Le build Paladin Jugement dans Diablo IV est pensé pour rendre la progression du niveau 1 à 60 à la fois simple et rapide, en offrant une excellente expérience de jeu grâce à des explosions régulières, de puissants effets de zone et des techniques à temps de recharge explosifs. Ce guide détaille les choix de compétences, la façon de jouer et l’équipement à privilégier pour maximiser votre efficacité durant les saisons.
Gameplay du Build Paladin
L’idée maîtresse du build est d’appliquer autant de Jugements que possible sur vos ennemis puis de provoquer leur explosion à répétition pour nettoyer des groupes entiers à grande vitesse. Le build repose sur une combinaison de compétences offensives et défensives qui interagissent avec la mécanique de Jugement, en particulier Lance des Cieux, qui devient votre compétence principale une fois débloquée au niveau 20.
Au début de l’aventure, le Paladin utilise Marteau béni comme outil principal pour infliger des dégâts et appliquer Jugement, car il frappe plusieurs ennemis à la fois. Plus tard, Lance des Cieux prend le relais en devenant la pierre angulaire du build, déclenchant des explosions de Jugement à répétition.
Répartition des points de compétence
- Trait sacré (1/5)
- Trait sacré renforcé (1/1)
- Trait divin (1/1)
- Marteau béni (1/5)
- Marteau béni renforcé (1/1)
- Coup dévastateur (1/1)
- Aura de défiance (1/5)
- Défiance renforcée (1/1)
- Rite de prière (1/1)
- Longévité (3/3)
- Renouveau (3/3)
- Ralliement (1/5)
- Ralliement renforcé (1/1)
- Mots de sacrifice (1/1)
- La meilleure attaque (3/3)
- Force d’âme (3/3)
- Sacre (1/5)
- Sacre renforcé (1/1)
- Terre sacrée (1/1)
- Lance des Cieux (1/5)
- Lance des Cieux renforcée (1/1)
- Proclamation des Cieux (1/1)
- Faille dans l’armure (3/3)
- Grand altruisme (3/3)
- Vertu (3/3)
- Le fer aiguise le fer (3/3)
- Briser la ligne (3/3)
- Poids lourd (3/3)
- Avantage (3/3)
- Ultime : Savoir-faire (3/3)
- Armure étincelante (3/3)
- Armes sacrées (3/3)
- Giganticide (3/3)
- Compétence passive : Jugement dernier (1/1)
Équipement et statistiques importantes
- Arme : Force, Vie par coup, Dégâts
- Main gauche : Vie maximum, Vie par coup, Chances de coup critique
- Heaume : Force, Vie maximum, Réduction des temps de recharge
- Plastron : Aspect de toute-puissance à rechercher en urgence, puis Force, Vie maximum, Résistance à tous les éléments, Armure
- Gants : Vitesse d'attaque, Vie par coup, Vie maximum
- Jambières : Vie maximum, Force, Résistance à tous les éléments
- Bottes : Vitesse de déplacement, Force, Vie maximum
- Amulette : Aspect de contrôle à rechercher en urgence, puis Vitesse de déplacement, Vitesse d'attaque, Chances de coup critique
- Anneau 1 : Aspect de l'ombre à rechercher en urgence, puis Vitesse d'attaque, Vie par coup, Vie maximum
- Anneau 2 : Aspect de l'ombre à rechercher en urgence, ensuite Vitesse d'attaque, Vie par coup, Vie maximum
Codex de puissance et Aspects légendaire
Aucun Aspect n'est strictement obligatoire pour jouer ce build, mais un nombre important d'entre eux peut accélérer votre progression ainsi qu'améliorer votre confort de jeu.
- Plastron : Aspect de toute-puissance
- Anneau : Aspect de l'ombre
- Arme de préférence : Aspect de l'heure dorée
- Arme de préférence : Aspect de jugement
- Aspect de prosélytisme
- Aspect de pénitence
- Aspect de châtiment sacré
- aspect de gloire suprême
- Aspect vertueux
- Aspect de rempart
- Aspect de contemplation
Objets uniques
Leur recherche n'est évidemment pas votre priorité durant le leveling, mais si vous les trouvez, cela reste un bonus notable :
- Heaume-glaive de juge
- Sceau de la deuxième trompette
- Oeuvre de Griswold
- Arcadie
- Hérault de Zakarum
Runes
Deux mots runiques peuvent être actifs en même temps sur votre équipement. Il vaut mieux les combiner sur votre arme idéalement, sinon sur une pièce d'armure à la place des gemmes.
- Cir + Ceh : Invoque des loups qui viennent geler les ennemis tout en leur infligeant des dégâts.
- Cem + Lum : Permet de récupérer rapidement de la Foi au combat.
Mercenaires
Les Mercenaires sont débloqués au début de la campagne de Vessel of Hatred. Un Mercenaire est engagé (actif) et un second est en renfort (passif) qui se déclenche dans certaines conditions.
Engagé - Varyana : Massacre, Déchirure, Imprudence, Tourbillon, Gôut de chair
Renfort - Aldkin : Champ de langueur quand vous lancez une compétence.
Plateau de Parangon
Une fois à haut niveau, le premier plateau à sélectionner est celui d'Implacabilité, si vous conservez le Build Jugement.









