La dualité des combats dans Baldur's Gate 3 est toujours amusante, puisque le boss le plus redoutable du premier acte du jeu peut aussi être le plus simple, en fonction de la méthode utilisée. Nous allons vous proposer plusieurs méthodes, à vous de voir si vous préférez remporter un combat honorable, ou si seule la victoire compte.
Où trouver Grym dans Baldur's Gate 3 ?
Ce boss vous attend dans la Forge d'Adamantium des Tréfonds obscurs. Il n'est pas présent sur la carte par défaut, il faut remplir le moule et faire descendre la plateforme de la forge, avant d'ouvrir la valve de lave, pour faire apparaître Grym lors d'une cutscene.
Statistiques de Grym en mode Honneur
Connaître les résistances, immunités et vulnérabilités de l'ennemi est fondamental dans Baldur's Gate 3 pour l'emporter. Voici celles de Grym en difficulté maximale, en mode Honneur. Dans les difficultés plus faibles, elles sont inférieures et il n'a pas de pouvoir légendaire.
- Type : Créature artificielle (Construction)
- Taille : Large
- Vie : 450 PV
- AC : 18
- Initiative : -2
- Bonus de maîtrise : +4
- Force : 24 (+7)
- Dextérité : 6 (-2)
- Constitution : 24 (+7)
- Intelligence : 3 (-4)
- Sagesse : 11 (0)
- Charisme : 1 (-5)
Par défaut, Grym est immunisé à tous les types de dégâts. Il faut le faire marcher dans la lave pour qu'il devienne plus ou moins sensible à différents types d'éléments. De plus, Grym est toujours immunisé aux étourdissements et à l'hébétement.
- Résistance : Tranchant, Perforant, Acide, Tonnerre, Givre, Force
- Immunité : Poison, Feu, Foudre, Psychique, Nécrotique, Radiant
- Vulnérabilité : Contondant
Ce Golem dispose de quelques capacités supplémentaires :
- Attaquer Grym en mêlée choque l'attaquant, ce qui lui inflige une pénalité de -1 aux jets d'attaque.
- Grym cherche toujours à attaquer en mêlée le dernier personnage l'ayant touché.
- Action légendaire (mode Honneur exclusivement) : Une fois par tour, lorsque Grym est touché par une attaque, il récupère 10 points de vie provisoires et sa vitesse de déplacement est doublée. Lorsque ces points de vie sont épuisés, une explosion a lieu, elle inflige 4d8 dégâts de tonnerre sur 4 m de rayon.
Comment battre Grym facilement et sans risque ?
Comme vous pouvez le voir ci-dessus, ce Golem est un véritable tueur. Les personnages en mêlée vont souffrir à bien des niveaux en tentant de l'attaquer, entre la lave, ses coups dévastateurs en mêlée et l'explosion de tonnerre en mode honneur. Mais ce que la fiche d'information sur ce boss ne vous dit pas est qu'il ne possède pas la moindre attaque à distance, pas même un jet de pierre. Le seul danger est lié à l'apparition d'un groupe de Méphites de lave lorsque vous utilisez le Marteau de la forge, ou que la vie du boss est basse. Mais ils sont très faibles et exposés à vos attaques.
- En positionnant tout votre groupe sur les deux plateformes au bord de la grande plateforme centrale, puis en tirant sur le levier avec une arme à distance, la forge descendra sans vous. Utiliser le sort Main de mage est une autre possibilité.
- Utilisez ensuite la Main de mage ou un projectile pour activer la Valve de lave.
- Grym va apparaître dans l'arène, avec les pieds dans la lave. Vous disposez à présent de plusieurs méthodes plus ou moins efficaces pour le tuer. Elles peuvent être combinées.
- Lorsque Grym est mort, descendez dans l'arène avec un sort comme Plume légère, ou Pas de brume. Ne faites pas remonter la plateforme, cela casserait la forge et vous allez perdre la possibilité de fabriquer un second objet.
Lancer de l'eau
Cette méthode a l'avantage d'être très simple, mais aussi très efficace. Pensez à ramasser toutes les bouteilles d'eau que vous croisez dans le Chapitre 1. Répartissez-les sur les membres du groupe. Une fois le combat engagé et Grym exposé à la lave, utilisez la commande "Lancer" sur l'Eau, ou mettez-la en raccourci dans l'interface.
