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Ruines anciennes Crimson Desert : Où toutes les trouver et comment résoudre leur énigme ?

Soluce Crimson Desert : Quêtes, armes, astuces... Guide complet
Ruines anciennes Crimson Desert : Où toutes les trouver et comment résoudre leur énigme ?
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Les joueurs à la recherche d'Artefacts Abyssaux scellés et du trophée Solutionniste doivent faire le tour des Ancient Ruins pour terminer différents puzzles. Découvrez leur position dans ce guide, ainsi que les étapes à suivre pour obtenir la solution.

Ruines anciennes Crimson Desert : Où toutes les trouver et comment résoudre leur énigme ?

Les comparaisons entre Crimson Desert et Zelda Tears of the Kingdom peuvent faire ricaner, mais ce n'est pas entièrement infondé. Un nombre notable de Ruines anciennes pleines de puzzles attendent Kliff. Résoudre ces énigmes est fondamental, puisqu'elles contiennent des Artefacts Abyssaux scellés dont vous aurez besoin pour obtenir les précieux points de compétence. C'est aussi un prérequis pour le Trophée Solutionniste.

  • Ce guide est en cours de complétion.
Crimson Desert

Position de toutes les Ruines Anciennes

Un grand total de 35 Ruines anciennes ont été répertoriées pour le moment, principalement dans la région d'Hernand. C'est un peu comme si les développeurs s'étaient rendu compte qu'ils ont vu trop grand et que le reste de la carte du monde a été un peu négligé.

Nous les avons numérotés en prenant à la fois en compte leur proximité avec la ville d'Hernand et l'ordre dans lequel vous pouvez envisager de les enchaîner du moins au départ, par la suite, cela représente notre ordre de découverte. Ce n'est en rien obligatoire, faites-les dans l'ordre désiré. Les numéros vous aideront à les retrouver ci-dessous avec des explications.

Il est conseiller de sonner les Cloches de la région, pour révéler la position des gros points d'exclamation blancs, signalant la présence de ces ruines.

Crimson Desert
  • Pensez à scanner les PNJ fantomatiques pour débloquer les actions nécessaires à la résolution des énigmes.
Crimson Desert

1 - Ruines des Collines nébuleuses

Commencez par scanner le personnage soulevant la porte de pierre. Pour imiter ce pouvoir, il suffit d'approcher de ladite porte, une interaction spéciale sera affichée à l'écran, ce qui vous permettra de la soulever. Malheureusement, ce n'est pas la main magnétique de Zelda utilisable librement.

Crimson Desert

Une fois à l'intérieur, utilisez la Paume de force sur les roues de pierre du mur, dans l'ordre suivant :

  1. Milieu
  2. Gauche
  3. Droite
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2 - Ruines au bord de l'eau du Bois-du-crépuscule

  • Ce puzzle est un damier géant à résoudre. Le pion manquant se trouve à côté du pilier de récompense à l'entrée, il est un peu caché.
  • Placez le pion blanc sur l'emplacement vide entre les pions blancs déjà posés.
  • L'objectif est de former une ligne de 5 pions de la même couleur.

3 - Ruines de la Colline hantée

  • Le mécanisme est submergé dans le bassin. Utilisez votre grappin magique pour attraper le mécanisme et le faire remonter à la surface. Il faudra s'y reprendre à plusieurs fois.
  • Cela finira par drainer l'eau du bassin, ce qui vous donnera accès à la récompense.

4 - Ruines de la Cabane du chasseur

  • Il vous suffit d'allumer toutes les lanternes situées autour du cimetière. Faites le tour de la zone en approchant chaque lanterne individuellement.

5 - Ruines du Bois-du-crépuscule

  • Enflammez une flèche sur les braseros pour brûler les vignes bloquant le piédestal et les piliers de pierre.
  • Utilisez la compétence "Poignarder" pour enfoncer la touche du piédestal dans l'emplacement correspondant, afin de contrôler les piliers.
  • Les piliers sont numérotés de gauche à droite, dans nos explications.
  • Bougez les piliers 1, 2 et 3 pour qu'ils soient à la même hauteur que le premier pilier.
  • Faites monter les trois piliers centraux au maximum.
  • Alignez les deux derniers piliers à droite.

