The Outer Worlds 2 a été l'occasion pour le studio de raffiner son système de dégâts. Leur impact sur le gameplay est bien plus important à présent, à la fois en bien et en mal. C'est aussi un moyen pour le studio de se moquer des joueurs et de leur façon de jouer.
Faut-il accepter les Défauts dans The Outer Worlds 2 ?
Comme souvent, la réponse est "Cela dépend". Certains défauts sont capables de complètement ruiner votre Build et votre façon de jouer. Par exemple, les Mauvais genoux vous empêchera de tuer des ennemis discrètement ou d'infiltrer une zone, ce qui est incompatible avec un gameplay d'assassin discret. C'est donc à prendre au cas par cas et il vous faudra analyser l'impact de chaque défaut dans votre cas précis. La liste des défauts ci-dessous vous aidera à la fois à apprendre comment les débloquer, mais aussi à savoir comment adapter votre agent pour contourner les problèmes qu'ils peuvent poser.
Liste des Défauts
Il est impossible ou presque d'obtenir tous les dégâts dans la même partie. Certains sont mutuellement exclusifs en termes de gameplay et le jeu a aussi tendance à attendre de remplir des critères spécifiques en termes de progression pour vous les proposer. Même si les conditions de déblocage des Défauts ont été bien cernées, le jeu ne vous les proposera pas toujours au même moment qu'à un autre joueur par exemple. Aucun Défaut n'est proposé durant le prologue par exemple.
Consumérisme
- Condition de déblocage : Posséder l'Édition Premium de The Outer Worlds 2
- Effet positif : Prix des marchands -15 %
- Effet négatif : Prix de vente auprès des marchands -10 %
Ce défaut est un bénéfice net de 5 % en apparence, mais cela ne s'arrête pas là, les récompenses de quêtes, les Octos trouvés ou volés ne sont pas affectés par la réduction. C'est donc un défaut rentable.
Colérique
- Condition de déblocage : Effectuer de nombreuses attaques puissantes en mêlée
- Effet positif : +25 % de dégâts des attaques puissantes
- Effet négatif : +50 % des dégâts reçus en parant
Un très bon défaut si vous aimez assassiner des ennemis avec une attaque puissante, avant de sortir une arme à feu par exemple.
Genoux douloureux !
- Condition de déblocage : Rester accroupi durant une longue période
- Effet positif : +50 % de vitesse de déplacement accroupi
- Effet négatif : Être accroupi émet du bruit que les ennemis hostiles peuvent entendre à 10 mètres aux alentours, ce qui les poussera à enquêter.
Ce défaut est capable de ruiner votre Build si vous privilégiez la discrétion et les assassinats. Il va aussi sérieusement compliquer la réalisation de certaines quêtes. Il vaut mieux l'éviter à moins de savoir exactement ce que vous faites.
Curiosité maladive
- Condition de déblocage : Pirater de nombreux terminaux
- Effet positif : +100 % d'expérience en piratant
- Effet négatif : +1 Clé de contournement requise pour pirater
Les Clés de contournement peuvent être achetées ou fabriquées, son impact n'est donc pas trop important, que cela soit en bien ou en mal.
Dépendant
- Condition de déblocage : Voyager aussi souvent que possible avec vos alliés et laissez-les encaisser des dégâts à votre place
- Effet positif : +25 % de dégâts aux ennemis récemment endommagés par un compagnon
- Effet négatif : -10 % de dégâts
Si vos compagnons sont à terre, vous perdrez beaucoup de dégâts et comme ils sont terriblement fragiles, cela arrivera souvent. À moins d'investir lourdement dans les Compétences et Avantages pour les améliorer, c'est une perte de DPS, surtout à haut niveau de difficulté.
Addiction
- Condition de déblocage : Utiliser l'Inhalateur médical en boucle
- Effet positif : -40 % de Toxicité de l'Inhalateur médical
- Effet négatif : -20 % de vie restaurée par l'Inhalateur médical
Ce défaut peut être ignoré en utilisant des charges de soin ayant à la fois une Toxicité et un effet de soin importants.
Abstinent
- Condition de déblocage : Évitez d'utiliser votre Inhalateur et d'être contaminé par les vapeurs de Zyranium
- Effet positif : +20 % de vie restaurée par l'Inhalateur médical
- Effet négatif : +25 % de Toxicité reçue de l'Inhalateur médical
Favoriser les cartouches ayant une toxicité basse pour rentabiliser ce bonus.
Aisément distrait
- Condition de déblocage : Distribuer vos points sur au moins 5 compétences différences
- Effet positif : +1 Point de compétence par niveau
- Effet négatif : En gagnant un niveau, vous ne pouvez ajouter vos points que dans la compétence déjà débloquée la plus basse, ou dans celles encore à 0.
