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Baldur's Gate 3 : Un nouveau RPG pourrait arriver suite à un changement observé par des fans chez les créateurs du jeu

Baldur's Gate 3 : Un nouveau RPG pourrait arriver suite à un changement observé par des fans chez les créateurs du jeu
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Un simple changement sur le réseau social X a suffi à relancer les espoirs des fans de Larian Studios. Si le studio dément toute annonce imminente, les soupçons d’un retour à la saga Divinity persistent. Et peut-être à juste titre.

Baldur's Gate 3 : Un nouveau RPG pourrait arriver suite à un changement observé par des fans chez les créateurs du jeu

Depuis le triomphe planétaire de Baldur’s Gate 3, chaque geste de Larian Studios est scruté à la loupe. Alors quand le studio change brièvement de nom sur les réseaux sociaux, la machine à spéculations s’emballe. Et s’il s’agissait du grand retour de Divinity ?

Un changement de nom qui fait des vagues

Larian Studios en a récemment fait l’expérience lorsqu’il a changé, brièvement, son identifiant X de @larianstudios à @divinity. Pour ceux qui suivent l’éditeur belge depuis ses débuts, ce nom évoque bien entendu la série de jeux de rôle qui l’a révélé au monde : Divinity, et plus particulièrement Divinity: Original Sin et sa suite culte, Original Sin 2.

Baldur's Gate 3
3djuegos

Ce changement anodin a suffi à raviver les braises d’un espoir que de nombreux fans n’ont jamais cessé d’entretenir : celui de voir Larian revenir un jour à Rivellon, l’univers de Divinity. Le timing semblait parfait. Après avoir mis un point final à son aventure dans les Royaumes Oubliés avec Baldur’s Gate 3, Larian reste muet sur ses prochains projets. Un retour aux sources paraît donc plausible.

Michael Douse, directeur de l'édition chez Larian, a rapidement calmé l’effervescence. Ce changement de nom, a-t-il expliqué, relevait simplement d’une opération de gestion de propriété intellectuelle :

"Malheureusement (selon comment on voit les choses), ça fait partie du processus pour faire le point sur ce qu'on possède et ce qu'on a ou n'a pas revendiqué en matière de propriété intellectuelle. Il s'avère que c'est une bonne idée de posséder les @ liés à la propriété intellectuelle qui vous appartient. Par exemple, pour éviter que des gens escroquent en utilisant votre marque, etc. Twitter nous en transfère un certain nombre, mais a inexplicablement remplacé celui-ci avec le compte Larian. J'aimerais que ce soit plus excitant, mais nous travaillons toujours sur plusieurs projets et ne prévoyons pas d'annonce dans un avenir proche. Surtout pas pendant que je regarde 1923 sur Paramount+ à 1 heure du matin. Mais bientôt, si quelqu'un vous @ depuis un compte lié à Larian, vous saurez au moins que c'est nous qui vous arnaquons et pas quelqu'un d'autre."
Michael Douse, directeur de l'édition chez Larian (Source)

Divinity: Original Sin 3

Pour autant, Larian n’a pas fermé la porte à un retour de Divinity. Douse lui-même a glissé que « beaucoup de projets sont en cours » et que « c’est trop tôt pour dire » ce qu’ils deviendront. Ce flou artistique entretient une certaine fébrilité. Et à vrai dire, le contraire serait étonnant. Depuis 1997, Divinity a constitué le cœur de l’identité du studio. À l’exception notable de Baldur’s Gate 3, tous les jeux majeurs de Larian se déroulent dans cet univers.

Swen Vincke, PDG de Larian, a déclaré en avril qu’il espérait pouvoir « montrer quelque chose » d’ici 2030. Une déclaration énigmatique, mais qui place déjà une échéance lointaine. Le studio prend son temps, et ce n’est pas un hasard. Il veut, selon ses propres mots, éviter la précipitation et créer quelque chose d’exceptionnel — une philosophie qu’il applique à tous ses titres depuis Original Sin.

La saga Divinity n’est pas morte. Elle dort, peut-être, mais elle reste présente dans l’esprit des développeurs comme dans celui des fans. Qu’il s’agisse de Rivellon, d’un univers totalement inédit ou d’un retour surprise dans les Royaumes Oubliés, une chose est certaine : quand Larian parlera, le monde du jeu de rôle écoutera.

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Laure Laborde
Laure Laborde  - Rédactrice

Rédactrice tout terrain, experte dans tout ce qui touche de près ou de loin à l'horreur, j'ai un faible pour les histoires qui font réfléchir et les boss qui font transpirer.

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