6 - Ruines du labyrinthe de la Lune d'azur

La bonne manière de résoudre ce puzzle consiste à trouver les 5 symboles dans le village. Mais rien ne vous empêche de résoudre directement l'énigme sans leur aide. Voici l'ordre dans lequel appuyer sur les boutons, en faisant face à la grille fermée :

  • Bouton le plus proche à gauche
  • Bouton central à gauche
  • Bouton au fond à droite
  • Bouton au milieu à droite
  • Bouton le plus proche à droite

7 - Ruines de la chambre du dragon de pierre

L'entrée de ces ruines n'est pas facile à trouver. Descendez dans le ravin au sud, pour trouver une peinture murale en forme de porte rouge.

  • Poussez sur la porte pour révéler l'entrée secrète des ruines.
  • L'énigme vous demande de faire tourner les trois pierres circulaires sur les murs, à l'intérieur des ruines.

Des indices sont donnés dans les ruines et leurs environ, mais vous n'en avez pas directement besoin. Voici la bonne position pour chaque roue :

  • Le symbole de griffe doit pointer vers le haut et légèrement à gauche.
  • Le symbole de dragon doit regarder vers la droite.
  • Le symbole de soleil doit être tourné vers le haut.

Si une des roues refuse de tourner, sauvegardez avant de charger suffira généralement à résoudre le problème.

8 - Ruines des plaines de l'aube

L'objectif est de faire pivoter les statues pour qu'elles regardent toutes le creuset central. Comme toujours, faire pivoter une statue en fait tourner une autre.

  1. Commencez par faire tourner la statue à l'opposé des escaliers, pour qu'elle regarde le centre. Cela fera pivoter la statue à sa gauche.
  2. Faites ensuite pivoter la statue à la droite de la première statue, jusqu'à ce qu'elle regarde aussi le centre. Cela orientera correctement la dernière statue.

9 - Ruines du Précipice des échos

  • Cette fois, il faut associer des cases identiques pour former une paire à chaque fois. Après avoir marché sur une case, il ne faut pas en toucher une autre, excepté la seconde avec le même symbole.

10 - Ruines des Montagnes d'acier

Récupérez le marteau à côté des cloches. L'objectif est de sonner les cloches dans le bon ordre, pour reproduire la mélodie écrite sur le mur. C'est une partition de musique et des notes de musiques.

En numérotant les cloches de gauche à droite et en reprenant à gauche sur la seconde ligne, comme si on lisait un texte, cela donne :

  • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 4, 3, 2, 1

C'est comme si vous faisiez un aller-retour sur une gamme, en ignorant les deux dernières cloches.

11 - Ruines des Bois tremblants

Pour résoudre cette énigme, faites pivoter les trois piédestaux autant que possible vers la droite. Faites-le en allant de gauche à droite en faisant face à la grande sculpture circulaire dorée.

L'étape suivante consiste à aligner les cercles de la sculpture en faisant tourner les piédestaux. Voici la position qu'ils doivent adopter, en imaginant qu'ils correspondent à des aiguilles sur une horloge géante :

  • Le plus grand des trois cercles doit être dans la position correspondant à "2 heures".
  • Le cercle intermédiaire doit être tourné vers 9-10 h.
  • Le plus petit cercle doit indiquer l'équivalant de 6 heures approximativement.

12 - Ruines de la Confluence d'Halssius

  1. Dégainez votre arme et utilisez l'action Poignarder sur le pilier noir au bord du mécanisme, pour le faire pivoter autour de la statue centrale.
  2. Commencez par aligner le mécanisme pour qu'il soit en face du symbole de bouclier, ce qui le fera briller.
  3. Alignez ensuite votre pilier avec le symbole de la Balance.
  4. Pour finir, placez le pilier de manière à ce que les deux symboles du cheval soient dans les cases. Il doit y en avoir un sur le cercle intérieur et un sur la case extérieure.

