Dans Diablo 4 l’extension Lord of Hatred introduit un nouveau sommet de difficulté avec le palier Tourment 12 (T12), présenté par Blizzard comme un objectif de fin de jeu exigeant et destiné à occuper les joueurs sur le long terme. Pourtant, quelques heures seulement après la sortie, ce défi a déjà été relevé, ce qui est bien plus rapide que prévu.
Un exploit réalisé sur Diablo 4 en 17 heures
Le streamer spécialisé Mekuna a réussi à atteindre et à compléter ce niveau de difficulté en environ 17 heures, en une seule session de jeu.
Partant de zéro avec un nouveau personnage, il a rapidement optimisé son build notamment avec une configuration basée sur le sorcier pour progresser efficacement à travers les nouveaux contenus et atteindre le niveau maximal de difficulté.
Ce type de performance reste exceptionnel, mais il met en lumière un point important : même les contenus présentés comme les plus difficiles peuvent être maîtrisés très rapidement par des joueurs expérimentés.
Une difficulté jugée insuffisante
Après cet accomplissement, Mekuna a exprimé une critique centrale : selon lui, le jeu manque de contenu à viser au long terme, qui serait suffisamment exigeant pour motiver les joueurs sur la durée.
Blizzard avait présenté le niveau T12 comme un objectif à atteindre après des semaines de progression et d’optimisation. Or, le fait qu’il ait été complété en moins d’une journée remet en question cette ambition.
Pour le streamer, une fois ce cap franchi, il n’existe plus vraiment de raison de continuer à améliorer son équipement ou à affiner son build, faute de contenu suffisamment difficile pour justifier cet investissement.
Une perception partagée… mais nuancée
Cette situation a relancé un débat au sein de la communauté. Certains joueurs partagent ce point de vue et estiment que le contenu endgame devrait proposer des défis plus relevés pour les profils les plus compétitifs.
D’autres, en revanche, rappellent que ce type de performance reste marginal. La majorité des joueurs progresse beaucoup plus lentement, découvrant encore les systèmes du jeu et expérimentant différentes approches.
Ainsi, ce qui semble trop facile pour une minorité très optimisée peut rester largement suffisant, voire difficile, pour une grande partie de la base de joueurs.
Des défis de haut niveau toujours en pleine en évolution
Malgré cette critique, l’extension introduit plusieurs systèmes destinés à prolonger la progression, notamment des mécaniques permettant d’augmenter encore la puissance des ennemis au-delà des paliers standards.
Cela suggère que le plafond de difficulté n’est pas totalement fixe et que d’autres formes de défi pourraient émerger à mesure que les joueurs explorent les systèmes en profondeur.
Par ailleurs, Mekuna lui-même reconnaît certains points positifs de l’extension, particulièrement les améliorations visuelles, les systèmes de craft et les récompenses, qu’il considère réussis malgré ses critiques sur la difficulté.











