Malgré son succès critique et commercial, Bloodborne est resté une exclusivité PlayStation 4, ne fonctionnant qu'à 30 FPS? ce qui a poussé certains fans à développer des correctifs pour améliorer l’expérience. Récemment, Sony a pris des mesures contre l’un de ces correctifs, relançant les spéculations autour d’un possible remaster du jeu.
Retrait du patch 60 FPS de Blooborne
Lance McDonald, connu pour ses travaux d'amélioration sur des jeux PlayStation et son datamining, avait mis en ligne un patch permettant à Bloodborne de tourner à 60 FPS sur PlayStation 4. Ce correctif, particulièrement apprécié des joueurs en quête d'une expérience plus fluide, est resté disponible pendant presque quatre ans avant que Sony n'exige son retrait via une notice DMC (Digital Millennium Copyright Act, qui lutte contre les violations du droit d'auteur).
Le timing de cette décision soulève, naturellement, des questions.
Depuis sa sortie en 2015, Bloodborne est resté cantonné à la PlayStation 4, fonctionnant uniquement en 30 FPS. Sony n'avait jusqu'alors jamais pris de mesures contre ce patch non officiel. L'intervention soudaine de l'éditeur pousse certains fans à spéculer sur un potentiel remaster en préparation, tandis que d'autres restent sceptiques, rappelant que les rumeurs sur un portage PC ou une version améliorée circulent depuis des années sans jamais aboutir.
Un remaster de Bloodborne est-il possible ?
L'idée d'un remaster ou d'un portage PC de Bloodborne continue d'alimenter les discussions. Shuhei Yoshida, ancien président de PlayStation, a récemment suggéré que l'absence de remaster pourrait être liée à Hidetaka Miyazaki lui-même. D'après lui, le créateur de Bloodborne est très attaché au jeu et souhaiterait y être impliqué directement, mais son emploi du temps chargé l'empêcherait de superviser un tel projet.
De son côté, Miyazaki a été interrogé sur la possibilité d'un remake de Bloodborne l'année dernière, et il a exprimé sa gratitude pour la passion de la communauté, tout en laissant entendre qu'il ne pouvait pas prendre la lliberté de lancer le projet par lui-même.
En parallèle, les avancées de l'émulation sur PC permettent d'entrevoir d'autres possibilités : des progrès significatifs ont été réalisés très rapidement, notamment via shadPS4, qui a dernièrement corrigé de nombreux problèmes sonores affectant le jeu émulé. Toutefois, même si l'émulation progresse, elle ne constitue pas une solution officielle pour les joueurs espérant une version optimisée.
Le retrait du patch 60 FPS de Bloodborne suscite de nouvelles interrogations sur l’avenir du jeu. Est-ce un simple effort de Sony pour contrôler son image et ses propriétés intellectuelles, ou un indice d’un projet en cours ? En attendant une annonce officielle, les fans continuent d’espérer qu’un jour, Bloodborne bénéficiera d’un remaster digne de ce nom.