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L'une des meilleures mécaniques de ces jeux Le Seigneur des Anneaux pourrait bien ne jamais revenir avant 2036...

L'une des meilleures mécaniques de ces jeux Le Seigneur des Anneaux pourrait bien ne jamais revenir avant 2036...
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Warner Bros a surpris l'industrie du jeu vidéo en annonçant la fermeture de plusieurs studios, dont Monolith Productions. Ce studio est notamment connu pour une mécanique qui a redéfini la manière dont les jeux gèrent l'intelligence artificielle et la progression des ennemis.

Le système Nemesis, introduit dans Middle-earth: Shadow of Mordor, puis Shadow of War, repose sur une mécanique permettant aux ennemis de se souvenir des interactions passées avec le joueur, leur offrant ainsi une personnalité unique et une progression dynamique.

Cette innovation aurait dû être réutilisée dans le jeu Wonder Woman de Monolith, mais avec l'annulation du projet, l'avenir de cette technologie semble compromis.

Une mécanique bloquée derrière un brevet

Malgré la fermeture de Monolith, Warner Bros conserve les droits du brevet du système Nemesis jusqu'en 2036. Déposé en 2016 et accordé en 2021, ce brevet, intitulé "Nemesis characters, nemesis forts, social vendettas and followers in computer games" (Personnages Nemesis, forts Nemesis, vendettas sociales et followers dans les jeux vidéo), empêche d'autres studios d'exploiter cette technologie sans l'accord de Warner Bros. La protection juridique de ce concept suscite une vive réaction dans l'industrie, de nombreux professionnels estimant que cette décision limite l'évolution du jeu vidéo.

Millenium

Des fermetures de studios qui ne sont pas sans conséquences pour l'industrie

La fermeture de Monolith Productions s'inscrit dans un contexte plus large de restructuration chez Warner Bros, marqué par une série d'échecs commerciaux. Des titres comme Gotham Knights, Suicide Squad: Kill the Justice League, MultiVersus et Harry Potter: Quidditch Champions n'ont pas rencontré le succès escompté, mettant en difficulté la division jeux de l'éditeur.

L'annonce de la fermeture a été accueillie avec tristesse dans l'industrie. Parmi les nombreuses personnalités à avoir réagi, le compositeur de God of War Ragnarök, Bear McCreary, a qualifié ces fermetures de "tragique gâchis" :

"Après avoir réalisé deux jeux incroyables sur la Terre du Milieu et développé un « système de némésis » tout à fait unique pour eux, un studio entier est fermé, apparemment en raison de facteurs et d'échecs indépendants de leur volonté. Quel gâchis tragique. J'espère que ces personnes talentueuses trouveront bientôt un nouveau foyer."

Cette situation soulève une question essentielle : que va devenir le système Nemesis ? Avec un brevet verrouillé jusqu'en 2036 et aucun projet confirmé pour l'utiliser, il est possible qu'il sombre dans l'oubli, alors qu'il représentait une avancée majeure pour l'intelligence artificielle dans les jeux vidéo depuis quelques années déjà — un potentiel qui n'a pour le moment pas été suffisamment exploité.

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Laure Laborde
Laure Laborde  - Rédactrice

Rédactrice tout terrain, experte dans tout ce qui touche de près ou de loin à l'horreur, j'ai un faible pour les histoires qui font réfléchir et les boss qui font transpirer.

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