
Il y a aussi une catégorie de fonctionnalités qui divisent notre rédaction, ou qui sont pas mal, mais sans être totalement indispensables.
Fashion victim
Changer l'apparence de son personnage est un élément qui plait à beaucoup de joueurs mais dont tout autant n'ont rien à faire.
Alors pour changer d'apparence, il y a bien évidemment l'équipement. Entre les costumes et les loots, il y a déjà de quoi faire. Après il y a le système pour changer l'apparence de son équipement, en y mettant le skin d'un autre. On le retrouve sur beaucoup de jeux, que cela soit Guild Wars 2, WoW, ou encore Aion (un des premiers à avoir mis en place cette fonctionnalité).
On a aussi le système de coiffeur de WoW, ou plus anciennement, l'Image Designer de Star Wars Galaxies. Cette profession offrait la totale, permettant de refaire tout son avatar : visage, couleur des yeux, cheveux, corpulence, tatouage.
Alors selon vous, indispensable ou totalement inutile ?
Des cinématiques régulières
Sans aller jusqu'à la cinématique haut de gamme que l'ont peut retrouver dans un Diablo, Starcraft ou dans les trailers de jeu, on voit de plus en plus de cinématiques dans les MMO. Bien souvent cela vient renforcer la scénarisation et va permettre de donner un aspect plus épique ou d'expliquer des choses que le joueur n'aurait pas vues autrement.
Bien faites, et distillées intelligemment au fur et à mesure du jeu cela donne un gros plus au jeu. Mais il ne faut pas aller dans la surenchère en en mettant trop et surtout au mauvais moment. Être coupé dans son élan en pleine instance par de multiples cinématiques va plus frustrer qu'autre chose. Et quand on refait souvent l'instance, cela devient pénible.
Au final, c'est bien, mais cela doit être bien dosé et pas intempestif.
Les hauts faits
Que dire de ceci ? Système que l'on ne retrouve pas uniquement dans les MMO, mais dans les jeux solos et sur les consoles aussi. Cela permet de donner un but aux joueurs, en leur indiquant certaines occupations possibles. Et lorsqu'on les termine tous, cela donne un sentiment de complétion du jeu, même si dans l'absolu cela n'est pas possible dans un univers persistant.
Bonne chose pour beaucoup, surtout grâce aux récompenses que cela octroie. Blizzard a au final très bien fait son système puisque l'on n'a jamais d'objet puissant, mais que du cosmétique ou du « kikoo » : montures, familiers, costumes, tabard.
Après pour trouver cela indispensable, il faut aimer farmer les réputations, explorer, faire du PvE, du PvP, et tout ce que le jeu peut vous proposer.


