Disney Dreamlight Valley est disponible depuis le mardi 6 septembre 2022 en Accès Anticipé sur toutes les plateformes. L'occasion pour vous de découvrir ce monde magique et de le restaurer en retrouvant les personnages perdus de Disney et Pixar. Tous les moyens sont bons : que ce soit l'exploration du monde ouvert en débloquant les passages d'épines nocturnes grâce à la Dreamlight, ou bien en passant par le château et ses tableaux magiques. Aujourd'hui, nous allons nous intéresser à Maléfique, un personnage exclusif au DLC "A storybook Vale".
Présentation de La Belle au Bois Dormant
Sorti en 1959, La Belle au Bois Dormant est un film d'animation Disney qui raconte l'histoire de la princesse Aurore. Maudite à la naissance par la sorcière Maléfique, il est sûr qu'à ses 16 ans, elle tombera dans un profond sommeil en touchant la quenotte d'une aiguille. Recueillie par trois fées, elle grandit cachée, mais la malédiction se réalise. Seul le baiser du prince Philippe, son véritable amour, pourra la réveiller. Ensemble, ils déjouent le sort et vivent heureux pour toujours.
Débloquer Maléfique, sa maison et ses récompenses par niveau d'amitié
Maléfique est un personnage exclusif du second DLC payant "The Storybook Vale" qui se débloque uniquement si vous avez terminé l'histoire principale de la première partie. Consultez notre guide dédié pour savoir comment faire et résoudre toutes les énigmes.
Ci-dessous, voici les récompenses que Merlin vous offre à chaque palier d'amitié. Le niveau 10 est le maximum que vous pouvez atteindre. Ensuite, cela ne servira plus à rien de lui faire gagner de l'expérience mais il sera toujours plus avantageux de le prendre pour vous accompagner en excursion puisque ses bonus seront plus élevés.
En ce qui concerne les cadeaux favoris de Maléfique, sachez qu'elle apprécie énormément les Gemmes : vérifiez bien que cet objet soit l'un de ses 3 cadeaux favoris quotidiens mais en général, il revient souvent.
Maléfique vous proposera de suivre des quêtes d'Histoire pour faire avancer le scénario mais également des quêtes d'Amitié comme n'importe quel autre personnage du jeu.
Le compagnon corvidé
Quête d'amitié de niveau 2
Maléfique a perdu son Corbeau dans les Royaumes sans mots. Commencez par préparer une Brochette chimérique avec :
- 1 hippocampe : à pêcher dans les cercles blancs à Mythopie.
- 1 poisson volant : à pêcher en dehors des cercles à Mythopie.
- 1 escargot trompette : à ramasser sur le sol de La Reliure.
- 1 périopthalme stygien : à pêcher dans les cercles dorés à Mythopie.
- 1 chou de Bruxelles : à ramasser sur les arbustes du Comté des Contes.
Parlez à La Codicole pour pénétrer dans le portail du Royaume Sans Mots.
Parlez à la Plume magique pour ouvrir l'accès à droite. Montez à l'étage et creusez au niveau du trou brillant sur la gauche pour trouver la première clé. La deuxième clé est dans la zone en contrebas qui permet de rejoindre la salle d'attente rapidement, derrière des barbouilles.
Au dernier étage, avancez jusqu'à la zone avec le tourbillon, et déplacez les meubles de classement sur la gauche pour obtenir la troisième clé.
Retournez à la première passerelle du deuxième étage, et vous pourrez insérer les 3 clés dans le portail avec les 3 serrures. Récupérez le levier de pont-levis dans le coffre, et retournez dans la salle d'attente. Passez par le portail avec les plumes de corbeau, et replacez le levier au bon endroit pour abaisser le pont.
Allez sur la passerelle de gauche pour récupérer une clé au sol, puis allez sur la passerelle du fond pour frapper la roue avec votre filet afin de baisser la cage. Allez libérer le corbeau, et donnez-lui la brochette chimérique pour le rassurer.
Retournez voir Maléfique et récoltez les matériaux suivants :
- 15 bois pétrifié : à piocher sur les affleurements rocheux ou en brisant les tas de bois pétrifiés dans la Reliure et le Comté des Contes.
- 10 marbre : en détruisant les piliers de marbre ou en faisant de l'extraction à Mythopie.
- 15 boue : en creusant dans la Reliure et le Comté des Contes.
