Elden Ring: Nightreign, le spin-off coopératif du célèbre jeu de FromSoftware, promet une immersion sombre et intense dans l’univers de l’Entre-Terre, cette fois avec une orientation multijoueur affirmée. Si le titre a été pensé pour les parties en solo ou à trois joueurs, l’absence de mode deux joueurs a suscité l’étonnement. Une récente interview de Junya Ishizaki, directeur du projet, laisse pourtant espérer une mise à jour future qui pourrait combler cette lacune, très demandée par la communauté.
Une expérience multijoueur repensée, mais incomplète
Elden Ring: Nightreign s’annonce comme une expérience multijoueur inédite dans l’univers imaginé par Hidetaka Miyazaki. En se concentrant sur une coopération à trois joueurs, le jeu ambitionne de renouveler le genre de l’action-RPG en ligne. L’ambiance dark fantasy propre à la série est toujours présente, mais avec une dynamique de groupe plus affirmée. Les joueurs devront explorer la carte, collecter des ressources et se regrouper pour affronter de puissants ennemis surnaturels. Le jeu est aussi jouable en solo, avec une difficulté accrue mais compensée par des mécaniques pensées pour soutenir les aventuriers solitaires.
Toutefois, une limitation a surpris : l’impossibilité de jouer simplement à deux, sans être automatiquement jumelé à un troisième joueur. Comme l’a expliqué le directeur Junya Ishizaki lors d’une interview avec IGN, le mode deux joueurs a été « un peu oublié », tout en assurant que cette fonctionnalité pourrait bien arriver après le lancement.
Q : Pour revenir à l'interview précédente, vous aviez dit qu'on ne pouvait jouer à Nightreign qu'en solo ou à trois. Si on joue à deux, le jeu cherche un troisième joueur. Pourquoi n'y a-t-il pas d'option pour jouer à deux ?
R : Pour faire simple, c'est un truc qui a été oublié pendant le développement, et on est vraiment désolés. Comme on l'a déjà dit, on voulait créer un jeu coopératif multijoueur pour trois joueurs, équilibré pour trois joueurs, et c'était notre priorité et le cœur de Nightreign. Bien sûr, en tant que joueur, je comprends ça et j'ai souvent envie de jouer seul, donc c'est quelque chose qu'on a pris en compte dès le début. On a donc mis beaucoup d'efforts pour créer une expérience jouable en solo dans la mesure où les règles et les nouveaux systèmes le permettaient. En mettant tout notre cœur là-dedans, on a un peu oublié et négligé l'aspect duo, mais c'est quelque chose qu'on regarde et qu'on envisage pour le support après le lancement.
Junya Ishizaki, directeur d'Elden Ring: Nightreign
(Source)
Le solo et l’adaptabilité comme fondations
Loin de se limiter à la coopération à trois, Nightreign a donc été pensé pour rester accessible aux joueurs qui préfèrent affronter les dangers seuls. Le gameplay solo a reçu une attention particulière, notamment par un ajustement de la difficulté et des comportements ennemis. Ishizaki précise que l’intelligence artificielle et l’agressivité des ennemis varient en fonction du nombre de joueurs dans la session. Cela permet d’éviter des confrontations injustes pour un joueur isolé.
Q : À propos de l'expérience solo, pouvez-vous nous expliquer comment le jeu adapte sa difficulté ? Y a-t-il des choses particulières qui se passent quand on joue en solo plutôt qu'en équipe ?
R : Comme ce jeu est conçu pour trois joueurs, on comprend les préoccupations des joueurs solo, mais en gros, dans Nightreign, vous agirez la plupart du temps seul. Même dans un groupe de trois, vous partirez explorer différentes zones de la carte et collecter différentes choses avant de vous retrouver avec vos coéquipiers pour le combat contre le boss.
Le jeu en solo est donc généralement encouragé et fait naturellement partie du gameplay [...] et l'activité et l'agressivité des ennemis envers un joueur solo ont été ajustées [...]. Et de manière générale, lorsque vous jouez en solo, les paramètres s'ajustent dynamiquement en fonction du nombre de joueurs dans la session.
Bien sûr, il n'y a pas de récussitation en solo, il n'y a pas de coéquipiers pour vous ressusciter, donc c'est clairement plus difficile pour le joueur. Mais on a aussi ajouté une fonctionnalité d'auto-récussitation qu'on peut découvrir sur la carte pour donner aux joueurs plus de chances de continuer à apprendre les schémas et les boss sans avoir à recommencer depuis le début.
Junya Ishizaki, directeur d'Elden Ring: Nightreign
(Source)
Ces éléments montrent bien que Nightreign cherche à équilibrer profondeur stratégique et accessibilité. Néanmoins, un mode deux joueurs stable et sans matchmaking forcé pourrait représenter un juste milieu entre le solo exigeant et la coordination à trois.
L’absence de mode duo dans Elden Ring: Nightreign a été reconnue comme une erreur par son propre directeur, mais les déclarations récentes laissent espérer une mise à jour post-lancement qui viendrait combler ce vide. FromSoftware n’a pas encore confirmé officiellement l’ajout de cette fonctionnalité, mais la communauté peut garder espoir.
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