C'est un des défauts les plus puissants et utiles du jeu, mais il vous faudra avoir très bien pensé votre build, par exemple en choisissant le trait Négatif stupide et en ayant fait attention à ne pas placer de points dans plus de 5 compétences au total.
Facilement effrayé
- Condition de déblocage : Être repéré par des ennemis avant de réussir à se cacher à nouveau
- Effet positif : -25 % de bruit émis par vos pas et -25 % de détection par les PNJ
- Effet négatif : Votre résistance aux dégâts et votre esquive sont ignorés durant 8 secondes lorsqu'un ennemi en train d'enquêter vous repère.
Un très bon défaut pour faire les poches des marchands et autres PNJ. Le malus n'est pas trop gênant, surtout si vous prenez la fuite.
Accumulateur d'énergie
- Condition de déblocage : Utiliser souvent vos Gadgets jusqu'à épuisement complet de leur énergie
- Effet positif : -50 % d'énergie maximale pour les Gadgets
- Effet négatif : -25 % de vitesse de recharge de la jauge d'énergie
Déficient
- Condition de déblocage : Accepter au moins deux Défauts ou plus
- Effet positif : Un Avantage supplémentaire est débloqué tous les 5 niveaux, ce bonus est rétroactif
- Effet négatif : Tous les Défauts proposés doivent être acceptés
C'est le Défaut ultime, l'accepter demande d'être extrêmement prudent. Il faut soit s'arranger pour que les Défauts que vous ne vouliez absolument pas soient proposés puis refusés avant l'apparition de Déficient, ou il vous faut éviter les actions susceptibles de déclencher l'apparition des plus pénibles.
Syndrome des pieds dans le plat
- Condition de déblocage : Passer les dialogues des PNJ et choisir très rapidement une réponse
- Effet positif : +15 % d'expérience
- Effet négatif : La réponse est choisie aléatoirement lors des dialogues après quelques secondes si vous ne répondez pas assez vite
Prenez l'habitude de sauvegarder avant chaque dialogue, pour éviter les déconvenues douloureuses.
Gloutonnerie
- Condition de déblocage : Consommer une grande quantité de nourriture d'affilée
- Effet positif : +15 % de soin de la Nourriture et des Boissons
- Effet négatif : -10 % de vitesse de mouvement en combat
Même si le malus n'est pas un énorme handicap, il est très loin de contrebalancer le bonus pathétique de ce défaut.
Ermite
- Condition de déblocage : Recyclez de nombreux objets aux établis pour obtenir des matériaux, tout en évitant les vendeurs.
- Effet positif : +25 % de chance d'obtenir deux fois plus d'objets en recyclant
- Effet négatif : +50 % aux prix des vendeurs
Le Défaut parfait si vous cherchez à obtenir le Trophée Anticonsumérisme, qui demande de ne rien acheter. Il a d'excellentes synergies avec le Trait innovant, qui double la production de munitions par exemple.
Dépensier compulsif
- Condition de déblocage : Dépensez plusieurs milliers d'Octos chez les marchands, vous n'avez pas besoin de le faire en une seule fois.
- Effet positif : 25 % des Octos mis sur un compte bancaire sont reversés sous la forme d'intérêts. 25 % supplémentaires sont versés tous les 5 niveaux. Au niveau 30, vous recevez 150 % du total cumulé dans la banque.
- Effet négatif : 75 % de tous les Octos reçus sont automatiquement stockés sur un compte bancaire par VAL jusqu'au niveau 30.
Le Défaut parfait si vous cherchez à obtenir le Trophée Anticonsumérisme, qui demande de ne rien acheter. Il a d'excellentes synergies avec le Trait innovant, qui double la production de munitions par exemple.
Snob
- Condition de déblocage : Acheter une grande quantité d'objets de type rebut et de ressources chez les vendeurs
- Effet positif : +20 % au prix de revente des matériaux de fabrication
- Effet négatif : Vous ne pouvez plus recycler les objets
Attention, ce Défaut peut s'avérer complètement incompatible avec certains Builds et avec la recherche de certains Trophées. Il y a peu de chances qu'il vous soit proposé s'il ne correspond pas à votre style de jeu, mais on ne sait jamais.
Kleptomanie
- Condition de déblocage : Voler un grand nombre d'objets dans les villes et colonies
- Effet positif : +100 % au prix de revente des objets volés
- Effet négatif : Il arrive que vous voliez automatiquement des objets, ce qui risque de déclencher la détection immédiate par le vendeur et les gardes, ce qui peut déclencher des combats mortels.
Une fois encore, prenez l'habitude de sauvegarder souvent, puisque ce Défaut risque de vous tuer souvent, ou de ruiner votre partie.
Irradié-N
- Condition de déblocage : Terminer la zone de N-Ray Range.
- Effet positif : Possibilité de se camoufler et d'infliger des dégâts supplémentaires avec 30 secondes de temps de recharge
- Effet négatif : Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 5 % de chance d'être camouflé automatiquement, mais cela vous inflige aussi 5% de votre vie maximale sous la forme de dégâts N-Ray.
