Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live League of Legends : le patch 13.17. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions aux nouveaux skins sans oublier les changements des objets et des runes.
Contenu du patch 13.17
Nouveaux Skins
- Cosmique : Nаutіluѕ , Bel'Veth, Nunu & Willump, et Jhin
Changements sur les champions
- Buffs : Elise, Gnar, Lux, Orianna, Twisted Fate, Vex, Zoé
- Équilibrages : Atrox, Akshan, Blitzcrank, Hecarim, Quinn, Tryndamere, Vi, Xin Zhao
- Nerfs : Kayn, Kha'Zix, Kindred, Naafiri, Xerath
Changements sur les objets
- Buffs : Éviscérateur, Arc-bouclier immortel, Estropieur
- Équilibrages : Épée vespérale de Draktharr, Lance de Shojin
- Nerfs : Soif-de-sang, Linceul de la congruence, Poignard de Statikk
Changements sur les runes
- Nerf : Marché du futur
Changements systèmes
- Expérience de rattrapage, Patience des Dragons
Nouveaux skins
Nаutіluѕ , Bel'Veth, Nunu & Willump, et Jhin cosmiques
Pour le retour de cette thématique, 5 champions ont été choisis : Nаutіluѕ , Bel'Veth, Nunu & Willump, et Jhin. À noter que Jhin possède déjà un skin cosmique, mais qu'il ne s'agit pas la d'un chroma mythique, comme beaucoup l'ont pensé lorsqu'ils l'ont découvert.
Changements sur les champions
Buffs
Équilibrages
Nerfs
Changements sur les objets
Changements sur les runes
Changements système
Expérience de rattrapage
L'expérience de rattrapage dans la jungle fonctionne essentiellement comme prévu, mais, dans certains cas exceptionnels, on n'a pas vraiment l'impression que l'ennemi est suffisamment en retard pour la mériter. C'est généralement dû à la manière dont le calcul du niveau moyen est arrondi. Dans certains cas, un joueur à peine deux niveaux en dessous de la moyenne voyait son retard arrondi à trois et déclenchait le rattrapage d'expérience. Nous changeons la façon dont les arrondis s'effectuent pour éviter ces cas rares, afin que le jungler ennemi ne donne plus l'impression de faire une remontada injuste.
Patience des Dragons
Au cours de ce patch, nous octroyons une jauge de patience à tous les dragons ! Comme tous nos autres objectifs, les dragons disposent désormais d'un indicateur visuel qui montre jusqu'où on peut les attirer avant qu'ils ne regagnent leur antre. Lorsque les dragons dépassent cette portée, la jauge de patience commence à se vider. Nous espérons que ce changement clarifiera la portée des dragons pour ceux qui les connaissent moins bien et permettra une expérience d'assaut des dragons plus fluide.
La seule manière d'avoir une jauge de patience et un indicateur de portée efficaces était de complètement recréer l'IA de nos dragons. Vous remarquerez donc quelques différences par rapport à avant. Les dragons ne se comporteront plus de manière étrange (comme en faisant une série de squats en plein combat), et la portée à laquelle vous pouvez les attirer aura légèrement changé.
- Nouveau - Dragons impatients : une jauge de patience et un indicateur de portée ont été ajoutés à tous les dragons.








