Compétence - Épée maudite : L'Exécuteur dégaine un Katana spécial permettant de parer les attaques ennemies avec L1. Après en avoir paré assez, son épée et chargée et il peut déchaîner une attaque dévastatrice. Le problème étant évidemment qu'il faut parer toutes les attaques au bon moment, de plus, cela a tendance à limiter votre mobilité.
- Technique Ultime - Aspects du Creuset : Bête : Le personnage se transforme en gros monstre, capable d'enchaîner les attaques brutales. Cela a l'avantage de faire trébucher en boucle la majorité des ennemis du jeu, même ceux assez résistants comme les Chevaliers du creuset, ce qui permet de les démolir sans risque durant quelques dizaines de secondes. Un autre avantage de cet ultime est qu'il augmente la vie de l'Exécuteur au maximum, ce qui lui offre une excellente survie, tout en le soignant intégralement. C'est un atout précieux sur les boss. Mais attention, si vous tombez à court de PV en étant transformé, vous allez mourir tout de même. Cette forme n'est pas faite pour esquiver.
Revenante
Cette poupée vivante est capable d'invoquer différents esprits au combat, ce qui en fait un personnage radicalement différent des autres en termes de gameplay. En plus de ses invocations, elle maîtrise les incantations, ce qui permet de soutenir le groupe ou d'anéantir les ennemis avec des éclairs, du sacré, du feu ou des souffles draconiques. En revanche, elle est médiocre dans tous les autres domaines.
- Capacité Passive - Nécromancie : Vous avez une chance que les ennemis tués reviennent sous la forme d'esprit pour vous assister au combat durant un court moment.
- Compétence - Invocation d'esprit : En jouant de la lyre, la Revenante peut invoquer un de ses 3 esprits pour se battre à ses côtés. Cela comprend un duelliste agile, une grande brute dotée d'une masse, et un squelette géant capable d'attirer l'attention des ennemis. Invoquer un second esprit fait disparaitre le précédent. Chaque esprit dispose de sa propre barre de vie qui se régénère lorsqu'il n'est pas invoqué. Vous êtes donc encouragés à effectuer une rotation sur les boss.
- Technique Ultime - Marche immortelle : Ramène tous les alliés à la vie et empêche les membres du groupe de mourir durant 8 secondes. L'esprit invoqué utilise une capacité spéciale redoutable comme un gros laser.


















