Depuis le triomphe planétaire de Baldur’s Gate 3, chaque geste de Larian Studios est scruté à la loupe. Alors quand le studio change brièvement de nom sur les réseaux sociaux, la machine à spéculations s’emballe. Et s’il s’agissait du grand retour de Divinity ?
Un changement de nom qui fait des vagues
Larian Studios en a récemment fait l’expérience lorsqu’il a changé, brièvement, son identifiant X de @larianstudios à @divinity. Pour ceux qui suivent l’éditeur belge depuis ses débuts, ce nom évoque bien entendu la série de jeux de rôle qui l’a révélé au monde : Divinity, et plus particulièrement Divinity: Original Sin et sa suite culte, Original Sin 2.
Ce changement anodin a suffi à raviver les braises d’un espoir que de nombreux fans n’ont jamais cessé d’entretenir : celui de voir Larian revenir un jour à Rivellon, l’univers de Divinity. Le timing semblait parfait. Après avoir mis un point final à son aventure dans les Royaumes Oubliés avec Baldur’s Gate 3, Larian reste muet sur ses prochains projets. Un retour aux sources paraît donc plausible.
Michael Douse, directeur de l'édition chez Larian, a rapidement calmé l’effervescence. Ce changement de nom, a-t-il expliqué, relevait simplement d’une opération de gestion de propriété intellectuelle :
Divinity: Original Sin 3
Pour autant, Larian n’a pas fermé la porte à un retour de Divinity. Douse lui-même a glissé que « beaucoup de projets sont en cours » et que « c’est trop tôt pour dire » ce qu’ils deviendront. Ce flou artistique entretient une certaine fébrilité. Et à vrai dire, le contraire serait étonnant. Depuis 1997, Divinity a constitué le cœur de l’identité du studio. À l’exception notable de Baldur’s Gate 3, tous les jeux majeurs de Larian se déroulent dans cet univers.
Swen Vincke, PDG de Larian, a déclaré en avril qu’il espérait pouvoir « montrer quelque chose » d’ici 2030. Une déclaration énigmatique, mais qui place déjà une échéance lointaine. Le studio prend son temps, et ce n’est pas un hasard. Il veut, selon ses propres mots, éviter la précipitation et créer quelque chose d’exceptionnel — une philosophie qu’il applique à tous ses titres depuis Original Sin.
La saga Divinity n’est pas morte. Elle dort, peut-être, mais elle reste présente dans l’esprit des développeurs comme dans celui des fans. Qu’il s’agisse de Rivellon, d’un univers totalement inédit ou d’un retour surprise dans les Royaumes Oubliés, une chose est certaine : quand Larian parlera, le monde du jeu de rôle écoutera.