Surpréparé
- Condition de déblocage : Recharger souvent son arme en ayant encore des munitions dans le chargeur
- Effet positif : +50 % de capacité du chargeur
- Effet négatif : -40 % de dégâts durant 8 secondes si vous videz complétement le chargeur d'une arme
L'intérêt de ce Défaut est évident, mais il va en grande partie dépendre de votre capacité à surveiller votre réserve de munitions. Il faut penser à recharger sans tirer votre dernière balle. Les armes disposant d'un chargeur important, comme les canons électriques, se prêtent mieux à ce type de gameplay.
Chef téméraire
- Condition de déblocage : Ne pas ramener à la vie ses compagnons plusieurs fois d'affilée
- Effet positif : Quand un compagnon est mis à terre, le second compagnon reçoit un bonus. Il est entièrement soigné et sa capacité est pleinement chargée.
- Effet négatif : Vous ne pouvez plus relever les compagnons à terre.
Sungazer
- Condition de déblocage : Regarder le soleil durant une longue période durant la journée
- Effet positif : Votre vie se régénère jusqu'à 50 % en étant à l'extérieur durant la journée
- Effet négatif : Dégâts permanents de la vision et +100 % de dérive des projectiles des armes à distance
Il y a peu de chance que ce Défaut soit débloqué par accident, mais si vous avez déjà accepté Déficient, soyez très prudents, puisqu'il peut ruiner votre expérience de jeu. L'affichage à l'écran sera flou et vos armes à distance seront bien moins performantes.
Technophobie
- Condition de déblocage : Affronter de nombreux Automécas
- Effet positif : +20 % de dégâts aux Automécas
- Effet négatif : +20 % de dégâts reçus de la part des Automécas
À moins d'éviter les combats comme la peste, vous devriez recevoir ce Défaut tôt ou tard.
Traître
- Condition de déblocage : Jouer discrètement et effectuer des attaques sournoises
- Effet positif : +50 % de vitesse de baisse de la jauge de perception des ennemis. +100 % de dégâts des attaques surprises.
- Effet négatif : -25 % de vie de base.
Le Défaut ultime pour les joueurs aimant jouer discrètement avant de poignarder l'ennemi dans le dos. Pour les autres, cela sera douloureux, surtout à haut niveau de difficulté.
Bibliomaniaque
- Condition de déblocage : Lire de nombreux documents, livres, codex, etc.
- Effet positif : +20 % à la vie de Base
- Effet négatif : -30 % à la vie de base durant 2 minutes après une conversation
Le bonus est attractif, mais n'oubliez pas que la majorité des combats de boss sont précédés d'un dialogue, que cela soit avec votre adversaire ou avec vos compagnons. Il vous faudra faire preuve de patience si vous souhaitez contourner le problème.
Menteur compulsif
- Condition de déblocage : Choisir de nombreuses réponses de type [Mensonge]
- Effet positif : Des options de dialogue supplémentaires de type [Mensonge] sont disponibles
- Effet négatif : Votre personnage est forcé de mentir chaque fois que l'option est disponible
Un Défaut aux effets potentiellement aussi hilarants que désastreux, il peut sauver ou ruiner certains des dialogues les plus importants du jeu. Si vous cherchez une fin parfaite pour votre partie, il vaut mieux l'éviter.
Luddite
- Condition de déblocage : Ne pas utiliser de Gadget durant une longue période
- Effet positif : +10% de réduction des dégâts
- Effet négatif : -25 % de vitesse de recharge et de jauge d'énergie maximale du Gadget
Un bonus potentiellement intéressant si votre Build évite la Science et qu'aucun Gadget ne vous plait.
Vision tunnel
- Condition de déblocage : Utiliser une seule arme durant une longue période, sans en dégainer une autre ni faire feu avec elle.
- Effet positif : Bonus de pénétration d'armure tant que vous n'avez pas changé d'arme depuis un moment.
- Effet négatif : Perte du second emplacement d'arme.
Il est possible de compenser la perte de l'emplacement d'arme avec une amélioration d'armure et un Avantage. La gestion des munitions liée au fait de n'utiliser qu'une seule arme peut s'avérer problématiques à moins de les fabriquer soi-même régulièrement. Vous pouvez équiper une autre arme principale en fonction de la situation, pour contourner le problème.
Gaspilleur
- Condition de déblocage : Inconnues, on suppose qu'il faut utiliser rapidement de grandes quantités de munitions
- Effet positif : Des munitions sont trouvées sur tous les cadavres de vos victimes
- Effet négatif : Prix des munitions augmentées chez les marchands.
Un Défaut qui peut s'avérer très rentable si vous fabriquez vos propres munitions et que vous boudez déjà les vendeurs.











