Comparée à la hache et au marteau, la pelle semble avoir un rôle assez mineur dans Grounded 2. Le fait qu'elle n'ait que 3 améliorations, contre 5 pour les autres le montre bien. Mais il ne faut pas la sous-estimer pour autant. Cela veut aussi dire qu'elle atteint son plein potentiel bien plus rapidement. La pelle peut devenir une excellente source de matériaux et même d'objets uniques.
Comment améliorer la Pelle au niveau 2 dans Grounded ?
Après avoir débloqué cet outil, vous pouvez vous mettre en quête des matériaux requis pour le prochain niveau.
- 3000 Science brute : Vous pouvez obtenir de montant rapidement en analysant des objets, en ramassant les orbes violets un peu partout, ainsi qu'en accomplissant les défis des rangers.
- 1 Dard de scorpion septentrional : Seuls les scorpions adultes donnent un dard à leur mort. Vous devriez en croiser quelques-uns en train de rôder autour de la base de départ, que cela soit autour de la fourmilière ou au Sud-Ouest, à proximité des glands. Une massue à une main et un bouclier de coccinelle peuvent vous aider à en tuer un assez facilement, après avoir compris son rythme d'attaque. Se percher en hauteur et tirer des flèches directement dans son dard est une méthode aussi facile que sûre, du moment que vous trouvez la bonne position.
- 2 Aiguilles de pin : Ce dernier matériel est très simple à obtenir, en voyageant un peu. Vous pouvez en trouver de grandes quantités dans la section Nord-Ouest de la carte, sous le pin géant, mais aussi au Nord du Chariot de crèmes glacées. Dans la majorité des cas, il vous faudra faire usage de l'outil Hache 2 pour séparer les aiguilles. Mais il est aussi possible d'en trouver certaines déjà détachées, en cherchant un peu.
Voici un aperçu de la position des scorpions et des épines de pin aux alentours de la zone de départ :
Où trouver des trésors à déterrer avec la Pelle de niveau 2 ?
En vous baladant dans le parc, vous aurez parfois l'occasion de voir quelque chose briller au niveau du sol. Cela indique la position d'un trésor à déterrer, c'est là que la Pelle 2 entre en jeu. Dans la majorité des cas, ils ne contiennent qu'un assortiment de matériaux. Vous n'avez pas besoin de tous les trouver.
Il y a cependant quelques exceptions notables :
- Fourmilière de l'antre arachnéen : Cherchez le point d'intérêt Caisse commémorative dans ce tunnel du Nord de la carte. Un chewing-gum collé à l'intérieur peut être décollé avec la pelle, ce qui libérera une arme unique, le Vengeur pourpre.
- Chariot de crèmes glacées : Un coffre enterré à l'intérieur contient des Cubes mentholés requis pour fabriquer une arme spéciale. Consultez notre guide de la Clé gelée pour les détails.
- Statue et Pin : La Clé crépitante laissée par l'Inconnue masquée vous demandera de déterrer un coffre caché entre les racines du pin. Il contient des Cubes épicés requis pour le Katana.
Voici une carte avec la position de tous les trésors à déterrer connus à ce jour. Si vous ne trouvez rien à la surface, cherchez l'entrée d'un tunnel dans la zone.












