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God of War Ragnarok : Le gameplay ne réinventera pas la roue, et c'est tant mieux !

God of War Ragnarok : Soluce, guide complet
God of War Ragnarok : Le gameplay ne réinventera pas la roue, et c'est tant mieux !
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C'est toujours un peu l'inquiétude lorsqu'une suite d'une grosse licence pointe le bout de son nez : est-ce qu'il réussira à coller aux attentes des joueurs, bien plus grandes que pour un premier jeu ? Pour tenter de répondre à cette question GoW Ragnarok emprunte la voix du perfectionnement.

La fin d'année des consoles PlayStation sera évidemment marquée au fer rouge par l'arrivée de God of War Ragnarok. Une suite "dans la continuité" du reboot de 2018, dont nous avons pu vous livrer nos premières impressions dans un aperçu en ligne depuis quelques jours. Aujourd'hui, le directeur du prochain Santa Monica Studios parle des ingrédients nécessaires pour réussir la suite d'un pareil monument dans les colonnes de Gamesradar.

Une suite ne révolutionne pas, elle perfectionne

Interrogé par Gamesradar, le directeur de cette suite attendue depuis maintenant 4 ans se livre sur sa vision d'une bonne suite. Pour lui il n'y a aucun mal à itérer sur les réussites du passé pour construire ce qui reste avant tout une continuité scénaristique. En effet, le reboot se terminait sur un énorme cliffangher, indiquant clairement que le prochain épisode serait une suite directe. Pour illustrer l'un des changements apporté au gameplay, Eric Williams indique par exemple que les possibilités de build seront bien plus étendues avec cet épisode : si vous voulez un Kratos axé sur la résistance, la puissance de ses frappes ou des attaques runiques, vous aurez tout un tas de nouveaux paramètres à régler pour adapter le gameplay à votre façon.

Les suites ne sont pas toujours des étapes importantes. Elles vont être affinées, et elles vont être une continuation, surtout en ce qui concerne l'histoire. Il nous aurait fallu une éternité pour reconstruire l'ensemble du jeu et reprendre cette histoire. Si vous avez aimé le reboot, vous le retrouverez, mais nous l'avons beaucoup amélioré.

La diversité née de la maitrise

Avec des outils et des assets déjà maniés dans le 1, les développeurs peuvent itérer sur ces bases pour créer tout autre chose et tout de même parvenir à surprendre le joueur. Pour rester chez PlayStation, le meilleur exemple récent que l'on puisse vous donner est The Last of Us Part 2 : le cœur du jeu est sensiblement le même que dans le premier, mais à force de retouches, d'améliorations et de changements de direction surprenants, il s'agit clairement d'une expérience supérieure en tous points à Part 1. Dans une moindre mesure, Horizon Forbidden West a également réussi à nous surprendre en bien, là ou Zero Dawn était un peu "plat" dans son déroulement. Pour Ragnarok, il n'y a donc aucune raison pour qu'il ne réussisse pas à contenter le plus grand nombre en s'appuyant sur tout ce que God of War 2018 réussissait avec brio.

God of War Ragnarok : Alerte spoiler ! Des moments clé de l'histoire trainent sur la toile

C'est le moment de mute certains termes sur Twitter et d'éviter les forums autant que possible : une personne avec un code test de GoW Ragnarok a publié des moments importants du voyage de Kratos et Atreus sur les réseaux.

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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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