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Forza Motorsport : Chris Esaki donne des détails sur le développement, Xbox Series X

Forza Motorsport : Chris Esaki donne des détails sur le développement, Xbox Series X
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Lors du Forza Monthly du 27 juillet, le directeur créatif de Turn 10, Chris Esaki, est revenu sur les nouveautés de Forza Motorsport, le raytracing et la Xbox Series X.

Forza Motorsport : Chris Esaki donne des détails sur le développement, Xbox Series X

Les fans de la licence s'en souviennent encore, Forza Motorsport fut annoncé lors du Xhox Games Showcase il y a quelques jours, sans pour autant donner des réponses claires aux joueurs. Lors du Forza Monthly, le directeur créatif du studio Turn 10 a pu revenir sur cette annonce et nous donner plusieurs informations intéressantes. Avant toute chose, il est important de bien comprendre la dénomination de ce nouveau Forza, en effet, il ne porte pas la mention Forza Motorsport 8 car il s'agira d'un retour aux sources, un reboot spirituel, comme l'indique Esaki. L'un des gros points forts de ce nouvel opus, comme une grande majorité des jeux next-gen, est le raytracing. La puissance de la Xbox Series X permettra au Forza Tech Engine (moteur du jeu) de diffuser un gameplay en 4k à 60fps ce qui nous propulsera, à coup sûr, dans un réalisme à couper le souffle.

Le raytracing arrive chez Forza Tech. Forza Tech est le moteur qui alimente les sagas Forza Motorsport et Forza Horizon. Le raytracing va maintenant faire partie de ce moteur. Ce que nous avons découvert lorsque nous avons activé le raytracing est que les qualités comme les défauts sont ressortis grâce à la technologie. La technologie raytracing a vraiment révélé un grand nombre de problèmes que nous rencontrions lorsque nous construisions ou rendions le contenu. Donc, ce n'est pas seulement que le raytracing arrive sur Forza Tech, c'est en fait que le raytracing améliore toutes les autres technologies ainsi que la façon dont nous travaillons les modèles de voitures, les tracés, les environnements et les personnages.
Chris Esaki à propos de l'arrivé du raytracing sur le moteur Forza Tech Engine (Source)

Il décrit ce nouveau chapitre comme une "lettre d'amour aux fans", ayant bénéficié d'une pré-production d'un an environ et accompagné de la communauté Forza. Les nouveaux joueurs seront également ciblés avec une plus grande accessibilité de conduite, cela passera normalement par un grand panel d'aide à la conduite, mais rien n'est sûr, seul l'avenir nous le dira. Le teaser aurait également eu le don d'éveiller pas mal d'esprits curieux, avec une mise en avant des paddocks et du monde hors-piste. Esaki n'a pas expressément confirmé l'arrivée un mode Carrière, mais ses dires renforcent les rumeurs.

Forza Motorsport n'a aucune fenêtre de sortie à l'heure actuelle, mais devrait sortir sur PC et Xbox Series X, et par la suite intégrer le Xbox Game Pass.

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