13 - Ruines de la Forêt d'Arboria

  • Pour résoudre cette énigme, il faut faire tourner les fontaines pour que l'eau s'écoule à l'intérieur du bassin.
  • Dégainez votre arme avant de les poignarder une à une, pour les faire pivoter vers l'intérieur du bassin.
  • Répétez l'opération trois fois.

14 - Ruines de la tête de dragon du bassin des brumes profondes

Déplacez les gros blocs pour reformer l'image de dragon. Utilisez la compétence Poignarder, pour attraper les blocs, avant de les déplacer.

  1. Faites descendre d'un cran le bloc de gauche et le bloc central de la ligne du milieu.
  2. Poussez le bloc de droite sur la ligne centrale vers le coin en haut à droite.
  3. Poussez ensuite le bloc en haut au centre vers la case centrale, puis à droite (gueule du dragon).
  4. Poussez le bloc en bas à gauche (bout d'aile) vers la ligne centrale, ensuite sur la case centrale.
  5. Déplacez le bloc en bas au centre (aile) vers la gauche, puis vers la case au centre à gauche.
  6. Poussez le bloc central (bout d'aile) vers la case en haut au centre.
  7. Pour finir, déplacez le bloc en bas à droite (corps) vers le milieu de la ligne du bas et finalement, sur la case centrale.

15 - Ruines du gel éternel du bassin des brumes profondes

Pour résoudre cette énigme, il faut utiliser la compétence Poignarder, avec la colonne de pierre circulaire au centre, pour changer la hauteur des piliers. Nous les numérotons de gauche à droite.

  1. Élevez les piliers 1, 2 et 3 à mi-hauteur, pour qu'ils soient alignés sur le premier pilier.
  2. Alignez ensuite le pilier 1 avec la hauteur demandée.
  3. Bougez le pilier 4 pour qu'il soit à la même hauteur que les piliers 2 et 3.
  4. Déplacez les piliers 2, 3 et 4 pour qu'ils soient alignés sur le pilier modèle.

16 - Ruines du labyrinthe de l'ancienne faille

La première étape consiste à traverser cette zone labyrinthique jusqu'à atteindre 3 colonnes marquées par des symboles lumineux. Ils vous téléporteront au sommet de la montagne.

  • Descendez vers la droite, pour trouver l'entrée d'une caverne dont l'entrée est bloquée par d'autres piliers.
  • Utilisez l'épée du seigneur pour les dégager. Une fois dans la caverne, cherchez une structure en pierre sur laquelle utiliser la Paume de force. Cela la fera pivoter, ce qui vous permettra de ramasser la Pierre gravée. Prenez la pierre avant de sortir.
  • Cherchez une autre caverne fermée par des piliers à gauche, dans la zone. Ouvrez l'entrée avec votre épée, avant de répéter les mêmes actions pour obtenir la seconde pierre.
  • Sortez de la caverne et prenez à droite. Une autre caverne fermée et une nouvelle pierre gravée vous attendent.
  • Pour finir, allez au Nord-Ouest de la zone, pour trouver un mur de pierre avec des emplacements dans lesquels insérer les 3 pierres gravées. Cela révélera la récompense.

17 - Ruines du ravin de la chute des drakes

Placez-vous sur la plaque de pierre au bord de la zone. Les statues de soldat lèveront leur épée lorsque vous serez au bon endroit.

  • Le principe est similaire au jeu "Un, deux, trois, soleil" ou à la première épreuve de Squid Games si vous préférez les références plus modernes.
  • Avancez lentement dans la direction de la statue du roi. Lorsqu'il se retourne, arrêtez immédiatement de bouger.
  • Si vous êtes encore en mouvement quand ses yeux brillent, il ne vous reste plus qu'à tout recommencer.
  • Atteindre la statue débloque la récompense.
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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