- Lancez l'Eau directement sur Grym, la gravité et l'effet de zone feront le reste.
- N'importe quel personnage, même avec 8 de Force peut atteindre Grym au fond de l'arène.
- L'impact inflige de lourds dégâts Contondants, ce qui exploite sa Vulnérabilité. L'effet de zone des éclaboussures permet de le toucher à 100 %, même si le pourcentage en jeu vous indique le contraire.
- L'Eau ne sert quasiment à rien, c'est un consommable très abondant, peu coûteux et assez léger.
- Lancer d'autres objets peut fonctionner aussi, surtout si vous avez un Barbare Build jet dans le groupe, mais l'Eau reste de loin le meilleur projectile en général. D'autres potions comme la Graisse et le Poison peuvent aussi être utilisées, tant qu'elles ne risquent pas de soigner le boss.
- Les dégâts sont de 20+ par bouteille d'Eau. Prévoyez 30 bouteilles ou plus, si vous ne comptez pas utiliser le Marteau de la forge.
- Une version extrême de cette méthode consiste à faire sauter un Druide transformé en Ours Hiboux et affecté par un sort d'agrandissement. L'impact peut tuer le boss instantanément si vous cumulez les bons bonus et effets.
Utiliser le Marteau de la forge du creuset
Si le trophée demandant de tuer Grym sans utiliser le marteau géant ne vous intéresse pas, ou que vous l'avez déjà, cette méthode devrait vous intéresser. Vous pouvez facilement la combiner avec celle de l'Eau, pour écourter le combat.
- Attirez Grym au centre de la plateforme d'une manière ou l'autre. Par exemple en utilisant une invocation, comme un Mort-vivant, un familier, une Main de mage, Gratouille ou idéalement, le sort Illusion mineure. Il est utilisable à l'infini. Allez voir Flétriss pour une respec, si vous ne l'avez pas.
- Activez le levier du marteau en tirant dessus, ou avec la Main de mage. Grym va subir plus de 100 dégâts et être renversé durant un tour. Mais attention, cela met aussi fin à son état de vulnérabilité. Attendez que tout votre groupe ait joué durant ce tour avant d'activer le marteau. De plus, des Méphites de lave vont apparaître.
- Lorsque Grym se relève, attirez-le dans la lave si nécessaire, en utilisant les mêmes méthodes que pour l'attirer sous le marteau, cela va aussi dépendre de sa position. Avec un bon de chance, il est possible que Grym soit à la fois dans la zone d'effet du marteau et dans la lave. N'oubliez pas de réactiver la Valve de lave au besoin.
Tuer Grym à distance
Si vous n'avez pas d'Eau en stock, ni l'envie d'aller en chercher et que vous n'avez pas non plus la capacité d'attirer le boss sous le marteau sans risquer la vie du membre du groupe, alors il ne reste qu'une solution : le tuer à l'usure avec des armes à distance.
- Du moment que Grym reste dans une des zones affectées par la lave, sans en sortir, vous allez forcément le tuer, tôt ou tard. Pensez simplement à tirer sur la Valve d'activation de la lave régulièrement.
- Tirez sur Grym avec tout votre groupe en utilisant des arbalètes lourdes et des arcs longs de préférence. Entre ses points de vie provisoires (en mode honneur), son armure élevée et sa résistance aux dégâts perforants, cela peut prendre un moment.
- Le sort Marque du chasseur sur Grym vous aidera grandement, avec cette méthode.
Récompenses
La victoire vous rapporte 875 XP et la possibilité de ramasser votre premier objet forgé dans le creuset. Si vous n'avez pas fait remonter la forge, un second objet peut être fabriqué de la même manière, sans l'intervention d'un Golem pénible.
Le butin de Grym comprend un seul objet, l'excellent Casque de Grymcrâne. Il confère une résistance au Feu, Immunisé son porteur aux coups critiques et il permet même de lancer le sort Marque du chasseur. Cela en fait un des meilleurs casques défensifs du jeu.