- 5 dents de monstre marin : en pêchant au niveau des cercles bleus dans les points d'eau du Comté des Contes.
Utilisez l'établi dans l'onglet "meubles" pour fabriquer le Perchoir de luxe pour corvidés puis placez-le près de la demeure de Maléfique dans le Marais du Haricot magique.
Raviver le feu
Quête d'amitié de niveau 4
Des colonnes ont surgi autour du château de Maléfique, et elle vous demande de vous en débarrasser à l'aide de votre pioche royale. Allez au niveau du plus grand étang des Chutes de la Théière pour trouver une plume blanche puis interrogez Donald, Picsou et Daisy.
Picsou s'est évidemment emparé du trésor : il est dans le sol à proximité des escaliers du côté est de La Reliure.
Une fois l'orbe obtenue, apportez-le à Maléfique qui vous remettra un sac de gemmes à donner à Flynn. Suivez-le jusqu'à la zone de l'épreuve de l'Ombre de la Statue, et écoutez sa conversation avec Hadès. Nettoyez les 5 dessins avec votre arrosoir royal.
Dommages collatéraux
Quête d'amitié de niveau 7
Consultez votre boîte aux lettres pour lire un message de Rémy, et rendez-vous dans sa maison. Éteignez les flammes avec votre arrosoir royal, et parlez au petit chef. Allez ensuite voir La Codicole, qui vous conseille de préparer des cadeaux pour Hadès et Maléfique.
Pêchez le jouet à mâchouiller de Cerbère au Mont Olympe, dans un cercle rouge, dans l'étang au nord de la zone. Puis rassemblez les éléments suivants :
- 1 olive : à cueillir sur les arbres de Mythopie.
- 1 physalis : à ramasser sur le sol de La Reliure.
- 1 escargot trompette : à ramasser sur le sol de La Reliure.
- 1 haricot vert : à acheter des graines de haricot vert au stand de Dingo du Comté des Contes.
- 1 cristal de sel super salé : c'est La Codicole qui vous le donne.
Grâce à tout ceci, vous pouvez préparer de la lotion pour plumage depuis une cuisine. Apportez le jouet à Hadès, puis la lotion à Maléfique, et rejoignez-les tous les deux dans votre maison.
Parlez à Merida pour trouver une solution et rassemblez les matériaux pour fabriquer un foyer de feu de joie :
- 3 lingots d'or : à fabriquer via l'établie
- 10 marbre : en détruisant les piliers de marbre ou en faisant de l'extraction à Mythopie.
- 50 pierre : en piochant les affleurements rocheux du Comté des Contes.
- 15 charbon : en piochant la plupart des affleurements rocheux du vallon.
Les deux flammes unies
Quête d'amitié de niveau 10
Consultez votre boîte aux lettres pour y trouver un message de Picsou, qui vous demandera de le rejoindre dans sa boutique. Écoutez la conversation entre Picsou et la Plume magique, et allez vérifier si tout va bien au restaurant Chez Rémy. Vous devez préparer un poisson au four à la grecque avec :
- 1 périophtalme stygien : à pêcher dans les cercles dorés à Mythopie.
- 1 grain élyséen : à acheter au stand de Dingo de Mythopie.
- 1 olive : à cueillir sur les arbres de Mythopie.
- 1 cristal de sel : à pêcher en dehors des cercles dans les points d'eau du Comté des Contes.
- 1 ambroisie : à acheter au stand de Dingo de Mythopie.
Donnez le plat à la Plume magique, puis allez voir ce qu'il se passe chez Dingo. Flattez la Plume magique le plus possible, et prenez une photo avec elle.
Parlez à La Codicole, qui vous remettra un Beffroi de Dreamlight à venir placer où vous le souhaitez dans la Bibliothèque du Savoir. Prenez une photo avec vos amis, puis passez par le portail pour retourner dans les Royaumes sans mots. Parlez à Aurore, puis affrontez les Plumes magiques avec vos alliés. Rendez-vous au sommet de la zone pour confronter Hadès et Maléfique puis utilisez votre arrosoir royal pour éteindre les flammes tourbillonnantes à proximité.
Entrez dans le portail que vous venez de révéler, et avancez jusqu'à la machine à écrire. Parlez-lui pour rédiger des mémos et rétablir l'ordre dans le Vallon, et vous pourrez partir de la zone.

































